Как да се измъкнем от стаята
Как да отвори вратите и да излезе от стаята?
Тази необичайна флаш игра - пъзел игра обичан от много хора в света. Вашата задача - да отвори вратата и излезе от стаята. Тя ще изглежда, че е по-лесно? В действителност това е много трудно. За да направите това, вие трябва да намерите начин. А това е доста сложна.
Бъдете внимателни - огледай стаята бавно, и вие ще намерите елементи, с които да се справят с тази трудна задача.
Всички контрол се осъществява с помощта на мишката.
Ако искате да се увеличи и да е раздел стая - кликнете върху файла.
За да преместите обекта или инспекцията също klikayte ръка, това предизвикване на която и да е точка на екрана.
Съвет за начинаещи - търсят куфара и внимателно инспектира всеки ъгъл: близо до стола вдясно на входната врата и осребряване на ъгъла на кръстовището цокъл ще намерите нещо.
пълна репетиция пъзел - Ако не може да се справи със задачата, най-новата представа ще бъдат публикувани.
Но това е по-добре да се опитам да разбера - това е много по-интересно!
Ето как ще изглежда вашата победа:
И тук е решението!
Пълна репетиция
- дело - не се отваря
Open. Open - ключ легнало зад него
- председател - прикован към пода, а не да бъде удължен:
Open. Разширете Ако погледнете в ляво под седалката - хартия
ако се вгледате в дясно на перваза - батерия
- 2 безопасно стена - с един бутон не работи, вратата не се отваря
Open. Отворете - в ляво намери чаша с лист хартия. не се отваря
- Да Винчи картина на стената
Open. Отвори лявата страна отдолу, с друга батерия и конектор за ключа.
- в паркета на ъгловите движения
10. Изключете болтове шестоъгълник и да се премести на стола настрани.
11. Сега имате нужда от звук и странна бяла устройство
Open. Разширете когато щракнете върху играта, той играе на 5-тоновете
тонове: 2 - ниско и малко по-висока.
пренареждане на първия ключ, докато има не ще прозвучи
Само високите тонове 5
Open. Open - отворен устройство
Можете да получите парче хартия с кода (също при всички е различно), първите 4 позиции
известен, а другите са зачертани. дойде по-удобно
12. Вътрешността на устройството:
във вътрешността на устройството, което ще видите, говорител и обяснение за шестоъгълник
Сега само трябва да бъдат отделени от динамиката на магнитното ножа
13. Магнитът се придържаме към шестоъгълник, и да се измъкнем от дупката в пода с болтове 4 батерии
Open. Отваряне на батерията поставена в ултравиолетова лампа
14. Ултравиолетови лампи за обсъждане на:
- парче хартия от плика с надпис Успех
Open. Разширяване линии свързват буквите G - D, L - К, О - С, О - U
- многоцветни куб (за всеки цвят, съответстващ на число от 1 до 6)
- в сейфа, "Da Vinci" (което е част от кода, на всички различни изглежда като "СК = d2"
- за злато е друга част
- в дупката на пода на друга
- отвор в контакта, твърде
В допълнение, ние откриваме:
- изготвен пиано клавиатура на лявата стена безопасно
- третата стена сейф (в стената на случай)
15. оставени сейфове стенни
Open. Отвори преди да се пристъпи към откритието, отново се върнете към Кейси
в случай, че правото е етикет, който се състои от 4 букви, всяка от които се отнася
фонов цвят. -> това е ключът
Open. Open сега пристъпи към отваряне, да се помни това ноти
гама бележки са в следната последователност: C D E F G A H (B)
Нанесете писмо (превключване на цвета, който искате, а не само популярен бутона
не пипай) и на фона на тях от случая.
Open. Open - 1 ключ, за да получите сейфа от случая.
16. дясната сейфа на стената
За да направите това, първо просто преобърне голям ключ
всеки път, когато светлината идва от горе, с определен цвят -> последователност в
всички са различни.
Сега, когато знаем последователността, използвайте номера, които са отбелязани на
пъстри зарове и направи всеки цвят, съответстващ номер (само в една и съща
стил като на заровете, като се използват точки. Например 1 - е в центъра на бутона, бутон 2 е един от
долния ляв и един на горния десен ъгъл) чрез превключване голям бутон.
Open. Razvernut- в крайна сметка се получи 2 ключ към сейфа от случая
17. Третият безопасно скрил
поле за кодовия набор прилича на фрагмент от шахматната дъска дъно номериране
и от дясно на ляво (т.е. долния ляв поле е А1 и в горния десен ъгъл - D4
съответно)
Open. Отворете първите 4 бутони чрез листа, който се намира в бяло
инструмент.
- останалата 4 получите чрез манипулиране на частите на шифъра, който се открива с
ултравиолетова светлина (вж. параграф 14). Например:
например, тези части са: GO = а4 OD = d3 LU = b1 СК = a3
Ние изглежда са свързани букви върху листа от плика:
GD LK OC ОУ. съответно, получаваме: a3 b3 1г 4а
Open. Open - ние въведете координатите и да получите трета липсващ ключ
18. поставете 3 ключовете безопасното-касетата от случая, ние получаваме дръжката на вратата и излезе от стаята!