Как да се свържете с пренасищане на проекция VC, достъпни за всички програми


В живота на всеки програмист идва време, когато той иска да програмирате график. На GDI и GDI + не отиде далеч, трябва да се свържете библиотеки на трети страни. И след това избор между заточени под Windows DirectX и OpenGL различни платформи. Последното е много по-лесно да се учи (поне аз така си помислих).

Проучването на OpenGL аз покриване на други своите класове, но на първо място, нека да се създаде среда за разработка. Казвам веднага - в повечето книги се използват като пример много остаряла библиотека пренасищане. Независимо от това, че е доста популярен за начинаещи, така и най-много го (и много от своята проста програма, аз написах тази библиотека).

Така че, за да започнете, изтеглете пренасищане тук. Разопаковайте архива и сега внимателно следвайте следните стъпки:

1. Копирайте система папка на вашия Windows файл от този архив glut32.dll.

2. Сега трябва да се уточни на околната среда, която ще използваме тази библиотека. Намерете директорията, където сте инсталирали VC ++ поддиректории включват \ Gl и неограничено.

Аз го правя така: D \ Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ включва \ GL и

D: 9.0 \ VC \ ИЪ \ Program Files \ Microsoft Visual Studio

3. Копирайте файловете от архива glut32.lib на в 9.0 \ VC \ ИЪ в Program Files \ Microsoft Visual Studio и glut.h

в Program Files \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ VC \ включва \ GL

Сега важни файлове са на местата си. Парадоксално е, но това е. Сега нашата VC ++ проекти могат да бъдат използвани пренасищане. За да направите това, просто свържете първият проект zagalovochny #include файл .

Нека сега да се определи материал и да се създаде първата си проект с пренасищане. Създаване на обикновен проект в конзолата за Win32 Application. Оставете по целия път, за да създадете господар. Сега просто добавете следния #include «stdafx.h» следния код:

Сега съставяне на проекта, и ще има графичен прозорец Обикновено ви покаже, че сте направили всичко правилно.