Информация за модели
Информация за модели
Object - оригиналът може да бъде заменен с набор от неговите свойства: имена (променливи) и ценности. Наборът от имота, който съдържа цялата необходима информация за изследваните обекти и процеси, наречена информация модел.
Таблица. 2.1 е показан пример за информационен модел на вилата е - картичка от директорията, в която клиентът може да избере строителна фирма дясното проекта. Всяка карта в директорията съдържа Къщата на имената (стойности) свойства (вляво) и стойностите на тези свойства (вдясно).
Всички имена на имотите в моделите на информация - това е винаги символични елементи. защото името може да се произнася само знаци. Но ценностите могат да носят и двете символична и изобразително информация. Например, в Таблица. 2.1 Стойността на "външен вид", изразена форма на елемент (модел), а стойностите на други променливи се изразяват с помощта символи (цифри, думи, запетаи).
Информация модели представляват обекти и процеси в форма или символична форма. Според процедурата за подаване за следните видове информационни модели - фиг. 2.1.
(. Чертежи, фотографии и т.н.) форма модел са визуализация на обекти, записани в което - (. Хартия и фотографски филм ленти и др) записваща среда.
Много информация, дадени от експерти на повърхностни изображения на Земята, получени от сателити (фиг. 2.2).
Широко използван оформени информационни модели в образованието (илюстрации в учебници (фиг. 2.3), образователни плакати по различни теми) и науки, които изискват класификация на обекти от техните външни характеристики (ботаника, биология, палеонтология и т.н.).
Landmark информационни модели са изградени с помощта на различни езици (трябва да влезете системи). Моделът на ориентир информация може да бъде представена под формата на естествен език текст или програма в програмен език, с формула (например, квадратни правоъгълник S = аб) и други подобни. D.
съчетава фигуративни и символични елементи в много от моделите. Фиг. 2.4 показва пример на модел едноклетъчен водорасло Chlamydomonas. Наравно части водорасли - образни елементи от този модел, както и надпис по-долу и от дясно на фигурата - символични елементи.
Примери за модела карти смесена информация може да бъде, графики, диаграми и др. Всички тези модели се използват едновременно и графични елементи, характер и език.
Най-важните характеристики
Object - оригиналът може да бъде заменен с набор от нейните свойства: техните имена и ценности. Наборът от имота, който съдържа цялата необходима информация за изследваните обекти и процеси, наречена информация модел.
Информация модели представляват обекти и процеси в форма или символична форма. По метода на представяне на отличава фигуративен, символична, и смесени информационни модели.
Въпроси и задачи
1. Дайте един пример за информация модел:
3. Какви са обектите, че моделът, показани на фиг. 2.5-2.7.
Какви са фигуративни и символични елементи на всеки модел. За всеки модел, обясни смисъла на някои от героите трябва да знаете, за да получите информация от модела.
Практическа работа №11
графични модели
Задача 1. В офиса на директора
2. Отидете да вмъкнете.
3. В илюстрациите включи "клип".
4. Поставете отметка в квадратчето пред обекта "Авто Shapes" (както е показано на снимката), и кликнете върху Търсене.
5. След тази операция - ще бъде на разположение на различни AutoShape.
6. Сега се опитайте да използвате тези автофигурите съставят кабинета на директора.
Работа с обекти (автофигурите и линии), използвайте Copy операция, завъртате, обръщате, да се въртят свободно, Group.
7. Запазете работата си в собствената си папка във директор файл с име.
Задача 2. План Кабинет по информатика
Разгледайте внимателно вашия офис компютърни науки. Необходимо е да се изготви своя план.
1. Изберете скалата за плана, като например 1: 100. След 1 см по плана ще съответстват на 1 m в реална стая.
2. Начертайте правоъгълник, съответстваща на класната стая.
3. Прозорците и вратите на картината на сегменти на различен цвят или друг тип линия.
4. Създаване на образ на работна станция, състояща се от бюро, стол и компютър.
Изберете всички обекти, които правят на работното място. За да направите това, задръжте натиснат клавиша. Кликнете върху всяка от обектите.
Група избраните обекти ([Действия - категоризират]). Получената новия обект е удобен за копиране, преместване, завъртане.
5. Поставете желания брой работни места от гледна точка на класната стая. При преместване на фигурите използват клавишите със стрелки на клавиатурата. Общият им употреба с ключ ви позволява да се движат обекти "малки" стъпки.
6. Начертайте учителя бюро, черни дъски, шкафове и друго оборудване.
7. Запазете работата си в собствената си папка във файл, наречен кабинета.
Задача 3. Обемно Изображение
1. Начертайте произволен правоъгълник и активирайте бутона обем на лентата с инструменти за рисуване - тя има за цел да даде на триизмерен вид обект.
2. Изследване на възможностите за триизмерни изображения.
3. да се направят следните триизмерни обекти:
5. Запазете работата си в собствената си папка във файл с име обем.
Задача 4. творческа дейност
Запазете работата си в собствената си папка във файл с име Ideya6.