Хайд elemu PVE 3

Властелинът на мълния PVE 3.3.5

За първи път решава да се пробвате в ролята на gaydopisatelya аз избрах да се опише като интересен клас като шаман в клон на "елементи". Тази посока, от една страна е много лесно, тъй като всички 4 ELEM основни магии, но има такава сложност като потъването на мана. Но толкова незначителна отрицателна по никакъв начин не засенчва играта и не пречи на чайките мирно пикая, дори да е в нападението.

Възпроизвеждане на един шаман на Алианса. голям избор в състезанието, вие няма да имате, там избирате Draenei със своята способност да "боен дух" и не може да се грижи за хоризонтали удари.
Horde избор малко по-широк:

  • Орките имат способността да "Blood Fury", който за кратко време ще даде малко допълнително SPD.
  • Троловете са "Обезумял", което придава хубав Hasta. Лично аз избра на трол.

Със състезанието сме измислили, сега можете да отидете директно в основната точка - привеждане в съответствие на талант.

Хайд elemu PVE 3

Сега анализираме какво се случва в подробности:

  • Конвекция (5/5) - Намалява разходите мана на "всички" нашите магии с 10%
  • Сътресение (5/5) - допълнително 5% от щетите, няма да е излишно
  • Call пламък (3/3) - главно поради инжектират 6% на емисиите от лава. но 15% от огнен пръстен може да дойде по-удобно
  • Елементарен Focus (1/1) - задължителна талант, може би даде отстъпка в размер на 40% мана за 2 заклинание критичният след без него не може да влезе в Elemental Майсторството
  • Fury Elemental (5/5) - нашата магия Lava Burst и Flame Shock принадлежи на елемента огън, а този талант увеличава тяхната krit.uron 100%
  • Подобрена Fire Nova (2/2) - 20% от щетите от едноименната заклинания, въпреки че мнозина забравят за него, но ако сте били в състояние да установи пожар тотем в кошчето и prozhat огнен пръстен. rekaunt ще ви даде една красива tsiferkami (а по-скоро като талант и може да хвърли преходен точки в окото на бурята на ближния си. Но аз обикновено получават добри танкове, които не ми позволяват да се повреди)
  • Границата на елементите (2/2) - не е много важно, талант, но помага при нападенията, където ние трябва или да поддържате разстояние, или защото на "локвата" на тълпата просто не идва
  • Покана от Thunder (1/1) - 5% шанс да Crit за нашата магия, която ще се хвърлят в диска, добре, ние все още почти достигна Elemental Майсторството
  • Безмилостната буря (3/3) - ще оцелее липсата на мана
  • Елементарен Precision (3/3) - повишава точността си и също така намалява заплаха
  • Lightning Mastery (5/5) - минус 0,5 секунди, за да каста понякога много да решат
  • Елементарен майсторство (1/1) - 1 прави нашия заклинание миг, а също и увеличава скоростта на проследяване от 15% за 15 секунди
  • Буря, Земя и Огън (3/3) - е необходим заради щетите на намаление на цените верига мълния и увеличаване на Flame Shock тик
  • Бума Echoes (2/2) - намаление намаление на цените не е толкова важно за нас, като увеличение на мигновени щети
  • Елементарен Клетва (2/2) - нашият талант дава отстъпка в размер на 40% от маната сега също се увеличава нашата щети с 10% по време на работата, както и да виси на баба на акция дава хубав + 5% критичният шанс
  • Lightning Overload (3/3) - две ципове за цената на една
  • Totem на гнева (1/1) - няма да е бира ейл, ако не вземете Тотемът на гнева. TC 100 е ненужно и дори SPD + 3% шанс да Crit.
  • Лава (3/3) - в допълнение към 24% от гуляй krit.uronu лава много значително
  • Шаманизъм (5/5) - няма нищо, за да обсъдят още
  • Гръм и светкавица (1/1) - умение, което ще намери своето приложение навсякъде дали рейд БГ или просто се разходете из безбройните места. Въпреки това, ние силно препоръчваме да не го използва в подземията по време на почистването боклук, може би резервоарите не обичат, когато те трябва да се съберат всички нови тълпи в купчина.
  • Родова знания (5/5) - разузнаване е много важно за нас
  • Грохот щампове (5/5) - още по-критичният шанс
  • Елементарна оръжие (3/3) - увеличаване на магически щети Flametongue оръжие
  • Концентрацията на шаман (1/1) - спаси мана не само цип, но на шок

Остават точка талант може да се постави по своя преценка, например, също Окото на бурята

Чрез символи повече или по-малко прост.

2 други малки, като всеки символ избира за себе си. Харесва ми завръщане Astalnoe и ходене по вода. Ако често ходите в нападение и да се чувстват необходимостта от допълнително мана, че има смисъл да се вземе на гръмотевици и светкавици

Точност (Hit) - един от най-важните статистически данни за ДПС. Softkap = 15%, Hardkap = 17%. 3% имаме получи от точността на елементите, а около 0,5% от Icewalker на чаши

Spell мощност (SPD) - най-важното нещо, на тавана, не е, че е възможно да се увеличи - се увеличава

Скорост (Hasta) - Hasta по-висока, толкова по-бързо можем kastuem магии. Softkap = 1000 = 1200 Hardkap. Съберете по-горе, няма смисъл, защото тогава ние upremsya в НОД, но от моя опит мога да кажа, че на 900 hastas и телно bafah 25 може спокойно да стигнем до НОД, но ако отидете в обичайните подземията или 10 може да има Chut битова и Събирачи.

Критичен удар рейтинг (Крит) - също е важна характеристика за Елем, тъй като много от нашите таланти увеличи критична щета, или да даде хубав бонус, след като такива щети. Крит трябва да вкара около 50% -60% по-горе вече ще бъде излишно.

Мета - 21% до критичната въздействието и 3% увеличение на критична щета

Червен - само 23 SPD

Жълт - 10 Hasta / 12 SPD, но ако наистина сложи потъва Hasta Hasta 20

Blue - за мета-гнездо ние се нуждаем само 2 сини скъпоценни камъни, в които вмъкват 12 SPD / MP5 5, а в другата сложи армейците на 23 SPD

Ръководител - 30 IPA / 20 критичният (закупени от Kirin Tor)

Раменете - 24 IPA / 15 Crit (у Sons Hodir)

Cloak - Hasta или 23, или ако шивачът взе Svetlotkannuyu бродерия (с Проком 295 SPD)

Гърди - 10 за всички характеристики (Всички спецификации VII)

Китки - 30 SPD (Spell Мощност III)

Ръкавици - 28 IPA (Spell Мощност II)

Крака - 50 IPA / дух 20 (Brilliant Spellthread)

Обувки - точност 12/12 критичният (Icewalker)

Оръжия - 63 SPD (Spell Мощност III)

Shield - 23 Inty (Интелект II)

Пръстени - 23 SPD (Spell Мощност II) - ако има възхитителния

Е, тук човек се вгледа, което му трябва, но аз взех Portyazhnoe и пленителен вследствие на превишаване на SPD

Преди битката, разбира се, трябва да се мотае на водите Shield и Flametongue оръжие

След това ние поставяме тотема стандарт пускам Totem с сухопътните войски, ярост, изцеление на живо и Air Rage

Hang Flame Shock. След това хвърли Lava Burst. ако тотеми са достатъчно близо до целта prozhimaem на огнен пръстен. ако не и след това кликнете върху Светкавица (в зависимост от Hasta може да се каже за намаление на цените на разрушаване Светкавица за 3-4) или Chain Lightning (верига отива в няколко цели в една или ако сте сигурни, че никой не prosyadet мана). Само не забравяйте да се мотае на Elemental майсторство (Какво, какво да се помпа?)

Надявам се да бъде полезна