Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

В процеса на моделиране в 3ds Max обща задача е да се направи подгъв или ръб. например върху възглавниците на дивана или друго обзавеждане.

Нека разгледаме как да се реши този проблем.

В примера ще използвам обичайната поле, но принципът си остава същата за обекти с всякаква форма.

1. Създаване на сфера с произволен брой сегменти

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

2. Конвертиране в редактира поли

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

3. В раздела модификации, изберете ребра режим на редактиране. Кликнете върху желаната част от нашите ребра и след това shiftom съседен сегмент, който ще подчертае всички краища на кръга. След като ръбовете са подчертани с отворен Edit Edges превъртите и натиснете бутона Създаване на форма, от избор - за създаване на форма от селекцията.

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

Тя се отваря малък прозорец, в който се иска да въведете име на формата и изберете опцията за изграждане на 2 - изравняваща и там.

Опитайте и двете, които ще се разбере кой вариант е най-доброто за вашите нужди.

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

4. Натиснете английски H - отваря прозорец изберете от сцена.

Това ще се провери дали бутона на дисплея форми е бил активиран в горната част на списъка, изберете формата, създадена от нас. Тази форма ще бъде сплайн.

В раздела модификации, изберете шлицови и отворен Rendering свитъка. Отмятат, какво би ефектът прилага към илюминатора и окончателно да се изобрази. Задайте желаните настройки в дебелината на сегментите.

Как се прави подгъв или предимство в 3D Max

Това е всичко - в периферията е готова.