Имитация метални повърхности Computerpress

Създаване на текстури, имитиращи метал, # 151; Един от най-широко използваната Photoshop разполага дизайнери. Днес съществуват много начини за симулиране на металните повърхности, особено лъскава хром, никел, желязо, костилка от корозия, киселинни гравиран, елегантни повърхности на благороден злато, сребро, платина, и живак. Тези ефекти могат да се реализира като специален допълнителни филтри, или екшън игри, които помагат да разпространява писма или други предмети, метален блясък и изпъкналостите, и въз основа на стандартен Photoshop означава, които осигуряват не по-малко професионален резултат.

метал стандарт имитация означава Photoshop

Фиг. 1. оригиналното изображение

Изберете следващия метален предмет и запишете вашия избор като нов канал Alpha1, прилагайки Изберете → Save Selection команда (Изберете Save → избор). След това се комбинират слоевете променят цвета на преден план, за да по-тъмен и използвайте Edit команда → Ход (Edit Barcode →) чрез определяне на подходящи параметри. В този случай, избран ширина (ширина на бордюра) # 151; 5 пиксела, местоположение (позиция) # 151; Вътре (Inside), непрозрачност (непрозрачност) # 151; 100% и режим (Режим) # 151; Нормално (фиг. 2).

Фиг. 2. Изображението след прилагане на Ход екип

Използвайте Промени команда Изберете → → договор (Промяна на разпределение → → Компресиране) за компресиране на ширината на 15 пиксела, и след това се напълва избраната област в бяло (фиг. 3). Изхвърлете отделянето.

Фиг. 3. Изображението след компресия и пълнене на избор акцент бялото

Прилагане на филтъра Gaussian Blur: филтър → Замъгляване → Gaussian Blur (размазване филтър → → Gaussian Blur) с радиус размазване 5 пиксела и промяна на режима слой Нормално на покритие (фигура 4).

Фиг. 4. Резултати режим Gaussian Blur и промяна слой

Направете копие на този слой и името на новия слой Chrome. Отиди Алфа1 канал и последователно прилагане на Gaussian Blur: Филтър → Замъгляване → Gaussian Blur (размазване филтър → → Gaussian Blur) # 151; първоначално с радиус на размазване пиксела 9, 6, и след това 3 и накрая в един пиксел. Резултатът ще изглежда подобно на това, както е показано на фиг. 5.

Фиг. 5. Изображението след многократно Gaussian Blur

Активиране слой Chrome и добавете светлинни ефекти: Филтър → Render → осветителни ефекти (Филтър Render Ц Ц ефекти светлини) с параметри, както на фиг. 6. Резултатът ще изглежда като фиг. 7.

Фиг. 6. прозорец за настройка параметрите за филтриране на светлинни ефекти

Фиг. 7. слой Chrome след смесване филтър осветление ефекти

Активиране на основния слой на даден обект, изберете фон, направи инверсия # 151; като е избран в резултат на обекта, и след това се разширява до границата от 1 пиксел, като изберете Select → Промени → Expand (Изберете → Промени → Разширете). След това премахнете ненужните части на границата чрез натискане на клавиша Del, и изхвърлете селекция (фиг. 8).

Фиг. граница 8. Резултати пречистване

Активирайте слоя Chrome, създайте нов слой Curves 1 чрез командата Layer → New Adjustment Layer → криви (Layer → Нова инсталация слой → криви), включват проверка на Група С Предишна Layer (Сливане на предишния слой) и по подразбиране за всички останали параметри, както и коригира криви, както е показано на фиг. 9. слой Chrome се активира отново и отново се използва слой Layer команда New → → Корекция криви (Layer → Нова инсталация слой → криви), със същите настройки и поддръжка за флаг група с предишни Layer (Сливане на предишния слой) # 151; Кривите се появи нов слой 2; криви трябва да се определят в съответствие с фиг. 10.

Фиг. раздел 9. криви за криви един слой

Фиг. 10. Прозорецът за настройка криви криви 2 слоя

Комбинирайте слоевете команда Изравняване на изображението и използвайте командата Layer → New Adjustment Layer → Hue / Saturation (Layer → Нова инсталация слой → Цвят / Saturation) да се включат знамена Група С Предишна Layer (Сливане с предишния слой), когато е активиран Colorize опция (Colorization) и настройка Hue (нюанс) и наситеност (Saturation). В този пример, избрани: Хю - 33, Saturation # 151; 34. В резултат на това би трябвало да сте показано на фиг. 11.

Фиг. 11. Окончателният вид на повърхността на медта

За по-убедително като фон може да се приложи подходяща текстура, който имитира, например, ръждясал метал, # 151; в такава структура резултатът трябва да прилича на изображението, показано на фиг. 12.

Фиг. 12. Блестящ бронз ръждивата текстура

Фиг. 13. оригиналното изображение

Фиг. 14. Изображението след Gaussian размазване

Сега трябва да се създаде един вид граница # 151; За да направите това, заредите селекция Изберете → команда Load Selection (Избор → Load Selection) и запълнете селекцията с черен цвят. Тогава обратна селекция, намали го с командата Изберете Modify → → договор (Промяна Разпределение → → компресия) и напълнете четири пиксела бялото (фиг. 15).

Фиг. 15. Картината с граница

Следващата стъпка е за осветяване на обекта с малко по-различни ъгли за получаване на отблясъци, прилагането на филтър Филтър → Render → осветителни ефекти (Филтър Render → → светлина ефект) за такива параметри, като на фиг. 16. В същото време трябва да се обърне внимание на това, което искате да промените настройките за всичките три източници на светлина. Резултатът ще изглежда като на фиг. 17.

Фиг. 16. светлинни ефекти филтрите

Фиг. 17. Образът след въвеждането на три източника на светлина

За да се даде на материала от типа метал, използвайте файл → Настройте Ц криви и конструиране на кривата в (Фигура 18); в резултат на снимката трябва да изглежда като картинката е показано на фиг. 19.

И накрая, трябва неопределен метал в злато конфигуриране нива командва Изображение → → Корекции нива (на снимката → → Корекция Нива) с вход за въвеждане Нива параметри, равни на 100; 1.0 и 255, и мач цветове и наситеност на изображението, като изберете → Настройки → Hue / Saturation (Изображение → → Корекции Цвят / Saturation) позволиха Colorize опция (Colorization) и стойности: Hue (Нюанс) - 35, Satuation (Насищане ) - 35. резултатът трябва да изглежда като картинката е показано на фиг. 20.

Фиг. 18. Криви Window приспособяване

Фиг. 19. Появата на изображението след корекцията на криви

Фиг. 20. Окончателният вариант на имитация на злато

Cougar Съвсем наскоро компанията представи нова серия от захранващи устройства за традиционните персонални компютри - VTX, насочени към потребителите с ограничен бюджет. Този модел преглед Cougar VTX600 ще се счита, че се дължи на нейните характеристики е един от най-популярните в линията на захранвания

На ежегодното събитие Капсаицинът SIGGRAPH в Лос Анджелис, AMD се утвърди на пазара на PC за най-висок клас с нови процесори Ryzen Threadripper и GPU «Вега»

За прост и удобен изграждане на обикновените потребители на мрежи компания ZyXEL пусна следващата версия на своята интернет хъб за свързване с 3G / 4G мрежи чрез USB-модем с Wi-Fi точка за достъп - ZyXEL Keenetic 4G III, които ние считаме, в този преглед

За да си и така наскоро добавени голямо семейство на рутери и рутер компания ASUS две много интересни модели: флагманът 4G-AC55U и по-лесно 4G-N12. В тази статия, ще се счита за водещ модел на ASUS 4G-AC55U на

Млад, но амбициозна фирма КРЕЗ-рано тази година пусна нов, оригинален модел лаптоп КРЕЗ Ninja (модел TM1102B32), работещ на Windows 10. Тъй като този компютър разполага с екран въртящ, тя може да служи като универсално решение - тя може да се използва успешно за работа, както и за проучване и за игра

Ако често отпечатвате снимки и вече уморени, за да промените касети с мастило в принтера, погледнете MFP Epson L850. A голям ресурс на консумативи, отлично качество на печат, широка гама от функции - това са само някои от предимствата на този модел