Как се прави подгъв или предимство в 3D Max
Как се прави подгъв или предимство в 3D Max
В процеса на моделиране в 3ds Max обща задача е да се направи подгъв или ръб. например върху възглавниците на дивана или друго обзавеждане.
Нека разгледаме как да се реши този проблем.
В примера ще използвам обичайната поле, но принципът си остава същата за обекти с всякаква форма.
1. Създаване на сфера с произволен брой сегменти
2. Конвертиране в редактира поли
3. В раздела модификации, изберете ребра режим на редактиране. Кликнете върху желаната част от нашите ребра и след това shiftom съседен сегмент, който ще подчертае всички краища на кръга. След като ръбовете са подчертани с отворен Edit Edges превъртите и натиснете бутона Създаване на форма, от избор - за създаване на форма от селекцията.
Тя се отваря малък прозорец, в който се иска да въведете име на формата и изберете опцията за изграждане на 2 - изравняваща и там.
Опитайте и двете, които ще се разбере кой вариант е най-доброто за вашите нужди.
4. Натиснете английски H - отваря прозорец изберете от сцена.
Това ще се провери дали бутона на дисплея форми е бил активиран в горната част на списъка, изберете формата, създадена от нас. Тази форма ще бъде сплайн.
В раздела модификации, изберете шлицови и отворен Rendering свитъка. Отмятат, какво би ефектът прилага към илюминатора и окончателно да се изобрази. Задайте желаните настройки в дебелината на сегментите.
Това е всичко - в периферията е готова.