Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията
Поздрави!
Днес ние ще се представят симулации на интериора на чертежа в 3ds Max. Ще се симулира само геометрията, текстури и осветление в този урок няма да бъдат засегнати.
Подготовка интериорът
Интериорен план моделиране или могат да бъдат намерени в мрежата, или да рисувате своя собствена. Преди да използвате етажния план в 3ds Max е необходимо да се гарантира, две неща:
- В идеалния случай, на чертежа трябва да бъде едноцветен и нямат бели цветя, че трябва да е черно и сиво. Тъй като белите части на изображението ще се слее с бели ръбове геометрия и ярки цветове ще се разсеят.
- Проектът на сградата е да покрива цялата площ на изображението. С други думи - на границите на екстремни вътрешни стени трябва да съвпадат с границите на изображението.
Ето пример, изготвен от плана за изграждане на:
То и ние ще се използва за урок.
Интериорен моделиране 3ds Max
Създаване на равнина (равнина), която отговаря точно на размера на пода план. В нашия случай това височина и ширина 940sm 1140sm. Ние ще намали броя на полигоните до един.
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (рисунка) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x184_jammu1cdg4cm5dewxzxq.webp)
Сега просто да плъзнете нашата рисунка от папка директно върху модела, текстурата веднага се показва на модела. Plain конвертирате в Редактируем Поли (PCM> Convert да> Може да се редактира Poly).
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (симулация) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x231_swtfamfzkqlaai7aopad.webp)
Основната част от симулацията ще се извършва от по-горе, така че нека да стигнем до съответния прозорец на проекцията (латински «Т» на клавиатурата).
Работа с инструмента Connect
Цялата същност на бъдещата работа е да добавите допълнителни ръбове, от които ще формират стените на интериора модел.
На първо място, в експлоатация, с ребра (2 клавишни) изберете две крайни леви и десни ръбове, а след това използвайте «Connect» инструмент, който е в превъртане «Редактиране ръбове». В входната величина диалогов прозорец, като на снимката по:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (рисунка) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x275_6u7s2u090yxb17l00vo9.webp)
Сега изберете всички «Свързване» хоризонтални ребра и да използвате инструмента.
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (3г) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x175_ffev67237oh4w2s07sv2.webp)
По този начин ние сме създали граници на основните стени на интериора. След това просто добавете новите ръбове по същия начин, докато не разполага с всички стени на сградата. По-долу са всички снимки на екрани, където стрелките показват границата оформено от стени:
Освен това, по същия начин, означаване на вратите и прозорците. Screenshot няма да доведе, защото смисъла трябва да е ясно. Когато всичко е направено, ни Plain е както следва:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (3г) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x228_zdpd02eo36e6bsbr6aa1.webp)
Работа с инструмента Extrude
Следващият етап е процесът на притискане на стените на Plano.
В процеса на работа с полигони изберете тези полигони, които са на мястото на бъдещите стените и прозорците:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според чертежа, CG-еволюция (3ds Max) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x344_xj83d14net10hfmaf9sp.webp)
Като цяло, прозорецът е настроен на височина от 80сантиметра от пода, така че да даде на тези полигони на 80 см, с помощта на функцията "Extrude»:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (използвайте «Connect» инструмента) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/170x218_ygw9nnwjutk3n2lfr3gj.webp)
![Интериорен моделиране в 3ds Max според чертежа, CG-еволюция (3ds Max) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x279_pec6le009frz0zqmo5ld.webp)
След това премахнете отметката от полигоните, които са отговорни за прозореца (задръжте натиснат Alt) и след това се прилага екструдиране, но в разгара на 120 сантиметър. Така че ние се покаже вратата на височината на 2 метра:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (рисунка) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x356_nvnqarg3pulasx9hlwu3.webp)
![Интериорен моделиране в 3ds Max според чертежа, CG-еволюция (3ds Max) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x279_55e0sekfk0751sw1yz7t.webp)
Без да излизате режим екструзия Кликнете на "+" и добави още 30см:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (използвайте «Connect» инструмента) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x260_8uk6613k5eunwelx22ur.webp)
Работа с инструмента Bridge
Почти приключихме. Остава само да добавите етажа над вратите и прозорците. За това ние използвате инструмента Bridge. Изберете противоположни полигони, където е необходимо се припокриват, и кликнете върху бутона мост:
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (симулация) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x225_ws4hu292jp2lz4lonugd.webp)
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (използвайте «Connect» инструмента) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/184x275_akc7e5fw13j4jlg2fcoq.webp)
![Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията (рисунка) Интериорен моделиране в 3ds Max според рисунка, CG-еволюцията](https://webp.images-on-off.com/7/491/434x273_vx49h9xhi2l6fmt6i9bi.webp)
По този начин ние сме създали вътрешната геометрия на стените, подовете, прозорците и вратите.