Iccup - латентност за малки
И така, ще започне. Вероятно тези теми повече от веднъж. Е, като цяло Poher.
Много играчи бъркат Latency и Ping An са две различни неща. Ping е колко е вашият сигнал от вас да домакин и обратно. Latency е вашият сигнал ще бъде изпратен на какви интервали. Това означава, че когато Latency 25 милисекунди. всеки път, 25 мс ще бъде изпратен сигнал за това, което е направил и това, което другите са направили. с 10 човека, които играят във втория ще бъде някъде в 10 килобайта. В този лимит, и завистта на APM играчи толкова по-висок е по-данните се прехвърлят. Закъснение или замръзва вас може, по много причини. Нека, за да:
1) Имате ли пада през прозореца в очакване на администратор или игра много силно задържане. Причините могат да бъдат както следва.
Вероятно много малко скоростта на интернет връзката не е достатъчно дори и за няколко десетки килобайта, или може да има много висок пинг. Поради това, всички играчи ще чакат, докато не получи всички данни. и сте администратор в очакване на тях. Решение Изключете всички възможни програми, използващи интернет връзката ви. Ако сте сигурни, че можете да го свържете с интернет в рамките на 45 секунди, отивам за него, а вероятно и пинг ще бъде по-малко (има проблеми с вашия интернет доставчик). Просто третира Latency увеличение ако смятате, че причината за това е малка скорост на интернет, тъй като по-малко данни се прехвърлят, а вероятно и те са заедно в интернет канал. (Въпреки че за мен това не се промени. Той е бил актуализиран кажем 25 ms.No интернет е по-малко skrosti нататък. сега тя ще бъде 50 мс и могат да се вместят в канала си .Но сега само всеки 50 милисекунди обновяване)
2) Трябва фризове (резки графика). Възможни причини:
И до края Аз лично съветвам да запази ниски нива на забавянето рядко шир и Ping взаимосвързано.