Как да добавите звук във флаш (AS2) - ndlab - някои дизел лаборатория

Нека да започнем серия от записи, посветени на програмиране в ActionScript.
Може би за някой въпроси ще бъде нещо обичайно за някого - не. Но например, когато бях изправен пред тези проблеми - Имах много дълго, за да намерите отговор за всички видове форуми и сайтове.
И така

Как да добавите звук към USB флаш памет?
Добави звука на пръчката - много проста.
В менюто изберете File -> Import -> Импорт на библиотека
Следваща - отваря прозорец и да изберете от компютъра си файла, който искате.
В светкавица не може да бъде поставена mp3. Във всеки случай, аз - не работи. Flash интегрира само формат WAV, така че ако поставите nzhno mp3 светкавица - първо да го пуснат в WAV формат.
Прехвърлени, внесени?
Продължавай.

Ако трябва да поставите флаш устройството в рамката - като цяло е лесно:
- изберете желаната рамка във времевата линия
- Proprties избрали на панела в падащото меню Sound на файла, който искате

Всъщност - всичко.
Сега, веднага след като започнете да играете тази флаш рамка - започва да играе и на музиката, която сте избрали.
Можете да добавите и някои ефекти да се уточни колко пъти да играе музиката, или ако искате - дори можете да го контур ( "Loop").

Как да добавите звук към видеоклип, на събитие?
Това често се случва, че придават на звука към времевата линия - не можете. Като пример - звука на изстрел в флаш игра.
В akshnskript лесно да се направи и това.
Повторете процедурата за внос на звука във флаш-диск, а след това - натиснете клавишната комбинация CTRL + L (отворена кутия библиотека). В прозореца, който се появява - изберете желания звук и ние кликнете с десния бутон на мишката.
Би трябвало да видите прозорец като този:

Как да добавите звук във флаш (AS2) - ndlab - някои дизел лаборатория

Имате нужда от точка Връзка (на снимката, той подчерта). Изберете го, се отваря прозорец:

Как да добавите звук във флаш (AS2) - ndlab - някои дизел лаборатория

когато:
Identifier - името, което ще бъде прехвърлено към akshnskript си пръчка. С него, ние след това ще работи.
AS класа - клас
Ако искате да - посочете тези две опции, и кутиите две квадратчета: Износ за Actionscript и износ в първия кадър
Тези кърлежи ви програма "говорят", че аудио файл ще бъде ползвана по програмен път.
Sobsvenno нататък - само код. Ето го:

VAR mc_s: Sound = нов звук ();

mc_s. attachSound ( "Вашата музика");

когато:
mc_s - името на променливата, към която се присъединява към желания звук / музика.
Вашата музика - името дадохме на ActionScript (последната снимка, низ Identifier)

След това - на правилното място да поставите кода:

mc_s. начало # 40; 0. 999 # 41; ;

когато:
mc_s - името на променливата, към която се присъединява към желания звук / музика. (Можете да го попита тези, описани по-горе просто код)
0 - числова стойност, при която да започне промиване на възпроизвеждане на звука. Той посочи, по мое мнение - за секунди.
999 - броя на повторенията. Т.е. ако искате безкрайно повторение - поставите няколко хиляди пъти. Мисля, че - потребителят ще бъде достатъчно

Това е всичко.
Надявам се, че този пост, за да помогне на някого, така че