Инструкция за създаване на единица

Кликнете, за да прочетете

пакет за единица мярка и "data_rome2.pack" в групата "db" имаме нужда от следната таблица:
buildings_units_allowed -> се изисква Сградата на блока набиране на персонал.
land_units -> Главната особеност на устройството.
land_units_to_units_ability_junctions -> Възможност единица.
main_land_units -> Също така, характеристики на устройството.
naval_units ->, допълнителната трябва да попълните Ако този морски възел и.
naval_units_to_units_ability_junctions ->. Тази таблица.
unit_set_to_units_junctions -> аз не разбирам отговорностите на тази таблица, обаче, е важно *.
unit_variants -> единица име, което ще използваме.
units_custom_battle_permissions -> Unit в обичай битката.
units_to_groupings_military_permissions -> Необходимо е да се регистрирате в системата. (Също така аз не знам точно) *
* Ако някой може да каже, че ще бъде изключително благодарен.

Необходимо е също така една маса на група "текст -> db" единична опаковка:
land_units.loc -> Ключ и името на устройството. Нужда.
naval_units.loc -> Ключ и име за морската единица. Също така е необходимо
unit_description_short_texts.loc -> Key, и минимизиране на описанието на единица.
unit_description_historical_texts.loc -> аз не съм сигурен, да ми каже)

2. Да кажем, че искате да добавите към единица pacu на количка serponosnye за етруски лига.
Unit_variants.
Първата стъпка отваря програма PFM желаната мерна единица и се опаковат "data_rome2.pack". в "DB" групата е една маса "unit_variants".
В "data_rome2.pack" виждат вертикалната линия "единица". С кликване върху стрелката в списъка, който търсите единица, която е по-голяма и по-добре във всички спецификации и всички други параметри, подходящи за устройството, което искате да създадете. За мен, това Gre_Scythed_Chariots - serponosnye колесница. (За да разберете името на устройството върху клавиш, трябва да се търси в Rusik, за това в края).
Съответно Gre_Scythed_Chariots кликнеш върху тази единица се елиминира и остава само в таблицата.
Следващата стъпка е отваряне на единична опаковка, отидете на "unit_variants и unit_card" на масата и кликнете върху бутона "Добавяне на ред". линия се добавя. И ние просто копирайте написани на линиите на "единица, height_variation и height_scale" от "data_rome2.pack" в единичен пакет. Освен това, в линиите "име, вариант" напишете новото име на устройството - ключ (Всеки, но на английски език). Например, вие може да предпише "Rom_Chariot" или "Athens_Chariot", но аз правя това ще бъде "Etr_Chariot".
И в "фракцията" бърза, трябва да се уточни единица принадлежи към фракцията, тъй като ние я заемете от ванилия. Например, мога да добавя единица към етруската лига, трябва да се уточни "rom_etruscan", също така и за другите фракции (точка 5)

Land_units.
На първо място, по-сложна, отворена към "data_rome2.pack" единица еднокомпонентни маса "land_units", а също така предпазва от желаната мерна единица в "data_rome2.pack".
Следващата стъпка е да се създаде нова линия, като кликнете върху "Добавяне на ред" (Не се притеснявайте, ако поп грешка, това е нищо) копие на всички линии от "data_rome2.pack" в пакет единица, като например "точност, амуниции." И т.н. с изключение на "ключ" низ. В "ключ", ние ще копира същия ключ, който е указан в "unit_variants". и аз го имам - "Etr_Chariot"
Що се отнася до линиите, мисля, че трябва да е ясно, че за по-голямата част от отговора. Най-малкото, че е възможно да се сравнят данните от масата и от описанието на устройството в играта. За някои линии:

Кликнете, за да прочетете


Armor - броня Това устройство, въпреки че можете да посочите, че устройството няма да се промени външния вид, но промяната в броня замък.
Mount - И така, какво коне ще използват уреда, както и дали или не на всички. Точка влияе директно върху устройството. Дясната коня, можете да намерите на маса в друго устройство от същия тип.
Man_animation - Анимация единица. Задължително стойност при смяна на фехтовач на Lancer, или когато ви дам една единица на коне, без него той няма да галопира. Колесницата е "rome_man_chariot_rider", други анимации могат да бъдат намерени в съответното звено. Например, ако искате да се превърне в конница единица, е необходимо да се намери друг кон нападение единица или типа на въздействие, съответно.
Num_mounts - Колко ще konyashek или колесници в звеното, което е - на броя на дяловете.
Training_level - Какво някаква единица: Elite (елит), частен (обучени) или подкрепа (poorly_trained).
Служители - директор на звеното могат да бъдат взети направо от мода, или на ванилия. Но тъй като конници служители в моден не го правят, ние приемаме служител на ванилия - Gre_Officer_Chariot.

Main_units.
В следващата таблица е "main_units". Също така ние търсим на масата и в двете опаковки, създаде линия tykom върху "Добавяне на ред" (Ако възникне грешка - чук) и копирайте всички характеристики в съответните линии, в допълнение към "ключ". там ние предписват вече са известни ключ - "Etr_Chariot"
Ако редът "ключ", който сте регистрирали ключ, който те самите са изобретили, линията "land_unit" трябва да посочите изходната единица, която е в основата на мен това serponosnye колесница - Gre_Scythed_Chariots.

Кликнете, за да прочетете

Линии "campaign_cap" и "multiplayer_cap", което отговаря за ограничение на битки на фирмата и по поръчка, съответно.
Multiplayer_cost - единична цена в потребителски битки.
Recruitment_cost - Цената на компанията.
Region_unit_resourse_recruitment - наемане област, ако посочите "Auxilia_Italian", устройството ще се предлага само в Италия, ако не е посочено - могат да бъдат наети навсякъде. Необходимата стойност може да се намери и в други звена в ванилия.
Audio_language - Voice единица, посочено от ванилия. Например: sc_rom_roman или sc_rom_greek.

Следваща по-лесно.
"Units_custom_battle_permissions" маса.
Open, създаде линия, напишете името на Vanilla единица в съответствие "единица" на.
В "фракция" на линията уточни фракция.

Кликнете, за да прочетете


General_unit - дали единица на генерала. Ако искате да използвате устройството и начина на генерала, и както обикновено, е необходимо да се създадат две линии. Един ще бъде проверена в този момент, в другата - не.
Siege_unit. - Мога ли да използвам уреда в атака и защита.

Таблица "land_units_to_units_ability_junctions"
Тя отговаря за активните и активирани възможностите на устройството, като Onslaught, фаланга, костенурка и така нататък.
Възможност - Умения.
Land_unit - Unit.
Посочете единица изобретен от нас в ключ "land_unit" и посочете желаната мощност на уреда. За да посочите повече от един капацитет (т.5), е необходимо за всеки да създаде нова линия и уточни ключа.

Unit_set_to_units_junctions.
Трябва да отворите таблицата в двете опаковки (които не изключи "data_rome2.pack"?) И копира в съответните линии.
Проблемът е, че аз не знам, аз съм отговорен за това, тази таблица. Надяваме се, ме подкани, така че мога да добавя към него.

Units_to_groupings_military_permissions.
И от тази гледна неприятности.
Трябва само да копирате низа. В "military_group", за да въведете параметър, който се дава в единици единична опаковка или да намерят звена на фракция, към който можете да добавите устройството и да копирате това, което се чете.

Кликнете, за да прочетете


- Commander_military_unit_permissions или Commander_unit_permissions - За да използвате устройството като дружество на генерала.
В "Unit_key" посочи единица ключ ванилия, и "Faction_key" фракция - "rom_etruscan" за етруски лига.
- Unit_required_technology_junction_tables - технологии за устройството. Ако искате да наемете уреда само след изучаване на определена технология.
Посочете ключа и технология. Как мога да разбера технология за превод? Пети параграф.
Забележка: Ако сте задали като цяло на единицата, той няма да бъде нает, докато изучаването на тази технология.
- Etru_technology_unit_upgrades - Тази таблица е отговорен за единица замяна за постигане на определена технология.
Unit - стартовата единица, разходите - разходите, target_unit - звеното, което ще замени оригинала. От дясната страна са правилната технология.
- Variants_tables - Тази таблица е много важно, ако не искате устройството е оръжие, с ванилия и ванилов броня.
Вижте т.4.

3. Параметри, които са отговорни за текста. Това е от съществено значение, ако искате да си създаде име и описание на мястото уникално. (Точка 5)
land_units.loc. Какво е това в "Текст # 092; ПБ".
Открийте, да създават и да влязат в низ "на Taq" параметър без skobochek "land_units_onscreen_name_Zdes ще бъдат записани ключа си." Например: "land_units_onscreen_name_Etr_Chariots"
На втория ред напишете името на устройството, което ние искаме, но на английски език.
Ако това морската единица, вместо "land_units.loc" отвори "naval_units.loc" и по-нататък, както по-горе.

5. Как да разберете основните фракции, блоковете им, способностите, както и описания за това?
Open PFM "local_ru_rome2" или "local_ru" в папката "данни". "Текст # 092; localisation.loc". На върха виждаме "Export TSV", натиснете бутона 'и спаси където искате.
Отвори Notepad и копирайте в търсачката (Ctrl + F), за които превод искате да знаете.
Или името на руския блок, фракция способности, ако имате нужда, за да намерите ключа.

И така, ние трябва да се появи името на единица в руските версии.
Open PFM "local_ru_rome2" в "данни" папка или Russifiers-Mod. Хайде: "текст # 092; localisation.loc".
2 Създаване на нов ред.
А "на Taq" на първа линия се въвежда, без skobochek "unit_description_short_texts_text_Vash ключ yunita_Tooltip". Срещу този пост пиша превода, описанието на уреда. Тя ще се появи в минимизиран прозорец с параметрите.
Във втория "на Taq" подходящи "land_units_onscreen_name_Vash ключов елемент". Напротив - името на руския модул.