Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

В този урок, Джонатан Уилямс ще ви кажа как да се направи мрежата с помощта на рендер цикли.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 01: Дублиращи обекти в нов етап

Първо трябва да се създаде нова сцена, а след това да дублира модела или да създадете връзка към тях. Копирно обекти е по-гъвкав подход, но ssylanie на обекта може да бъде по-удобно, защото всеки например модел използва същите данни на мрежата в двете сцени.

В моя случай, аз реших да се създаде нова сцена във връзка с обекти, така че всички промени в геометрията се веднага показват на двете сцени.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 02: Създаване правят всяка сцена

Сега, ние сме готови да две сцени, трябва да посочите за изобразяване за всеки от тях. За първия етап, ще използвам цикли. Във втората сцена просто направи мрежата и, следователно, трябва да имам вграден модул за рендиране Blender.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 03: Създаване на мрежа шейдър

Тогава се създаде нов материал, тъй като промяна в позоваване на слота за освобождаване обект на активния материал. В моя случай, аз избрах материал тип тел, дифузно цвят опция е настроена черен Прозрачност включен, и Z Офсетни увеличи до 0.01.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 04: Създаване на бял матов материал

След това се повтаря стъпките на бял матов материал описано по-горе, но този път избра Тип повърхност, определен за разпространяване на бяло и включени Shadeless опция. След това той се премества в режим на редактиране, всички избраната мрежа и притисна Assign настройки материал.

Този материал "кажа" композитор, който не зачита и които да се размножават върху черна решетка за оказване чрез цикли.

При създаването на този материал също може да промените цвета на фона, за бяло, защото в бъдеще това може да доведе до конфликт.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 05: A правят двете сцени

Сега, след като всички материали са конфигурирани и се обозначават, че е време да направи и двете сцени. Най-лесният начин да направите това от композитор, тъй като ние ще се "умножи" една сцена към друга.

Така че аз преминах на композитора и добави възел Input> слоеве на изобразяване в двете сцени, като го посочва в падащото меню на всеки възел.

За да се покаже желаната сцена, аз просто кликване върху иконата на фотоапарат във възела Render Layer.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa

Стъпка 06: композиране две графики

В крайна сметка, че комбинира две сцени чрез прилагане на мрежата прави в режим на умножение, красота-направи. Аз го направих с помощта на възела Color> Mix, е установено също, Умножете стойността на Blend Вид параметър.

Има и други, по-бързи алтернативи в сравнение с този метод, но тя осигурява най-голяма гъвкавост.

Как да се направи на окото в блендер, 3dpapa