Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Поздрави!
Днес ние ще се представят симулации на интериора на чертежа в 3ds Max. Ще се симулира само геометрията, текстури и осветление в този урок няма да бъдат засегнати.

Подготовка интериорът

Интериорен план моделиране или могат да бъдат намерени в мрежата, или да рисувате своя собствена. Преди да използвате етажния план в 3ds Max е необходимо да се гарантира, две неща:

  • В идеалния случай, на чертежа трябва да бъде едноцветен и нямат бели цветя, че трябва да е черно и сиво. Тъй като белите части на изображението ще се слее с бели ръбове геометрия и ярки цветове ще се разсеят.
  • Проектът на сградата е да покрива цялата площ на изображението. С други думи - на границите на екстремни вътрешни стени трябва да съвпадат с границите на изображението.

Ето пример, изготвен от плана за изграждане на:


То и ние ще се използва за урок.

Интериорен моделиране 3ds Max

Създаване на равнина (равнина), която отговаря точно на размера на пода план. В нашия случай това височина и ширина 940sm 1140sm. Ние ще намали броя на полигоните до един.

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Сега просто да плъзнете нашата рисунка от папка директно върху модела, текстурата веднага се показва на модела. Plain конвертирате в Редактируем Поли (PCM> Convert да> Може да се редактира Poly).

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Основната част от симулацията ще се извършва от по-горе, така че нека да стигнем до съответния прозорец на проекцията (латински «Т» на клавиатурата).

Работа с инструмента Connect

Цялата същност на бъдещата работа е да добавите допълнителни ръбове, от които ще формират стените на интериора модел.
На първо място, в експлоатация, с ребра (2 клавишни) изберете две крайни леви и десни ръбове, а след това използвайте «Connect» инструмент, който е в превъртане «Редактиране ръбове». В входната величина диалогов прозорец, като на снимката по:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Сега изберете всички «Свързване» хоризонтални ребра и да използвате инструмента.

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

По този начин ние сме създали граници на основните стени на интериора. След това просто добавете новите ръбове по същия начин, докато не разполага с всички стени на сградата. По-долу са всички снимки на екрани, където стрелките показват границата оформено от стени:






Освен това, по същия начин, означаване на вратите и прозорците. Screenshot няма да доведе, защото смисъла трябва да е ясно. Когато всичко е направено, ни Plain е както следва:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Работа с инструмента Extrude

Следващият етап е процесът на притискане на стените на Plano.

В процеса на работа с полигони изберете тези полигони, които са на мястото на бъдещите стените и прозорците:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Като цяло, прозорецът е настроен на височина от 80сантиметра от пода, така че да даде на тези полигони на 80 см, с помощта на функцията "Extrude»:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

След това премахнете отметката от полигоните, които са отговорни за прозореца (задръжте натиснат Alt) и след това се прилага екструдиране, но в разгара на 120 сантиметър. Така че ние се покаже вратата на височината на 2 метра:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Без да излизате режим екструзия Кликнете на "+" и добави още 30см:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Работа с инструмента Bridge

Почти приключихме. Остава само да добавите етажа над вратите и прозорците. За това ние използвате инструмента Bridge. Изберете противоположни полигони, където е необходимо се припокриват, и кликнете върху бутона мост:

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията

По този начин ние сме създали вътрешната геометрия на стените, подовете, прозорците и вратите.