Инстанции (съвети за преминаване) - Dragons на Вечността - Игри

Случаите са места, които са дом на рояци особено силни чудовища и мощни лидери. За да оцелеят в суровите само на тези места е почти невъзможно, така че войниците трябва да отидат там с група колеги. Победителите ще бъдат редки трофеи, някои от които не могат да получат никъде другаде.

Завършване Инста обвинен репутация Герой на Империята.

Описание INST и възможен спад от шефовете можете да намерите тук

И така, в този момент в играта има два моментално:

1. skragov Пещери (на разположение на играчите с 10lvla, след завършване на мисията), за да 10-30lvla играчи

2. Съсипан крепост (на разположение на играчите с 30lvla след такса за битови) за 30-50lvla играчи

Да започнем с това, че пещерата трябва да върви само 15-16 ниво или пишете 800+ хп, въпреки че достъпът може да се отвори на ниво 10, но skragi злото и винаги гладен.

1. Атаман Zultrag 14lvl

Вероятно по-лесно да го убие всички, но за да я постигнем, ще трябва да се изправи с охрана.

5 битки с skragami предпазители (във всяка битка 5 skragov 14 Ниво (2400 х) с определена вероятност в боя могат да попречат на малки skragi LVL 12 (х 360) - от 5 до 20 части).

Близо войводата х 4000, но първо има няколко вълни на skragov - и едва в края ще дойде течаща Атаман.

Нападнат Атаман - прокара първата вълна skragov - тук като късмет - може да падне от skragi 12lvl (х 800), за да 18lvl (1300 х)

Във всяка вълна 4 skraga ако уловени в самостоятелно LVL първата вълна на 12, а след това ще има само две вълни в трета вълна Атаман за това, ако не изпълнява първата вълна и ще 16-18 Ниво skragi - 5 вълни ще бъдат същите 16-18 Ниво skragov злото и само на 6-тия вълна на Атаман.

15-16 Ниво доста трудно да се справят с вълни от 18 LVL 5 skragov, толкова много групи използват "интелигентност" - доброволеца (обикновено голи, за да не се разбие бронята, за ранд може да изисква много записи, с буркан на издръжливост и парцали в пояса) сам атака Атаман, ако бъдат заловени Ниво 16-18 - сливания, ако бъдат заловени Ниво 12-14 - обажда група и да работят заедно, за да!

2. Лидер Hurug Хар 20lvl

Skragov са 3 групи - горен, среден и долната част, а зад тях - самият лидер. Изборът двете най-устойчивите членовете на групата (Паладин или магьосници) първите удари горната група skragov, втората атака на група в средата, а останалите 3 - долната граница skragov. Атакувайте всички нуждаещи се в даден момент, първите 2, които сами в битката, побеждавайки на отбранителна позиция, печелене на време. и тези 3 като skragov се опита и да тичам на помощ на приятели могат да бъдат убити по-бързо (вземе в пъти символи на живота и да се лекуват) - вече са там, които разбират повече нужда от помощ - най-напред ще отида при него. Skragov убит - имаше един лидер в битката той е сам, със своите 16 000 х - обикновен elitka

3. Ghost Shaman Marmaruha 26lvl

С духът е много по-интересно тук оформление е почти същата като тази на Атаман - 5 битки с skragami (в всяка битка 5 skragov 26lvl (4900hp)), както и в края на призрак. НО. Те имат skragov ефектът - избягваме физически шок хора, т.е. те на практика трябва да победи на драконите и skeletary. Forward - веднага се впуска дракони и скелети могат да бъдат, ако има такива, са застанали в позицията на охрана, дръпнете ваш ред, лечение на своите дракони (Елика не вземат - Stamina + символи на живота), но. Но има и още един! Skragov трябва да бъде убит равномерно. ако някой убие бързо - и останалата все още ще бъде много CP - те ще имат нов ефект - почти всеки удар те ще Crit. За да се избегне подобна ситуация - да се предприемат с унищожаването на символ и веднага след като забележите, че някой има повече от HP от skragov останалите - хвърлят опустошенията и започват да се отпускате, докато HP не е прав.

4. Dragon Kshigurah 30lvl

Драконът е без защита в битка, той е един, само 27 000 HP. НО !!

На всеки няколко кръга дракон плюе отрова на няколко цели (цели могат да бъдат избрани като случаен души и дракон / скелет) и отрова в продължение на 10 кръга от издънки на рунд -200 х

Защита от отрова известен още → «защита от смъртта." отрова, която намалява увреждане от 95% (ефективни 10 кръга)

Всички получават куестове - убиват първите три шефовете, награда дава безплатно "защита от смъртта", след което трябва да купуват защита (в магазина, в "съставки" купи рубин Prism аспекти (1.90 ядосан) и в леговището промяна на призма на дракон "защита от смърт" (6 броя)) ги достатъчно за една борба.

Когато атаката на змея, единственото нещо, което да се направи - внимателно се грижат за себе си и дракон - веднъж отровата на предизвестието - просто използвайте защита, но трябва да бъдете внимателни да не се обърка целта!

Екскурзия до Zultraga препоръчва да изравни 15.

Екскурзия до Hurug Хара препоръча на 18-ти ниво със задължителното присъствие на бой.

Екскурзия до шамани под 21-ви ниво и изпомпва облечени дракони.

Екскурзия до Дракона не е под 24-ти ниво в пълно рокля и с боеве.

Приблизителна консумация. Изчислено пълнеж orbmi и еликсири.

- Zultraga при 45 сребро.

- на Hurug Хара. само 45 сребро.

- на Shaman 70 среброто.

- на Dragon 45 среброто.

Ако намерите група в синьо броня, след това можете да се върнете към 30lvla и средната група в зелена броня, докато 36-38lvla.

Първи отряд skragov 3 часа, те нямат специални ефекти, да вземе кръста bezuprechki и атаките. 3-5 вълни skragov Ниво 25-32 (1400-1900 х), след това има 2 групи опитни skragov-охрана, има същите, само още тълпи. (До 38lvla)

Бяха плячкосване магистър Hanuin, мъчителят пленници и Пазител на скалпа.

Тези три победи БЕЗ DRAGONS

* * Guardian скалпа - само на 5 skragov на 7800 х, но те имат обратен ефект - удари като нормален тълпи, но 95% защита от физически или магически атаки, че защитата беше изчезнал - необходимо е да се хвърлят тълпи символ на унищожение. Докато висеше символ - skragi като редовни тълпи LVL 38, да вземе 5-6 пъти до унищожаване на символи.

* Грабеж магистър Hanuin * - той е в сам, 25,000 х битката, но 99% защита срещу каквато и магия (символ на унищожаване, също не работи) и всеки удар налага ефект "Отрова Блейд", който заема 20 х на рунд (стекове ефект, masimum 5 броя), в средата на двора има кладенец, кликнете върху кладенеца и да получат защита от острието (на стойност 50 Ser)

В края на двора стои един сандък с кок - можете да намерите Bonecrusher синя топка или объркване топка (ако някой не знае - топката може да се използва дори и да не разполагате с ряпа Bonecrusher)

Три битки с охрана, във всяка битка 43-45 Ниво 5 skragov 9000 х (няма вълни) специални ефекти не удрят или ритат или хвърлят NAT "бомба", които отстраняват няколко десетки CP за няколко кръга (не такива, каквито са и злото)

Шефът на 15000 х, то първата, има 400-500, тъй като ще бъде 7500 х - да избягаш при помощта на чирак си 2 х 7500, а веднага след като учениците да постигнат - вместо всеки студент 3 Голем (Голем на 250 хп, а не пребит силно, но 95% защита срещу механични сътресения или маг - техните ритъм ответни кълба)

И тук е краищата на шега, тук само на 50 то ниво! Група 50 LVL коне могат да се справят, но те може да падне няколко пъти, ако не и късмет с охраната.

На входа стои Skrag-дреболийка, която дава защита срещу "клевета импотентност" (1.90 ядосан - в магазина, Ruby Prism аспекти), защита не може да го вземе, защото и така се управлява.

Самият шеф не е много страшно, основният проблем - защита

4 битка с охраната - случайни, може popadatsya тълпи от 35 до 46 LVL. Първата вълна от 10 тълпи, всички следващи 5 тълпи. 3-6 ще вълни понякога извършва - един в Ниво и 42-46 като зло - 6 такива вълни. Бют при 450-550, след това отпуснете всичко, което е - дракони, скелети. Просто трябва време, за да се поглезите и змея.

В края на шефа - в битката той е един от 35000 х, има 500-600, критичният може да достигне 1500 - бъдете внимателни, и най-важното - всеки удар виси ефект "клевета импотентност", което е 20 патрона отслабва си хит от 10% (ако са повече от един веднъж удари - добавят ефектите). Предпочитаният шефа победи ответни кълба и билки.

Специални благодарности за ръководството OPTlMUS PRIME`u