Хайд ppalu (PvP) - Wotlk ръководство
Когато за първи път започнах да играя protopalom, аз търсех за Стария пекат това в една мрежа. В резултат на това той не намери нищо, но неясно видео на www.warcraftmovies.com - 3s един срещу в holiplee (DS + rsham ppal +) и изгражда няколко опции. Това със сигурност не беше достатъчно и аз трябваше да дойде само, за да. Всъщност това ръководство е посветена на тези, които могат да помогнат на тези, които искат да започнат да играят ppalom и не знам откъде да започна.
· Много добри щети, и предвид това е концентрирана, тя дава пространство за преминаването (всъщност, можете да вземете каквито и лекува, докато в 2в асистенции timeyta за компетентен превключвател).
· Възможности да подпомага нейното timeytu.
· Добра способност за оцеляване в съчетание с възможността да се носят, докато 500-600 Рез.
· Ограничения в timeytov на избор. Всъщност най-високата в двете RTG можете да пишете само в една двойка с един шаман, по-лоши перспективи сдвоени с rdru също възможност мм Хънт и DS, но не е всичко, което ярки.
PS Не съм фактор отрицателен, която реши да играете игра с вашия timeytom. Такива като ниско упоритост срещу B игра срещу spelklivov т.н.
За всички времена да играе срещу (почти две години) Аз се опитах много варианти изгражда. Могат да бъдат възпроизведени, по мое мнение, само 2 от тях. Разликите не са толкова големи в тях, но малко неща са известни, просто все още се реши.
Първо. Идеален за defensivnogo стил на игра. Това е полезно, когато играете срещу друг spelklivov.
На второ място. За по-агресивен. В реалността на Исенгард Съветвам ви да го използвате. + Наскоро направих по-нататъшно изменение. 2 източват талант от "присъдата" в "Преследване на правосъдието". защото Лесно тъмнина в топ PE и ДП, както и че трябва да се бързо и често превключвате (скорост на движение не боли).
· Кодова буква е щит на правдата.
Първите два знака не са алтернативи и са много важни. Първата ни дава необходимата DMG, за много бързо Кийл за преминаването. Второ - това ни спасява мана. OOM го хване в компетентната играта (загубата на свещения обет активирането на печат върху мана Regen + е същата справедливостта) е практически невъзможно.
· Експулсиране на злото символ. Много полезен в игра срещу DC и ключалки. Страхът често гаргойли често спасява живота на нашия партньор и нас. Ако не често се сблъскват с такива настройки, можете да го замени с "Символ на справедливостта"
Малки символи играят никаква роля, на всяко място.
Основни характеристики и кондензатор
Един от най-важните моменти в играта за ppala. В действителност, напредъка си в играта за ppala пряко ще зависи от това, дали правилно сте го облече.
· Мощност. Най-важната характеристика за ppala. защото изчисление на нашите ключови damagyuschih способности идва от ДПС оръжие, сила трябва да се maxing при всяка възможност. В допълнение, силата на увеличения на щит блок, което се отразява на щетите с щита на правда. За комфорта на играта, която трябва да се принуди 2500-2600.
· Точност. Стандарт за качество миля е 5%. Лесно назначени abuzy nonseta на точност + 1 гнездо за прецизност.
· Крит. Полезна, но не непременно по същество за срещу в 2x2. 3x3 е необходимо само в holipley за настройка игра (TC + rsham протежето +).
· Speed. Да, срещу скоростта на нужда. Както написах по-горе, щетите nasheh способности изчисляват от ДПС оръжия. Макс ДПС чрез набор Hasta. Аз съм обикновено с 200-260 бързане.
· Resaylens. Не защото той има нужда от нас. Екипът на двама достатъчно за 400-550. В три до 650. holiplee 300-450.
Оборудване, камъни и подобрения.
2с за оборудване, стандарт. 2 T10 прото (обикновено раменете и главата). 3 a8 (панталони могат да бъдат заменени от ретро T10, за набор от 5% Wizard). Фул PvE nonset освен обувки (те А8). Nonset е взета по отношение на точността до зададената удари капачката, а след това при висока скорост. Всички nonset се да се превърне в "сила".
И един от най-важните моменти. Щит непременно PvE. Той ни дава необходимата сила и щит блок рейтинг + защита рейтинг, е необходимо адекватно Proc "пламенен защитник".
За да играете в 3x3 замени на свръзките и вероятно до 650-700 пъти Рез.
Всички гнездата на вложка 20 сили. + Prismatic Socket 10 до всички статистически данни (които биха работили мета). Когато nedokape удари вмъкнете едно гнездо на точността.
С Мета 2 изпълнение са възможни. "Вечен диамант Earthsiege" в комбинация с "ръкопис sveschennogo щит". Или "Relentless Earthsiege Diamond" във връзка с "кураж на ръкописа."
• Не забравяйте да се мотае едно свещено щит върху целта, която направи ключ. Поради правда щит мана символи като манипулация винаги ще бъдат пропуснати.
· Опитайте се да не загубите pleyu. В началото на играта не си струва juzat го веднага, ако имате анти-магьосник или мошеник Тим. Загуба plei доведат до OOM, или в близост до него (ако probernyat и proburstyat в този момент + контрол на вашия Hilu - Здравейте джобове), което не е Gud.
· Не се страхувайте да използвате щит отмъстител, че ще се забави противника. Това не е време, за да спаси живота ви и ще ви Hilu.
· Опитайте се да дадете способности, които носят на щетите с изцелението си на вас, под контрола на касти в теб (например скок магьосник). В противен случай, те могат просто да се премахне или сълзливо prolosat.
· Идеалният ключа е както следва. Очила 5 # 092; 5 отмъсти на двете цели. В рамките на шока от лекува шаман вражеските ключове. Дайте лагера и се сливат с чук и щит. До края на лагера yuzaete Shield Avenger и в идеалния случай трябва да има отида шестнадесетичен шаман върху целта си, а след това се връщам си CD на DMG способности и цели кила.
· За да въведете в бойни цели, разположени далеч от теб е най-добре да се използва Ръката на отмъщение.
· Решение на Съда добър начин да се помогне на Hilu otlosat дд враг. 100% самата скорост враг не е достатъчно, че ще се изравнят с изцелението си, който работи със скорост от 108% на основата.
· Има смисъл в OOM изцеление задържане дд противника, използвайки щит Avenger, мелница и печат справедливост, отцеди всички CD докато изцелението си питие. Така че са склонни yuzayu божествена защита.
· Понякога се използва като втори балон "Trinca", което ще свали контрол. Просто го направи разумно. Това може да стане например, срещу Тим DS + магьосник, + DS мм. Срещу двойно дд само в крайни случаи, когато това е необходимо, за да завърши някои от противниците.
· Опитайте се да не се отклонявам много далеч от текстурата, следван от Лозано си изцеление. В случай на сериозна опасност да отида при него othiltes. И да започне отново. По-добре да сляза дълъг път, но в крайна сметка да спечели.
• Не забравяйте да промените в случай на опасност печат на Vengeance на светъл печат. Това ще ви даде допълнително жизненост. Особено добри резултати ще се променят по време на печат, в комбинация с промяната на оръжие на PvP щит и оръжие на zacharennye х # 092; ВЕИ # 092; Сифон Life.
· И разбира се, да разсее разсее разсее.
Тъй като съм играл най-вече в rsham за настройка + ppal и тактиката, които пиша, то се изчислява на тази настройка. Ще опиша само най-интересните в моите тактика на общественото мнение.
В крайна сметка тук е, че трябва постоянно да Def изцеление му. Това се постига чрез разсее шаман fridoma с Вара, а след това го хвърли щит отмъстител или шаманът хвърля шок. В резултат на това Var включен вас. Когато ви удари - имате предимство поради PROCs "Reckoning". Вашата цел nastakat 5 # 092; 5 отмъсти 2 гола и да преминете към Паладин Napara шаман. Свободата е по-добре да дадете своя шаман, той най-то е необходимо. Как да се включите писах по-горе. Повторете, докато направи.
Възможно е също така херния Vara през стана шестнадесетичен паладин. Тази опция е възможно благодарение на факта, че Изи Вари abuzy добре, много от PvE и resaylens работи леко изкривена.
В крайна сметка тук в агресивна игра. Често винаги играе шаман, който ви дава сап. В края на сап даде шаман свобода, за да влезете в борбата и да не попадат под ResAP. След това изрежете до повреда и агресивно прехвърли Napara шамани навлизат на мистрия. Може би дори и с крила и герой. Тя е в 90% от случаите води до напускането на мистрии в облак. След това преминете на ситуацията. Но инициативата трябва да е на ваша страна.
Ситуацията тук е почти безнадеждно. Много се пише за играта през любимец Loka, но тази тактика не дават плодове, тя се проверява в толкова много битки. Единственият шанс да defensivnoy игра, лосове и рязко максимално fakie на шаман # 092; друид. Въпреки, че в този случай, че шансовете не са големи, но ние сме толкова взето, например, друид + aflikt Тим при 2.7 атм ММР.
Ако си срещу Тим с бг, положението е плачевно. в действителност това е противопоказано protoshamu. Можете да спечелите само чрез Feil рог, която не е zadefaet по някаква причина ми DS.
Ds мътност по-лесно. Open-често започва с сап Паладин и шаман, като се налива заедно. шаман изпитва стоически Open, паднаха в края на сап дава BOP шаман. шаман лос падна на рога. В 95% от случаите в този момент рога обединява повечето от неговите способности дефиниция поради това не е необходимо да се напряга особено в първите минути на двубоя. Defensivnaya игра, освен игра Mana Shaman възможно. След това играта започва агресивно на Хорн през шестнадесетичен мелница в Priest. Първият е въпрос шестнадесетичен, като също така е необходимо да се хвърли измамник. повтаря, докато се направи.
Rn + маг. В действителност, това е доста скучно. Това всъщност е храна за Тим protoshama когато се играе игра и приложение SKYLĖ шаман на. Prot изпълва избран в началото на целта за игра, Shaman максимална Лозано и гол purzhit шок паднал. Не давайте да се отпишете, не си отивай далеч от текстури, в случай на опасност, както в Лос Анджелис.
И да, linkani FPGA Armory на неговия ppala.