Heights Карта Дмитрий ролка
Как да бъдем занаятчии, които нямат опит от скулптурни и художествени способности? Поръчаните БАН постоянно на страната? Защо? Lepite себе си! Сега имате инструментите за тази цел.
Ако сте започнали, но изоставен изучаването на ZBrush, или се страхуват да започнат, след това този метод е напълно подходящ за вас, за да започне практическото прилагане на ZBrush.
Stolkuvshis предизвикателството за създаване на релефи, аз трябваше да се реши няколко проблема наведнъж:
- Неприятелски софтуерен интерфейс за създаване на барелефи на нивото на враждебност (което е само една неземна логика ZBrush!)
- Моята липса на талант на скулптора
- Незастроен Чувствам дълбочината, двуизмерен монитор usugublonnaya на екрана
Но аз успях да се преодолеят тези трудности и на изхода имам начин да даде дори и начинаещ скулптор и не е метод за получаване на барелеф, като хищник муцуната час
барелеф на лицето с човешки портрет подобие в продължение на 2-3 часа.
Заключението на полезната част е възможно по три начина:
- Меша (дори може директно прикрепени към текстура или кабелна информация цвят връх)
- NURBS - повърхност (в текстура възможности като меша)
- височина Картата на готовия за всички подкрепящи си програма. Можете да го използвате в ArtCAM, ZBrush и т.н.
По пътя, той успя да намери "вратичка", вградена в продуцента на програмата, но това е почти невъзможно да се намери един прост потребител - екип, който позволява да се получи висините на картата автоматично от някоя от триизмерните обекти в Rhino.
Но това не е всичко. Оказва се, че като се започне с версия 5 в Rhino има способността да се създаде триизмерна структура. Това означава, че на растерни изображения, включително се формира автоматично, създаване на релеф на всяка височина върху гладки обекти. Narimer, мерителни скали на змия може да направи за 5 минути!
Всичко това са моите констатации са довели до мини-Разбира се, къде се намирам за по-малко от 3 часа казват всичко това и показва в детайли как лесно и просто да правя такива неща за вас, без за сметка на време, усилия и нерви.
В този курс ще ви разкрие работно време на създаването на релефи, използвайки техники, разработени от мен, на базата на играта на светлината и сянката в оригиналната снимка.
Този курс е за напреднали приложения в екструдиране Rhino5 карти.
Ето един уводна част на курса:
Така stolkuvshis предизвикателството за създаване на релефи, аз трябваше да се реши няколко проблема наведнъж:
- Неприятелски софтуерен интерфейс за създаване на барелефи на нивото на враждебност :)
- Моята липса на талант на скулптора
- Незастроен Чувствам дълбочината, двуизмерен монитор usugublonnaya на екрана
Но аз успях да се преодолеят тези трудности и на изхода имам начин да даде дори и начинаещ скулптор и не е метод за получаване на барелеф, като хищник муцуната час
барелеф на лицето с човешки портрет подобие в продължение на 2-3 часа.
Заключението на полезната част е възможно по три начина:
- Меша (дори може директно прикрепени към текстура или кабелна информация цвят връх)
- NURBS - повърхност (в текстура възможности като меша)
- височина Картата на готовия за всички подкрепящи си програма. Можете да го използвате в ArtCAM, ZBrush, Sculptris т.н.
По пътя, той успя да намери "вратичка", вградена в продуцента на програмата, но това е почти невъзможно да се намери един прост потребител - екип, който позволява да се получи висините на картата автоматично от някоя от триизмерните обекти в Rhino.
Но това не е всичко. Оказва се, че като се започне с версия 5 в Rhino има способността да се създаде триизмерна структура. Това означава, че на растерни изображения, включително се формира автоматично, създаване на релеф на всяка височина върху гладки обекти. Narimer, мерителни скали на змия може да направи за 5 минути!
Всичко това са моите констатации са довели до мини-Разбира се, къде се намирам за по-малко от 3 часа казват всичко това и показва в детайли как лесно и просто да правя такива неща за вас, без за сметка на време, усилия и нерви.
По-рано тази моя курс е част от супер разбира прекрасно учители, бижутери, гуру Rhinoceros3D Виталий Cavaso оглу. Сега той може да се закупи отделно.
Както е известно, Rhino - програма за моделиране на повърхността NURBS-. И работи с многоъгълна мрежа (решетка) predstalena там, меко казано, в ограничена степен. Но, въпреки това, има и трети страни плъгини, това не разреши проблема, но също така и да се комбинират сила и мощ на полигонална моделиране Rhino. Много от вас вече с помощта на мощен плъгин като T-сплайни. Но това е така, да се движат, да се разбере, не е твърде лесно. Има някои много важни функции, без оглед на това, което ще бъде трудно да се постигнат желаните резултати. Така че в този курс, който освобождава Виталий, просто казах на снимачната площадка на примери, в един много достъпен начин, как се работи с T-сплайни. По пътя, той разкрива има голямо разнообразие от неговите методи на работа и е установено, собствените му "чипове", тъй като този процес да се ускори, опростяване и усъвършенстване.
Също така в хода ще сляза на блока да работят с Modo - най-иновативни в течение на работната програма с многоъгълни графични изображения от майстор Андрей Книш.
Така че, мисля, че това, разбира се, е много интересно. Как да го получа?
Така че, това прекрасно разбира се, е тройна сила (тайните на T-сплайни, органични вещества в Модо и скорост, за да се получи релефи директно на Rhino, без трети страни плъгини) може да се купи