Какво е разривът - разрив, потекло 2 Библиотека
Образно казано, място, извън пространството, извън света на Аден.
Как да го получа?
Ако са записани в стремежа 7 уплътненията на:
От града: от свещеника на Dawn / Здрач телепортирани в Oracle на Dawn / Здрач, а има и по всяко NPC в пропастта.
От катакомби: през първата стая статуя катакомби (в близост до вътрешната Зикурат ха).
Ако не се записват на стремежа 7 уплътненията на:
Запознайте се с някакви катакомби слизат под водата и от външен HA Зикурат телепортиран Rift за някаква сума на аденоми в описа, е необходимо да има най-малко един фрагмент от Dimension (ФОД).
Гости свързани с разрив.
В търсене на фрагменти от Dimension.
Когато ekspinge в katah играч получава ФОД. Партито са те, независимо от това кой е убил тълпата, след инвентаризация. Вземи статуята на ниво характер 20+.
В Dimension разрив.
Всъщност разрив търсене. За да влезе в действие и разрив обичайни условия трябва да бъдат изпълнени в рамките на него - не трябва да има стремеж "карето", зареждане на теглото и броя на слотове в инвентара трябва да бъде по-малко от 80%. Вземи статуята на ниво характер 20+.
Как е разривът?
На първо място, играчът получава до началната стаята. Той е тих и спокоен район. Тя съдържа 6 на НДК, който може да се върне в обикновения свят, или да отидат в битка с демоните на определени нива в съответната НДК: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. В битката може да отиде само партия, т.е. най-малко 2 души. Всеки участник в телепортацията на партия взема някои номер ФОД, ако те са от някой, не е достатъчно, цялата страна телепорта се случи.
След телепортират страна е в стаята с тълпи и има 10 минути. Тогава страна телепортира в съседната стая за 10 минути, и т.н. След 40 минути игра, страната се връща към мирна зона. Друга стая може да бъде една стая с Беларус.
Специално за управление на партията.
Парти в разлома води PL. Той се телепортира на партията в първата стая (при подходяща НДК), той може да пропусне една стая или парти обратно в спокойна зона (при ОС в залата). Прескачане на стаята само 1 път на залез слънце.
Разривът е силно нежелателно инициатива, инструкции PL трябва да се извършват. Неспазването често води до факта, че PL е принуден да прекъсне кампанията, партията се върна в спокойна зона. Къде кавгаджия изхвърлени от партията и eksping продължава без него.
Ако все пак се рестартира / SoE да се направи в стаята, а след това играчът ще бъде в спокойна зона на разлома. SoE в спокойна зона не работи (остава на играчите в едно и също място). Ако страната, когато тя е в стаята, добавяне на нов член, цялата страна е в спокойна зона.
След като партията ще бъде в една стая с RB, е необходимо да атакуват в рамките на 2 минути или страна ще бъде в спокойна зона. Време за убиване RB не се ограничава.
Характеристики, тълпи и стаи.
Почти всички тълпи в Rift агресивни (изключение - магьосници). Има само определени нива нормалните му разрив n0 +: n0, n3 и п5. По броя на HP е Mobs x1 / 4, х1 / 2, 3 пъти и x6; плюс гърдите. x3 съществува само в малки стаи (а те ги имат само), а останалите в голямата си.
2 фази във всяка стая:
Извличане - веднага след залата за парти е пълен с чудовища. За да agrit не всички, на цялата страна веднага след надпреварата в ъгъла (вдясно, ако се вгледате в отсрещната стена от появата на една голяма стая). Част от тълпи, разбира се, все още Агро всеки, да ги убие, а след това постепенно agryat други.
Тълпи в разрив имат значително по-големи шансове за плячка / разваля от нормалното тълпи, така добре организиран Куч в разлома е доста полезно. Въпреки, че шансовете на обичайния спад все още не е достатъчно висока, за да се движите (с изключение на Беларус), най-важното - това Поглезете. Данните за развалят см. В допълнение 3.
Резюме.
Rift - едно чудесно място за изравняване. Все още няма ботове, не PvP, винаги има свободна стая.
Разривът може да направи добри пари за разваляне и RB.
Приложение 1.
Ролята на класа в пропастта.
Поставете кама - на задника тълпата (или, когато това може да бъде). Камата задача - да разпространява всички crits и да обоснове своята горд заглавие на DD. Спам способности добре дошли. Вие не искате да похарчите MP им - даде възможност на точност / порочен позиция. Бъдете пълен MP, когато цялата страна е уверено клони към нула - не хладно, скъпа.
Истинския живот: отблъсне? Crits често? Когато за първи път чух за това (TX 60+). Мечките? Ааа, аз не се нуждаят от Bercy го PDEF надолу, аз ще умра.
Хм. Ако имах точно INFA Ева би си помислил, дори много възможно dopdamag от Бурса + BP надвишава загубата Pdefa и Ева. Но дори и да не. Вие - DD, изстискайте на техните ДПС (повреда в секунда) максимум. Безопасност задача = танк и лечител. И все пак - хвърлят karebirsky NM и се облече в DC)
Във връзка не разрив, но като цяло - Archer Лекар в мили страна. Арчър попада общите ДПС заради постоянното pereagrivaniya Archer тълпи вървят около остров Крит и на останалата част от страната, зад тях. Плюс допълнително главоболие резервоар и лечители. Разривът е особено вярно в това, че тълпите са дебели и Archer не го убиха няколко crits.
В общи линии - ходиш една миля в партията в Rift - лук на рафта, да вземе камата.
В Elder прекалено много задачи в разлома, които обикновено зарядно nukers. Така че няма нужда да се безопасно и магарешка слеят MT в първите две минути в стаята и след това седнете и наводнения. Бройте колко бързо и какво трябва да бъде juzat умения отново да крадат с всички страни. Overhitom умения на масите се подхлъзнат, paralayz - активно използване, партията ще кажа, благодаря ви много.
Приложение 2.
Ака отвари бутилки.
Rift опасно място в разлома трябва да дойде като люлка, и в разрив не се случи повече от едно питие преди двубоя или са в процес).
Антидот - трябва да има. Извадете отрова лечител струва много повече време и депутат от играча да използва противоотровата.
GSAP - трябва да има (ако не Profeta). Това е всичко за ДПС, трябва да имате много добра причина да се използва вместо усърдие GSAP (15% бонус вместо 33%), но без каквато и баба на ADR в разрив не правят нищо.
ГМВР - след по-малко критични към него или ПНД използват лесно, поради малката разлика - MHP дава бонус от 23%, а 30% от ГМВР, т.е. само 7% повече. В допълнение, Nukers в разрив не може да "работи" с пълна сила, а не е от съществено значение за постигане на максимална ДПС за тях.
GHP - една малка страна, игра "на ръба", не забравяйте да използвате, за да се разтоварят лечителя. И така - от ситуацията, например, ако всички възможности са активно използващи, Стари би било за предпочитане да прекарат депутатът от зарядно устройство и самите otlechatsya играчи. Т.е. използването на GHP също ще повиши ДПС.
Еликсир на живота - трябва да има. Еликсир - средство за критични ситуации, животоспасяваща, един играч трябва да е рефлекс - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
Еликсир за психично Сила. Ако HP е еликсир на живот защита за играча, еликсир MP е по-парти анимация. В близост до нула MP лечител по време на почистване на стаята - знак за PL за продукцията, както и използването на еликсира не произвежда твърде бързо да се мисли, PL) няколко ценни секунди. В МНИ използват повторно за 10 минути, B еликсир възстановява 300 MP.