Как да се създаде игра, етапи на създаване - всичко за тези, които се интересуват!

Как да се създаде игра, етапи на създаване - всичко за тези, които се интересуват!

1. Първоначалният етап

Да започнем от самото начало, приятели мои, създаването на играта, всичко е огромна история, защото трябва само да създадете хладно и интересна игра не е толкова прост. Зад всичко това е много работа разработчици. И разбира се, нека започнем с това как играта е създадена по принцип? Самата игра е роден в мислите ни, тогава ние привлече нашите мисли на хартия, така че ние се направи някакъв модел, било то на пътища, сгради, символи.

2. Създаване на 3D модели

След това, което се опитваме да приложат тези неща в 3D модела за които разработчиците използват, за да видите програмата за симулация, като например 3D MAX. това е най-здравата основа, тъй като тя вече се развиват по-голямата част от моделите, например, е на всички видове пътища, оръжия, превозни средства, сгради, интериор, както и на различни малки части, всички видове климатици, кофи за боклук, стикове, барабани и други.

Алтернативен 3D MAX (у) е програма за Blender, също един вид голяма програма за симулация. Герои и някои живи същества, както и голямо разнообразие от модели, които се нуждаят от по-подробна рисунка, разработчиците предпочитат да използват една програма, наречена ZBrush. Едно важно правило при създаването на модели за игри, броят на полигони, и така не забравяйте, че за да създадете модели за играта ще трябва да използвате депа възможно най-малко, което означава, че така наречените lowpoly модели. Това означава, че за пръв път е създаден високо поли модел, т.е. модел с голям брой полигони, когато се вижда всеки болт пробив, изпъкналост, а след това да го създадете lowpoly модели. Този процес трябва да бъда честен все още магданоза.

3. SCAN UVs и текстура наслагвания

И така, след като моделът, създаден, идва един етап да се направи модел на сканиране, т.е. моделът се разпада на няколко части, от двете страни, като всичко е направено по същия 3D MAX. така че в бъдеще, на стадия на текстуриране от модела, всички текстури, за да определят правилно, без грешки, това е, че не са налице участък.

Но понякога се направи модел сканиране ще отнеме много повече време, отколкото дори създаването на самия модел. Как няма да е странно звучи, и щях да забравя, текстурите също не е толкова прост, да наложи по модела на стената просто текстурата тухли достатъчно, за да текстурирате приятен за очите ни трябва да се прилагат към него на различни карти, тази карта е нормално, нормали, Обем, Запушване, симетрия. Е, аз няма да говоря за всеки индивид, тъй като тя отнема много време. Тези карти се използват различни програми, добре, един от тях е CrazyBump програма. Аз ще кажа накратко, тези карти да добавят желания нюанс, zasvetleniya на правилните места на текстурата, а след това ние имаме, когато погледнем към стената с тухла текстура, ще видим различни изпъкналост, но в действителност, и те не са, това е просто трик на окото, което помага да се спаси куп ресурси на компютъра ви.

Защото, ако го направите, всяко краче, всеки камък, повярвайте ми, спечелил място в проекта на рекордите на Гинес с титлата на най-взискателните игри.

4. Определя с игра "двигател"

Първият двигател е Unreal 4 двигателя по мое мнение е един от най-добрите двигатели в създаването на играта, мисля, че ще се съгласите с мен, тъй като аз ще ви дам примери за игри, направени на този двигател:


  • Splinter Cell и Том Кланси
  • Пощенски 2
  • Lineage II
  • Шрек 2
  • Spider-Man 2: The Game
  • Том Clancy Ghost Recon 2
  • Star Wars: Република Commando
  • SWAT 4
  • Втората световна война Combat: Път до Берлин
  • Червения оркестър: Ostfront 41-45
  • Том Clancy Ghost Recon 2
  • Killing Етаж
  • Bioshock
  • Медал на честта: Airborne
  • Mass Effect
  • Turok
  • Rainbow Six и Том Кланси: Vegas 2
  • Edge огледалото
  • Borderlands
  • Mass Effect 2
  • BioShock 2
  • Медал на честта
  • Homefront
  • Red Orchestra 2: Heroes на Сталинград
  • Батман: Arkham City
  • Mass Effect 3
  • Spec Ops: The Line
  • Borderlands 2
  • Painkiller: Hell проклятие
  • Deadpool
  • надживявам
  • Mortal Kombat X
  • XCOM 2

И много, много повече, този двигател е разработен над 100 игри, аз изброихме само най-известните игри. И сега, най-вероятно си представя какво може този двигател. След това отиваме Unity5 двигател. dviglo по мое мнение, е ясно още, предназначена за мобилни платформи, добре, няма да навлизам в подробности.

Следващите игри са направени за този двигател:

Е, веднъж добре познати игри като всичко. Е, аз мисля, че отново, има много да се разбере, дори и на броя на игрите, разработени. Но аз съм в никакъв случай не обвинявам двигателя, просто изложение факт. И да направиш до заключение.

Е, това е един от двигателите, което също е безплатно не толкова отдавна всеки знае, че CryEngine Sandbox 5. двигател е отличен, се утвърди от страна на най-добрите игри на природата, но дори и сега дори не знам, може би той трябва да се конкурира добре с двигателя Unreal.

Този двигател е сравнително прост и лесен за използване, играта е била направена по него, като например:

Достатъчно добре, като цяло, този двигател се използва основно момчета от Ubisoft и Crytek. Разбира се, те имат свои собствени правила за разпределение на печалбата си с тях, но тези двигатели са като не много интерес на продажбите си.

Unreal Engine 4 - ако вашите продажби надхвърлят повече от 1 милион, от продажбата kazhoy ще приспадне 5%

Unity5 - веднага след като балансът стигне до $ 100 000 на година, ще трябва да плати 5%

CryEngine 5 - Crytek обяви, че най-новата версия на CryEngine на графика на двигателя, сега ще бъдат разпределени на принципа "заплащане, както желаете". Според описанието на бизнес модела в съобщение за пресата, разработчиците ще имат достъп до инструменти и източник на двигателя код, и те ще плащат толкова, колкото те самите искат. Задължения към плащат роялти Crytek не изисква това, че не се нуждае и да плащат за използването на под-списък от допълнителни услуги.

5. ОПЕРАЦИЯ "двигател"

Така че, за да се определи на двигателя, разработчиците започват основния процес на създаване на играта. Първо, можете да създадете света на играта, а след това на пейзаж на света, тя може да бъде най-различни планини, реки, пътища, растения, диви животни, и така нататък.

След това разработчиците подрежда своите модели, направени преди, в цяла карта. След това се пристъпи към създаването на логиката на играта, тогава има всички видове, проучване сцена анимация, да, между другото, не се каже за анимацията, те също събрани първо, анимацията се осъществява или в специален костюм, всички от вас трябва да е видял. Или анимация е написан от координати, първият метод с костюма по-лесно и по-реалистично да погледнем по-късно, но това е скъпо, а вторият начин е по-трудно, по-време се отделя, се оказва, също не е лош резултат.

Е и, съответно, мисля, че през съзнанието на ботове, създадени интелект AI и действително много работа, много важна и много сложно. Също така, разработчиците да добавят различни звуци, тя може да бъде под звуците на природата, снимки, околната среда, както и гласови героите за този отбор развитие пътува до различни места, например, на военните учебните полигони за записване снимки на оръжия. Също така, разработчиците са закупили най-различни ефекти, независимо от това дали експлозии, пожари и други. Различни двигатели поддържат няколко типа създаване логика е или C ++ програмиране или строителство диаграми последователности, така наречените (план). Обикновено, за да се намери човек, който познава отвътре и отвън, всички тези тънкости на логиката, че е много трудно, аз казвам, че не е само за България, така че за много други страни, най-вероятно това е най-важният проблем в развитието на играта.

Може би затова, в нашата страна е налице особено трудни проекти игра, която човек не биха се поколебали да се сложи по примера на някои Battlefield или нещо подобно GTA 5.

Вероятно единствената игра към днешна дата, която все още се разработва, някой може да се състезава тази игра Бягство от Tarkov от нашите разработчици BATTLESTATE игри на София.

5. Подготовка за първа продажба

И така, когато все още са разбрали логиката, ще постави всичко на мястото си на картата, "протест", която се проведе на така наречените алфа тестове, и сте готови да се най-накрая продават своя продукт иска да играе играта си с хората, това ще ви помогне STEAM общност. Но преди да добавите изпълнението си в пара. Много разработчици изложи първата "закачка" на играта, за да Kickstarter на сайт, където те се събират повече пари за изпълнение и за разработването на всички игрови елементи.

О, и след това на финала се разпространява играта в Steam Greenlight. на стойност не е толкова много, а в момента е 3500 рубли. След това играта върви умерено. Трябва да се помни, за да сложа игра STEAM в играта трябва да е интерфейсът, в допълнение към български, английски, за да бъде модерирано, защото няма да мине. Съответно, ако имат право на глас и тя също трябва да бъде на английски език, са правилата тук STEAM общност.

Е, нещо като всички. разработчиците почиват, парите отиват, всичко е наред. Но не забравяйте, колко са били изразходвани за играта. И целта на разработчиците със сигурност си възстановят разходите си в близнаци.

Е, и сега, може би, един последен въпрос за създаването на играта, че е възможно да се създаде една игра?

Приятели, аз ще отговорят, че да! Това е възможно, както и примери за такъв набор, мислят за различни симулатори, дори ако, кози, както и, такива неща. Но това със сигурност не е най-добрият резултат, защото, за да се направи много интересно и качеството на играта, което трябва да привлече много хора.

Така например, за създаване на игри се нуждаят от специалисти, като например моделиране, аниматори, IT специалист, тестери, програмисти, дизайнери, художници levla, звукови инженери достатъчно добре. Дори и да са например разработването на играта какво (военни игри), а след това, разбира се, ще имате нужда от човек, който знае какво война и оръжия, той със сигурност ще ми каже къде може да се носи оръжие, какво откат сила, която балистика оръжия и още много други.

Но понякога един човек замества няколко специалисти, а това също се случва.

Така че моят съвет към вас, избират за себе си индустрията в създаването на играта и да се подобри, а след това в продължение на екип изглежда, тя дори може да бъде твой приятел, който също иска да се научи евентуално с вас разработка на видеоигри. И вие ще успеете.

На тази, нашата история приключи. С теб е Дмитри, успех в развитието и доброто, когато играете.

Линкове за изтегляне: