Играта - един енциклопедист

Добър ден, всички, и добро настроение. Искам да споделя радостта - след няколко дни отиваме към морето. ЕАП. Да, освен това, с кола. Изчаках. В последните дни на препарати и суматохата реших да изпълнява дългогодишна идея да създават свои собствени ръце за тяхното plemyashek (което аз вече имам три) на добре познатия играта на "Скрабъл". Външното версия на Скрабъл (Scrabble). Особено, защото най-малките plemyashka тази година отиде в първи клас. Да, и ние, възрастните, е добре да се помни своите лексика и езикови умения. И така

Играта - един енциклопедист

Имаме нужда от: - кутия с пица
- прост молив,
- Канцеларски нож,
- лепило пръчка (достъпно PVA)
- цвят кадифе хартия (не можете да кадифе)
- черен филц връх на писалката,
- скоч,
- линия,
- и голямо желание!

Играта - един енциклопедист

Вземете една кутия от пица и отрязани всички превишението на периметъра.

Играта - един енциклопедист

Защото игралното поле е 15 х 15 квадратчета (общо 225 квадрати), правим прости изчисления. На нашата област, ние се измери разстояние дължината на едната страна на полето и го разделете на 15. Имам 3 см. Това означава, че всеки квадратен е 3 х 3 см.

Играта - един енциклопедист

Razlinuem цялата област с молив.

Играта - един енциклопедист

Според областта на настоящото схема боя квадратите с цветни моливи. Нека децата ви помогнат.

Играта - един енциклопедист

Това е всичко. След това ще се придържаме им кадифе хартия.

Играта - един енциклопедист

За яснота площади минават през полето в черно кери писалка.

Играта - един енциклопедист

Вземете пет цвята кадифе. червено, синьо, жълто, зелено и черно.

Играта - един енциклопедист

площади й режат на 3 х 3 cm.

Играта - един енциклопедист

Сега, набира екип и си отиват!

Играта - един енциклопедист

С правилата на играта "Скрабъл" е на разположение в интернет. Четох за него в Уикипедия. Аз не знам дали можете да се обърнете към други източници (ако това - погледнете в интернет), но ето един поглед:

Игрището се състои от 15x15, който е 225 квадрата, на която играчите изложи букви, които правят по този начин думата. В началото на играта, всеки играч получава по 7 случайни букви (общо 128 в играта + 3 биберони). В средата на терена за игра изложени първата дума, а след това на следващия играч да добавяте думата "да премине" от неговите писма. Думите са изложени или от ляво на дясно или горе до долу.

  • В началото на всяка се дава седем чипове играта. В един ход, можете да оформите няколко думи. Всяка нова дума трябва да се докосват (споделят обща буква или букви) към предварително определени в думи. Думите са само четат хоризонтално от ляво на дясно и вертикално от горе до долу.
  • Първо изложени на думата трябва да преминава през центъра на площада.
  • Ако играчът не желае или не може да се постави една-единствена дума - той има право да променя всеки брой на писмата му, а предоставяне на ход. Също така, играчът има право да се откаже само, без да се променя един единствен чип.
  • Всяка последователност от букви в хоризонтално и вертикално трябва да бъде кратък. Това означава, че играта не е разрешено във външния вид на случайни комбинации от букви, не представляват думи, които отговарят на горепосочените критерии.
  • След всеки завой, което трябва да получи нови писма до седем.
  • Ако от своя страна, играчът е използвал всичките седем семена, той таксувани допълнително петнадесет точки.
  • Играта приключва в следните случаи: когато един от играчите изчерпване на чипове в ръцете си, и там не е нищо повече чипове за хоризонтали (всички от тях по ръцете или на терена); Когато всички играчи последователно изпуска два тура подред.

Всяка буква определен брой точки от 1 до 10. Някои от квадратите на дъската са боядисани в различни цветове. Броят на точките на играча получава за инкрустиран дума се изчислява, както следва:

    • ако на площада под писмото е безцветен, добавете броя на точките, написани на писмото
    • ако квадрата на зелено, броя на точките, умножен по 2 писма
    • ако квадрата на синьо, броят на точките на всички думи, умножена по 2
    • ако квадрата на жълто, броя на точките, умножена по 3 букви
    • ако Червения площад, броят на точките на всички думи, умножена по 3

    Ако една дума кръстове и на червени и сини клетки, удвояването (утрояване) точки думи, записани удвояване (утрояване) точки букви. Ако една дума пресича два червени кръвни клетки, отчетени и двете операции. Например, ако думата е преминал през двете клетки утрояване думи, общата оценка се умножава по 9 точки.

    Също така, в комплекта на семена има няколко празни чипове. Тази функция може да се използва и като всяко писмо за избор на играча. Например, играчът може да постави думата "ТЕ * EFON", където ролята на буквата "L" ще се играе празен.

    Правила за оценяване и използване на биберон-залъгалка може да варира и играчите трябва да се договорят предварително за нюансите. По-долу са възможните варианти на политики.

    Точки за биберон:

    • Dummy винаги има 0 точки;
    • Dummy носи най-много точки ще донесе писмото, чиято роля, която тя играе.

    Повторна употреба на биберон-залъгалка: