Хайд kardel sharpeye (джуджетата снайперист), ръководства Hero точки
С перфектни умения стрелба, джуджетата Sniper е в състояние да стреля врагове от далечно разстояние. Да се качим на най-уязвимите места, болезнени рани на врага и завършва своята ликвидирани изстрел. Активно използва шрапнел удари на врага на малко разстояние.
Изходните характеристики
Доводи за и против
+ Най-голям обхват в атаката на игра
+ Добра атака анимация
+ Haras добре на линията
+ Способен да завърши осакатяване герои дълго
+ отлично Лайтер
- твърде малко хп
- Бавно скорост на движение
- Няма как да се избяга
При вземането на джуджетата Sniper
- Не обичате да отидат в битка
- Можете ли да открадне вражеските герои
- Врагът е почти стан
Когато не вземе джуджетата снайперист
- Противник пълно използване лагер
- Срещу вас играе мощен Nuker
- Обичате ли да ходите на мира
Като люлка Kardel Sharpeye (джуджетата Sniper)
основни елементи
Предмети за Лийт
Умения Kardel Sharpeye
Снайпер изстрелва топката изпълнен с шрапнели, които след това експлодира, душ избрана част експлозивни ядра. Враговете, уловени в областта на действие да се повреди и се забавят. Сделки с 30% щети на сградите.
Ниво 1 - 15% намаляване на скоростта / повреда в 12 сек
Ниво 2 - 20% намаляване на скоростта / повреда в 24 сек
Ниво 3 - 25% намаляване на скоростта / повреда в 36 сек
Ниво 4 - 30% намаляване на скоростта / повреда в 48 сек
Изисква Мана: 120 Презареждане - 15 секунди. Продължителност - 8 секунди.
Отлично умение да тормози и фарминг. Той се прилага от разстояние, което ще направи нашия начин да се забави нашия враг.
Ръководител удар нанася допълнителни щети и зашеметява за кратко време.
Ниво 1 - 25% шанс за причиняване на по-нататъшно увреждане и 30 направи ministan
Ниво 2 - 30% шанс за причиняване на по-нататъшно увреждане и 30 направи ministan
Ниво 3 - 35% шанс за причиняване на по-нататъшно увреждане и 40 направи ministan
Ниво 4 - 40% от шанс за причиняване на по-нататъшно увреждане и 50 направи ministan
Често заминаващи мини-мелница с огромна скорост атака ще бъде от решаващо значение в битката. Прекъсване като атака и леене приложения. Мини-мелница продължава 0.01 / 0,1 / 0,2 / 0,2 секунди.
С джуджета инженерни умения Пушкар усъвършенства пушката си, увеличаване на гамата си от пожар.
Ниво 1 - гама атакуват 65
Ниво 2 - Атака диапазон 130
Ниво 3 - Атака диапазон 195
Ниво 4 - Атака диапазон 260
Умения, ни по-опасен противник като за враг герои прави, и за кулите. Тя дава възможност за безопасно тормози противниците, които нямат цена хп.
Внимателно се прицелваше, джуджетата Sniper нанася голямо количество щети на цели на далечината.
Ниво 1 - Сделки 355 щета
Ниво 2 - нанесат щети 505
Ниво 3 - нанесат щети 655
Тя позволява да завърши полумъртъв враг без затруднения, дори и да става невидим в момента на леене. Това прави мини-мелница, отрязвайки някои магии от врагове. С една дума, ние имаме голям dobivalka - можете да го използвате само разумно.
Как да изпомпва Kardel Sharpeye
Както закупуване Kardel Sharpeye (джуджетата Sniper)
Bit DMG, скорост атака леко. За по-добра тормози отдалеч.
Magic Wand значително подобряване на нашата способност за оцеляване на линията.
Покупка в началото на играта (1 - 9 то ниво)
Силови тъпче ще бъде по-добре за нас, за да избяга, избора на основната характеристика на властта за HP. скорост атака ще ни помогне да подобрим Headshot полза от далечни разстояния. Фаза Ботуши купуват, ако ние често Gangan. Подобряване на способността да избягат от враговете.
Xn имаме много, много малко. Най-доброто решение би било за първи път този въпрос.
Покупка в средата на играта (9 - 16 LVL)
bysro Купи възможно, защото Вероятно ние сме основната цел в Ганг. Ран прилично разстояние, можем да открием огън по нашите престъпници, ако уверени на тяхната безопасност.
За да се увеличи нашата щети, Яша ще бъде един добър старт. Добавянето на скоростта на движение, ние също ще се почувствате по-добре. Ако проблемът все още Xn - тежък въпрос, първо ние купуваме Sange и се получи добър Бавно, предвид нашето огромно разнообразие от атака.
Маската на лудостта е артефакт на приоритет веднага след покупката, но кормилото оправдано по-скоро се излива. Ние се реши какво е най-добре и напред до магазина.
Покупка в края на играта (16 - 25 LVL)
Чрез обединяване на два артефакта, не сме само освободен един слот в инвентара си, както и подобряване на нашата Slow. Сега можете да се стреля добре в Ганг във фонов режим.
Ние ще бъдем в отлична критичният по този начин по-бързо се стопи врагове.
Пеперудата - постоянна връзка друг голям артефакт за нас. Виждайки този елемент в нашия списък, враговете ни няма да се налага да се изкачи с теб насаме.
Решавайки да даде шансове на противника и да чакат по-мощен артефакт - доста разумни. В противен случай това би било скучно да играят. Чрез закупуване на сатанински, ние се обръщаме всички надежди да ни убият в пръстта.
Нашата задача е не е трудно - безкрайно бомбардират герои от далеч. След това, можете да започнете да мислите за ферма. Възползвайки се от високото си гама, ще бъде удобно да атакува кулата без неговото въздействие. В битката на Ганг и винаги се опитвам да бъда във фонов режим, за да не се получи смъртоносна доза на врага. Когато удобен, стреля с помощта Ulta в враг герой да тормози или да го довърши. Също така, не се скитат в гората или други области, поради повишената опасност да се препънат по врага (ако не разполагате с достойни позиции).
Съюзници и врагове
Прилагането на мрежата на врага, ние лесно ще може да го довърша. Ние ще бъдем в състояние да избяга толкова лесно, колкото всеки ще спи. След това кажете благодаря Сирена.
С различна аура, Народна организация на Югозападна Африка и е поставил, отмъстителен дух ще бъде чудесен съюзник.
Сянка Priest, поставяйки ULT врагове и обездвижва отрова избяга гол, автоматично осъжда всяко зло от ръцете ни. В допълнение, винаги спаси Плитко му гроб.
Всички три шампион може лесно да се отървете от нас. Slark го направя с удоволствие. Huskar - бързо и ефективно. Но едрият дундьо е достатъчно да ни погълне 2 сметки.
Послепис Тази опция се изпомпва герой не е само един. Ние предлагаме само един.