игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Игри с прости правила

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Игри в тенекиени кутии

И аз спечелих кутия! Красива метална кутия със снимка на котка под формата на Статуята на свободата и плъхове, лукаво погледна червенокосата надолу.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Имам предложение рационализация за производителите настолни игри: нека всички, които важат по отношение на стандарта на играта в металната кутия. Тогава някои хора могат да имат такива малки игри, за да събират. И други хора биха могли да имат такива кутии, за да дават. Много стилен, изглежда скъпо, и е удоволствие да държат в ръцете си. Страхотна идея за подарък.

Битката на котките и плъховете

В прекрасната ни металната кутия съдържа тесте карти и супер-шикозен предмет, котка-о-магия скенер плъх. Нека разгледаме първо картата с цифрови стойности.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Виж на картата от 0 до 3 са показани щастливи котки. На картите с четири и пет изглежда заплашителен образ на плъх. На картите от 6 до 8, ситуацията се променя коренно. Вече има радост доста гаден плъх. И в девет - цар на мазнини плъх. Изображението съдържа представа какво да предприеме карти, както и кои не са. Най-успешният картон - това е от 0 до 3.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

И сега ще ти кажа каква е целта на играта "котка опашката за КПР".

Целта на играта - да вкара най-малко точки, колкото е възможно. Това означава, че снимки на котки))

правила на играта

Любопитно е, че е, внимателно да рови палубата. Ние даваме на всеки играч 4 карти. Останалите карти се подреждат с лицето надолу разпространение. Това ще бъде нашата палуба. Един от тях с главата надолу и постави картина нагоре. Това ще бъде нашата облекчение. Спряхме до котка-о-магия скенер плъх.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Между другото, правилата изискват, че първата гънка определено беше числова стойност. Ако се търкаля spetskarta, е необходимо да се смесват палубата назад. Ние, честно казано, не прави това. Какво падна - и с такава игра.

Играчите изложи пред вас карти с лицето надолу. Номерът е, че играчите не могат да видят картите си и да играят почти сляпо. Но! Преди кръга се допуска внимателно, за да надникнем му две екстремни карта. Четвъртата картина и най-лявата. Ние очакваме, запаметява, да ги скрие от другите играчи и се обръща назад.

Как да отида?

На свой ред, ние приемаме една карта от тестето и я наблюдаваше тихо:

1) Ако е с малка числова стойност, тогава ние я смените картата си. Вашата карта, ние изпращаме в картина изчисти нагоре.
2) Ако картата не ни допадна, а след това просто да зареже нея сметището в картината нагоре. Това е много често се случва. Забелязал съм, че по-голямата част на палубата е неподходящи деветки.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Как иначе може да отидете? Човек може да вземе най-горната карта от нулирането и промяна сама. Между другото, това се случва доста рядко. Само в случай на първия завой. При показване на карта малка стойност е открита случайно. И също така, в случай на повреда на един от играчите, които случайно са хвърлили добра карта. Също така, ако сте взели картата от връщането обратно в морето, а след това всеки знае поне една от картите.

Както знаете, целта на играта - да се съберат на 4 карти с най-ниска стойност. Как да го направя, ако знаем стойността на само две карти?

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

За щастие, има карти с допълнителни функции. Ако вземем само една карта от тестето, можем да получим от следните опции:

Това дава възможност да промените някоя от вашата карта за всяка карта всеки противник. Трудността се състои в това, че не можете да погледнете картите! Тази карта е много удобно в момент, когато играта вече е в ход за известно време и играчите са се променили тези две крайности картите си, че те познавам. Така че, тяхната изключителна карта точно с малка стойност. Необходимо е да се вземе!

Тук можете да получите на картите, "Take 2". Отхвърлете това в нулиране. След това можете да вземете следващата карта от тестето. Ако ви е удобно, можете да го играя и на търна не свършва. Ако не, хвърлят си с облекчение, и да вземат още един.

Начертайте карта, можете да го хвърлят в облекчение. Сега вие имате право да разгледаме една от картите си. Гледайте внимателно, така че другите не виждат.

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Глеб го нарича супер шикозен външен вид. Ако сме като добър късмет, ще научите всичко! Вземете котка-о-магия скенер плъх и се гледа през него и картите му, както и на другите. Навеждайте над картите по-долу, и ще видите в средата на надписите на картата: едно, две, и така нататък.

Тя ще изглежда, че ако имате добър нрав и вие очевидно спечели тук и в края на мача. Но вие не може да завърши рунда в този момент. Само в следващия си ход.

Преместване от spetskartami изглежда така: вземете, хвърлят в облекчение, направи или не направи това, което изобразява.

Как да завърши мача?

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

На свой ред, вместо това, да вземе картата, играчът заяви: "опашката на котката КПР". Това означава, че той мисли, че той е събрал най-малко карти. Другите играчи да направят своя ход. Все още е малък вратичка, за да се подобри бизнеса си или малини развалят късмет. После всички обърнете картите си и да намерят очила.

точкуване

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Ако някой spetskarty, те трябва да се заменят с числено. Направете първата числова карта от тестето. Сега тя е много проста. На най-малко точки, той печели. И, между другото, може да не е този, който извика: "Котешка опашка КПР"

игра Cool детето върху развитието на паметта, както трябва

Текст и снимки: Таня Belkin