Какво друго ще включва част II с псевдоними прозрачни текстури
1) Как влияе изглаждане прозрачни материи за качество на графиката
2) Как се отразява това на производителността
3) Когато е анти-Aliasing не работи правилно или не работи изобщо
- Разрешаването на Scalable Texture: не
- Филтриране на текстурите - анизотропни оптимизация модели: ON
- Филтриране на текстурите - Качество: High Performance
- Texture филтриране - отрицателно отклонение на нивото на детайлност: Оставя
- Texture филтриране - Trilinear оптимизация: на
- Anti-псевдоними - корекция Gamma: На
- Анизотропна филтриране: управление на приложения
- Вертикална Sync (синхронизация) и тройна буфериране: Off
Отидете на контролния панел на NVIDIA и изберете Управление на 3D настройки. Ние сме в списъка на изглаждане на - прозрачност. Тук можете да изберете една от 3 варианта: Изключено. (По подразбиране), множествена проба (както я разбере, multisemplingovoe идентифициращи етикети прозрачни текстури), Oversampling (това означава supersemplingovoe идентифициращи етикети прозрачни текстури). Аз избирам настройките на приложението заместване (изравнителен - режим) и прекарват на следните изпитвания:
1) Анти-заглаждане: 4x + изглаждане - Прозрачност: множествена вземане на проби
2) Анти-заглаждане: 4x + изглаждане - Прозрачност: Oversampling
3) Анти-заглаждане: 4x + изглаждане - Прозрачност: Off (за определяне на ефекта от прозрачен изпълнение заглаждане)
-Процесор Intel Pentium Dual Core E2160 1,8 @ 3,2GHz (356x9) 1,45V SLA8Z
-Cooler Cooler Master Hyper TX2
-Дънна платка Gigabyte GA-P31-DS3L
-Memory 4x1Gb PC2-6400 Samsung 800 @ 890MHz 6-6-6-18 1,8V
-Твърд диск Western Digital 160GB IDE WD1600JB 8MB
-PSU Cooler Master изключителна мощност 460W Plus
-Монитор 15 '' Liteon 1024x768 (да ...)
-OS Windows Vista Ultimate SP1 x86 (това би било необходимо да се премине към x64)
-ForceWare 182.08 шофьор
Какво е най-анти-с псевдоними прозрачни материи?
Средна изглаждане не работи навсякъде. В игри, има обекти (дървета, листа, трева, хеш), които не са пълни 3D-обекти, така че дори когато изглаждане на "стълба" не изчезва (листата изглеждат назъбени). Сравнете 2 режима на игра призива на Duty 4:
Повикване на Duty 4 без изглаждане прозрачни текстури (което включва конвенционален изглаждане 4х)
Повикване на Duty 4 с изглаждане прозрачни текстури (multisemplingovoe), така също включително конвенционални изглаждане 4x
Е, разликата е доста забележима, а аз използвах multisemplingovoe с псевдоними прозрачни материи (с изглаждане supersemplingovom още по-високо качество и ефективност е значително по-ниска, но повече за това по-късно).
Списъкът на тестове, методи за изпитване и резултатите:
1) Far Cry 2 (използвайте Far Cry 2 Benchmark инструмента, демо Ranch малките, Loops = 2), настройките са:
Настройки Far Cry 2
Аз разбрах, че тези настройки са оптимални от гледна точка на / качество на изпълнение съотношение, и затова тяхното използване.
Трябва да се отбележи, че в тази игра за борба с псевдонимите не е активирана от водача, но при включване на анти-псевдоними от играта с него и активира анти-псевдонимите прозрачни материи, така че има специални тестове (с 4x и 8x анти-псевдоними от играта и без изглаждане).
-Резултатите от тестовете без изглаждане:
Резултати Far Cry 2, без изглаждане
Всичко е просто: изглаждане на шофьора не работи (или не работи и изглаждане прозрачни материи), анти-псевдоними в мача. Ето как всичко това изглежда така:
Far Cry 2 с заглаждане на разстояние от играта, шофьорът няма никакво влияние
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 на играта:
Резултати Far Cry 2 4х изглаждане (на пиесата)
Много интересно: изпълнение, когато изглаждане на играта, дори леко се увеличава, което, обаче, е в рамките на грешката на измерване; Освен това, аз не се отреже, за да тествате изкуствен интелект, а в действителност той въвежда някои случайност в резултата. Сега гледам, тя изглежда като режим на изглаждане:
Far Cry 2 с FSAA 4X на игра анти-с псевдоними прозрачни текстури, включени играе автоматично
Това е наистина страхотно: когато изглаждане извън играта се активира автоматично и заглаждане прозрачни материи, с качеството на този прозрачен заглаждане не се поддаде на дискретизацията на режим (supersampling) на водача, но в същото време изглаждане на играта почти никакъв ефект върху производителността, което не може да се каже и за шофьора на режим хипермодулиране! Освен това, качеството на анти-псевдонимите може да се променя по време на мача, но самата игра не се рестартира! Да, в тази игра, очевидно използва специален (и много добър) изглаждане метод. И с право, че разработчиците поставят само два вида анти-псевдоними в меню на настройките: само на играчите, които търсят по-хладно картина на играта, не е нужно да се рови в водача, и има нещо да се търси.
-Резултатите от тестовете с заглаждане 8x на играта:
Резултати Far Cry 2 за изглаждане 8x (Game)
Е, този режим не предвижда сериозна подобрение в сравнение с 4x графичен режим качеството на водопада и производителността на, така че тази настройка няма особен смисъл.
2) Покана от Duty 4. начало на играта, замръзна комунални FRAPS продължение на 30 секунди, максимални настройки на качеството графики, анти-псевдонимите се активира чрез водача.
-резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури изключени):
Рамки: 2074, време 30000ms, FPS: средна - 69133 мин - 57, макс - 89
Anti-псевдонимите прозрачни материи не, това е така, въпреки факта, че на горния ръб на тухлената стена се заглажда, тревни ръбове са дрипави (това е начинът, по тревата, ако лъжата):
CoD4 с FSAA 4Х, но без анти-заглаждане прозрачен
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури - множествена избор):
Рамки: 2051 Време: 30000ms, FPS: средни - 68366 мин - 57, макс - 85
Изпълнение не се е променила много, че не може да не се радвам. И как изглежда? Ето как:
CoD4 с изглаждане 4x и прозрачен изглаждане (multisampling)
Вместо "стълби" на ръбовете на тревата се появява неясна "окото", която изглежда по-добре (особено от разстояние). Ако тази настройка не влияе на работата, а след това да ги работи!
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури - Oversampling):
Рамки: 1052, време 30000ms, FPS: средна - 35066 мин - 29, макс - 45
Да ... двукратен спад в представянето си! И как това се отразява на качеството на графиката? Ето отговора:
CoD4 с изглаждане 4x и прозрачен изглаждане (supersampling)
Разбира се, влияние, с чудесно! Но кой се нуждае от такъв режим, ако той така значително намалява ефективността? Въпреки това, той може да се използва за пет-годишният игра.
3) Crysis Warhead. полезност Crysis Warhead Сравнителният анализ Tool 0.32, настройките са:
Настройки Crysis Warhead Сравнителният анализ Tool
Както и с Far Cry 2, тази игра изглежда е метод за изглаждане на ръбовете. Ако анти-псевдоними в мача (и от страна на водача, и то не работи), картината е някак леко zamylit, но тя работи псевдонимите прозрачни материи. И тук, и за разлика от Far Cry 2: Ако Far Cry 2 работи много високо качество на анти-с псевдоними прозрачни материи (като supersampling, т.е. хипермодулиране), в Crysis Warhead псевдонимите прозрачни материи напомня на по-ниска режим на качество (multisampling, т. напр. множествена вземане на проби). Изглежда никой режим анти-псевдоними:
Crysis Warhead (изглаждане на разстояние от игра за борба с псевдоними прозрачни материи игра се активира автоматично, изображението е леко zamylivaetsya, водачът не е засегната)
-сравняване на резултатите (без изглаждане):
FPS - Min: 10.95, Max: 26.24, Средно: 22.33
Но когато изглаждане от игра анти-с псевдоними прозрачни текстури някъде изчезва и производителността е значително намалена (да не говорим, че все още намалява):
-Сравнителен анализ на резултатите (4x анти-псевдоними от играта):
FPS - Min 7.67, Max: 22.80, Средно: 18.54
И тази картина е:
Crysis Warhead (4x анти-псевдоними от играта, анти-псевдонимите прозрачни материи изключва автоматично, водачът не е засегната)
По-добре е да изключите анти-псевдоними в играта, защото това далеч не отнема само анти-с псевдоними прозрачни материи, но и ценно FPS ...
4) Need For Speed Undercover. FRAPS полезност замръзна в продължение на 30 секунди (кръгови маршрута без съперници и трафик), настройките за максимална графика.
За да се даде възможност на анти-с псевдоними прозрачни материи, първо трябва да се изключи анти-псевдоними в играта. Но multisampling на режим на действие (множествен избор) по някаква причина, почти невидим, поне се сравнят две снимки:
NFS прикритие с заглаждане 4x, но без заглаждане прозрачен
NFS прикритие с изглаждане 4x прозрачен изглаждане (multisampling)
Добре поне, че бенчмарк резултатите са почти идентични:
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (няма анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури):
Рамки: 1503 Време: 30000ms, FPS: средни - 50.100 мин - 40, макс - 64
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури - множествена избор):
Рамки: 1472 Време: 30000ms, FPS: средни - 49286 мин - 39, макс - 66
И сега режимът е както следва: анти-псевдонимите 4x анти-с псевдоними прозрачни материи - дискретизацията. Някои от промените в краищата на дървото е:
NFS прикритие с изглаждане 4x прозрачен изглаждане (supersampling)
А какво да кажем за изпълнението? Дали изпълнение попада отново два пъти, както по призива на Duty 4? Ето отговора:
Рамки: 1624 Време: 30000ms, FPS: средни - 54133 мин - 41, макс - 69
И след това по целия път наоколо! Визуално играта стана малко по-добре, както и честотата на кадрите се разраства! Навсякъде ще бъде толкова ... Но защо се случи това? Въпросът е отворен ...
5) FlatOut Последен Carnage. FRAPS полезност замръзна за 30 секунди (грешка при измерване може да бъде значителен, особено ако си спомняте, което се случва в състезанието), максималните настройки графики.
Това е втората игра (след призива на Duty 4), в която един прозрачен изглаждане работи абсолютно правилно.
-резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури изключени):
Рамка 1696, време 30000ms, FPS: средна - 56533 мин - 45, макс - 71
Не прозрачност заглаждане - има "стълба":
FlatOut Последен Carnage с заглаждане 4x, но без заглаждане прозрачен
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури - множествена избор):
Рамка 1677, време 30000ms, FPS: средна - 55900 мин - 45, макс - 70
Ето какво този режим:
FlatOut Последен Carnage с заглаждане 4x, прозрачен заглаждане (multisampling)
-Резултатите от тестовете от изглаждане 4 (анти-идентифициращи етикети прозрачни текстури - Oversampling):
Рамка 1123, време 30000ms, FPS: средна - 37433 мин - 30, макс - 51
Тук отново сме свидетели на драматичен спад в представянето си. А какво да кажем с графики? Всичко е нормално:
FlatOut Последен Carnage с заглаждане 4x заглаждане прозрачни (supersampling)