Как да се създаде вектор на текстурата на кожата с помощта на Photoshop, илюстратор и Inkscape - rboom
В този урок ще се научите да създавате безшевни вектор текстура на кожата. В тази работа, ние ще Ви помогнем Photoshop и Inkscape, която създава висококачествени материи с оптималния брой на цветя и точки, това, което, за съжаление, не могат да се похвалят на Adobe Illustrator. Ние също така помисли за оптимизиране на крайния текстура вектор в Adobe Illustrator.
МЕТОДИ проследи с Inkscape е споделила с нас Сергей Korolko. Благодаря ви, Сергей.
Създаване на безшевни текстура на кожата в Photoshop
За справка изображение, ние ще използваме червена кожа текстура с Shutterstock сайт. Можете също така да получите подобен образ на собствения си, като сканирате текстура модел на скенера. Scan ви позволява да се получи равномерно осветена текстура.
Run Photoshop и отваряне текстурата на кожата (File> Open ...). Сега ние трябва да изберете един малък фрагмент, който ще служи като основа за създаването на безшевни текстура. Фигурата по-долу е определена текстура земя, която не е подходяща за по-нататъшна работа. Този сайт има "специални знаци" под формата на малки гънки и използването му в непрекъсната текстура се забелязва.
По-добре е да се избере по-хомогенен район за цвят и текстура. Така че, вземете инструмента Crop (C) и изрежете фрагмента искате.
Pass Filter> Other> компенсира ... и задайте следните стойности за преместванията, че шевовете са разположени някъде в центъра на изображението.
Сега ние просто трябва да се прикрие тези шевове. Ние ще направим това с помощта на Clone Stamp Tool (S). Избор на мека четка, разбира се, ако не се инсталира по подразбиране.
размер на четката, можете да промените диалогов прозорец, или използвайте клавишите "наляво и надясно скоба." Сега, задръжте Opt / Alt кликване ключ на сайта, който ще копирате, и след това отпуснете бутона за изключване / Alt и кликнете върху зоната за шев, в който искате да вмъкнете копие.
По този начин, маскиране всички шевове, избор на подходящи места за копиране. 10-15 минути и всички шевове замаскирани.
Създаване на безшевни вектор текстура в Inkscape
За текстура подобна на качеството в Adobe Illustrator CS6 взе 319,302 пиксела и 22448 цвята.
По мое мнение, предимствата са очевидни Inkscape.
Нека да разгледаме процеса на проследяване в Inkscape. Стартирайте приложението, след това отидете File> Import ..., изберете запаметена безпроблемно текстурата на кожата и кликнете в диалоговия прозорец на "връзката".
За да съответства на размера на работната площ с размерите на текстури отида File> Document Properties ... и в отворилия се диалогов прозорец, щракнете върху бутона "Промяна на размера на страницата на чертеж или избор"
Как да стигнем до проследи, за този преход път> (трябва да се избере растерни текстура) Trace Bitmap .... В диалоговия прозорец, изберете цветовете, задаване на броя на цветовете (в моя случай е достатъчно да се четири цвята) и деактивирайте опцията Smooth. Stack сканира трябва винаги да бъде включен опция. Избор на други параметри зависи от текстурата и се избира експериментално (в моя случай регулиране на други параметри, които не се извършва). Щракнете върху бутона OK.
Няколко секунди и е готов вектор текстура.
Тук искам да отбележа, че следата зависи от текстурата, например, създаване на текстура на деним може да отнеме няколко часа, но резултатът си заслужава.
Сега отидете на Edit> XML Editor ..., а след това изберете и изтриете предпоследния ред, като кликнете върху Изтриване. Това ще премахне текстурата на растерна графика от текущия документ.
Запазване вектор текстура в SVG формат (File> Save As ...)
Работата в Inkscape е завършена, приложението може да се затвори.
Тъканта на последваща обработка вектор в Adobe Illustrator
Отворете записания файл в Adobe Illustrator (File> Open ...). Както можете да видите, безшевни вектор текстура на кожата се състои от три съставни пътеки и правоъгълен фон (брой цветове). празна група
Занимавам се с растерни структура, която е с висока разделителна способност, така че е намалил размера на получения вектор текстура. За да направите това, изберете текстурата, след това отидете на Object> Transform> Scale ... и задайте подходящите параметри.
Сега нека да се оптимизира броя на точките, и начините за текстура, броят на които, разбира се, се отразява на размера на векторни файлове. Сега нашата текстура има 58297 точки, някои от които се наслагват един върху друг.
За да премахнете тези точки използват сценария Мардж припокриват котви, които трябва да изтеглите от тук. Разопаковайте архива и да инсталирате скрипт директория за Adobe Illustrator, например:
за потребителите на Windows - C: # 92; Program Files # 92; Adobe # 92; Adobe Illustrator CS5 # 92; пресети # 92; en_GB # 92; Scripts
за потребителите на Mac - Приложения / Adobe # 92; Adobe Illustrator CS5 # 92; Presets # 92; en_GB # 92; Scripts
За да се намали броят на пътеките премине Object> Path> Опростете ... и Curve Прецизно настроен на стойност, близка до 99%. Тази операция е довело до намаляване на броя на песните е почти 2 пъти.
Бъдете внимателни при използване на тази операция, тъй като намаляването на броя на начините да доведе до деформации на обекти на границата плочки, които създават пропуски по безпогрешен модел и ръбовете на плочките ще имат допълнително редактиране.
Прибягват до действия на този етап, само когато наистина имате нужда, за да се намали размера на файла.
Drag вектор текстура на кожата в панела Swatches.
Сега направете правоъгълник с произволен размер и се прилагат създадения модел. Както можете да видите, всичко работи добре.
Ако увеличите изображението на работното пространство, може да забележите фини фуги по границите на плочите.
Не се тревожи за това - така се показва всеки безпроблемно модел в Adobe Illustrator. При износ на растерна графика шевове не са видими при всяко изображение мащаб.
Сега ние можем да използваме безпроблемно текстура в своя дизайн проекти. И, разбира се, можете лесно да рисувам текстурата, тъй като тя съдържа всички 4 цвята.