Хайд астрално

Е, тази каша се прави за тези, които са се попълва / да построи кораб и само за тези, които летят в астралния план не е на кораба си.

Какво е астрално ниво, и той се нуждае от NaF?)

За тези, които най-накрая чакаше кораба и зареден с бира и пуканки и си мисли, че точно сега ще най-забавно ще обясня, а да търсят neotfarmlenye остров и се почистват ги правя там вече и няма нищо, но тя беше там миниран Fiol, оранжево, и тялото комплекти за превозното средство. На тази заминаване до астралния план, е необходимо да имаш търпение и време, както и да знае как да насочи кораба и как да се движите в астралния план, както и за това по-долу.

I. волан, предавка скорост на климата, контрол надморска височина.

Нека да започнем с цел,
Волан - трябва да включите кораба, седна зад волана ще видите, 5 бутона, два за завой на ляво (вдясно) и който може да спре разпространението на кораба, и за да не изглежда да се върти във всяка посока се е два = бутон) за кораб може да се върти във всички страна на "малко" и "остри".
Лост смяна - седна на него ще видите 6 бутона: спиране на превозното средство, 1/3 скорост, 2/3 скорост, с пълна скорост, оставяйки хангара и скок.
Бутон "да напусне хангара," ние ще оставим хангара на астрално ниво, логично е нали? =)
В "прескочи" които сме събирали само с навигатор команда за 20 секунди след натискане на бутона ще скочи в друг регион на астрално ниво.
височина регулатор - седеше зад него ще видите 4 бутона: за повдигане на кораба нагоре, се забави до нула височина, по-ниски автомобила надолу и да напусне острова.
Забележка: при смяна на надморската височина кораб достигане на определена височина автоматично започва да се стабилизира, на височина от 0, за това, ако имате нужда от определена височина трябва през цялото време да натиснете повдигане / спускане бутони на кораба.
С кликването върху "Оставете остров" кораба в рамките на 1 минута платна далеч от острова.

Ето това е - устройството не е в състояние да използва това ще намерите vryatli остров, и ако те намерят нещо върна със сигурност не се върнете)
Операционната принципа на навигатора е съвсем проста: тя може да се види мястото, те се въртят в rendomnom (случайно), за 10 секунди, корабът стигне до точката, че се вихреше в момента на приключване на скока, т.е. по време на скока (20 сек.) активен (въртене) на мястото на време, за да се заменят с 2 пъти и навигаторът трябва да вземе това под внимание при изчисляването на скока.
Също така на навигатора 6 бутона, чието използване изисква специален ресурс - Астрал еманации. Бутони:
1. Търсене на враждебна кораб, корабът намира дяволчета ако има такива в този астрален сектор.
2. Търсене астрално тунел, е портал към друго астрално сектор (всички сектори 12, те се наричат ​​с имената на руни, Лигата на сектора, наречен "Меркурий".).
3. Намерете острова, е един от островите в този сектор, може да има и двете zafarmlennym или не.
4. Търсене на за региона устойчиво, намира най-близката хангара да бъда като нея и impovskim в зависимост от региона.
5. Промяна на маршрута, смяна на активната точка на браузъра не работи, когато "астрално застой."
6. Astral застой, активна точка не се променя в рамките на 30 секунди след натискане, което дава възможност точно да го получите в района, че имаме нужда (не съм сигурен точно, но изглежда, че точката на замръзване около астралното сектор, който по това време замразява не само за нас, но и за всички кораби в сектора).
Когато посетите хангар запасите emalnatsy попълва до 50.
Навигационни устройства се предлагат в 3 вида, те имат възможност за разлика в способността на 1 - на всеки 2 от 6 функции са евтини:
1) Merchant devye функция: да се намери дупка, намиране на стабилна област.
2) Demon Hunter, евтини функция: да се намери астралното острова, промяна на активния точка.
3) Pirate евтини функции: да намерят врага кораба, застой.
В конвенционалната функция устройства като стойка 12 еманации, функционални 8 евтини еманации
PS Аз препоръчвам да напусне еманациите на полета за намиране на устойчиво регион, който може да намери своя път към хангара.

И така, на визьора, докато не се подобри използването на това под въпрос, а именно, че ви позволява да видите какво има в малък радиус около кораба, както и щети на вашия или на някой друг кораб. Въпреки това, намирането на различни навигатори всякаква полезна отваря възможности за кораба, например: Cool реактор Направи следващия изстрел от пистолет критичен Open кораба на 180 градуса (чупене на двигателя при 10%) и равномерно разпределение на всички свързани помежду си панели.
Екран на предното стъкло на колата можете да видите във втория пост.

IV. Астрал оръдия и luchemety, Диск и Shields реактор.
1. Астрал оръдия и luchemety това означава, че атаката на кораба в основата те са доста слаб, от която пистолет можете да намерите и сложи на кораб и ще зависи от мощността му или цел, пистолети са:
- далечни разстояния - нанася редовната повреда на основния си постижение - обхват, тъй като те консумират повече енергия и
- за увреждане на устройства, като въоръжен с вас доста бързо смачка impovskomu кораб всички устройства, но това не е слаба предимство
- за увреждане на щитове - за да не доведе до увреждане на тялото и устройства на тяхната задача - да се счупят дъски и повече щети, отколкото те са на щитовете си всеки друг пистолет няма да доведе.
- за увреждане на тялото
- пистолет без особености - просто нанесе вреда на техните щитове / корпус / устройства засегнати от малко разстояние, но да не се консумира много енергия.
Прожектор: устройства, монтирани в носовата част на кораба и удря напред, за разлика от пушки, с прожектор не може да има за цел, той е предизвикано до целта автоматично, ако превозното средство е включен, за да му naprvlenii и то е в рамките на мултимедиен проектор на обхват. Също така различно и уволняване принцип, за разлика от един-единствен изстрел пистолет, както и вземане на напускането на CD мишена прожектор атака в продължение на 15 секунди, и нанася щети на всеки 2 секунди, всеки следващ хит увеличава вреди и разходи, enegrii в геометрична прогресия, т.е. ако базовата вредата, например, 400, 800 ще доведе до друга, след това в 1600, след 3200, и т.н. за това не трябва да забравяме, че това е не само смъртоносно оръжие срещу врага, но и супер-силен натоварване на реактора, ако корабът е в базовата конфигурация не е силно препоръчително да атакува две прожектор - reator могат да се взривят.

2. Engine. Силата на това устройство зависи от максимална скорост на кораба е много полезна, както за опростена навигация и в битка, така че е необходимо да се обърне внимание на максималното натоварване на кораба, ако privysit посочване на двигателя на кораба ще летят по-бавно, и обратно колкото повече "свободни тежести" толкова по-бързо ще лети астралното ви karyto :)

3. реактор. Тя може да се нарече сърцето на кораба в буквалния смисъл - защото, ако спре в битката след това най-вероятно корабът ще бъде унищожен, максималното натоварване и скорост на охлаждане зависи от самия реактор, основата на реактора има 1500 на натоварване и се охлажда по 50ed. в секунда. Енергията, изразходвана за:
- Движението и въртене;
- Стрелбата на оръжията;
- При получаване щети щитове (да ги възстанови за да бъдем точни);
- ремонт на кораба таласъми сервизи.

Като цяло, реакторите са разделени на три типа:
1. Енергийната интензивност - има голям марж натоварване, но се охлажда по-бавно;
2. Bystroostyvayuschy - максимално натоварване е по-малко, но се охлади бързо;
3. Светлина - охлажда по-бързо от енергоемки, но по-бавно от bystroostyvabschy има по-малко, отколкото в наличност bystroostyvayuschy натоварване. Неговата заслуга - по-малък от "братята" тегло

4. Шийлдс.
Първо ние не се обърка се качва на кораба и устройството, което те са задържани.
щитове на кораба са намалени с течение на времето и поглъщат всички щети, които е трябвало да се панели на тялото не може да спаси корабостроене от щети, тъй като има пистолет и някои зли демони причиняват увреждане на тялото през щитовете, но като цяло в близост Astral по време на работа съвети можете да се чувствате в къщата =)
Сега за устройства, които притежават щитове, общо 4 (лък, щит от лявата страна щит десния и кърмата на) и всеки е отговорен за генериране на щит от своя страна, те имат много висока якост, но ако получите в беда твърде често след това те може да се счупи, докато устройството има най-малко 1% от силата и ще създаде щит при пълен капацитет, но ако тя е прекъсната след това от страна на кораба, на който устройството ще бъдат разбити, без щит и щети от черупки в тази част на кораба ще се проведе директно върху тялото.
И още едно важно нещо, устройствата, които притежават щитове в застой само в хангар, на този, ако вече имате производство, но се качва на кораба, за да се установи диша по-добре да не бъдете алчни и се върнете към хангара.

5. "Гопник", "gasterbaytery", "The Goonies" или просто таласъми техници.
В дъното на кораба е 3 таласъм техника, те изглеждат по различен начин, и така се наричат ​​и работи по различен начин. И ние се нуждаят от нас тези закачалки за които биха ремонт на кораба се приближи до таласъм натиснете "1", а след това на достатъчно Персийския гоблин за яката и в рамките на 40 секунди, като го държите, получаване на повреда или използването на способността да се "пусне" гоблин обратно в трюма, изтича в дясно устройства, в който натиснете бутона е показано на фигурата и негъра се приема за ремонт
Screen можете да видите в vtrorom пост.
Преживяно в момент повече от други, занимаващи се с ремонт, но ефектът е по-слаб от другите таласъмите са много подходящи за ремонт на кораба след мача заради работата си, той 30сек бащина почти всяко устройство
други все още не са тествани

Какво трябва да знаете преди и по време на пътуване.

I. Събиране страна.
В близост до островите астрално-Rage не е по-трудно, отколкото героичните приключения на партията е необходимо като в героичен, препоръчвам следната страна:
1. Резервоар - идват всеки, който се чувства уверен героизъм
2. Priest - просто слезе някой, който знае как правилно да се лекува.
3. друид - основното нещо, което щеше да знае какво PR и знае как да го използва =)
4. Mag - за предпочитане добре облечени за магьосника не е само две спретнати купчини лед, но и добър чичо ДПС
5. Archer - както и добре облечен магьосник желателно.
6. Препоръчително е да се вземе DD клас, но по принцип е възможно да се вземат всеки шести клас, бях шести играч, за да получите тези, които са добре, много исках да видя астрала =)

II. Разпределението на ролите.
На първо място, че е желателно, че членовете на гарнизона беше глас.
Докато корабът не е много висеше страна не е много опитен тогава тези "позиции" като артилерист изчезват - все едно Демонът няма да сляза) На тази основно значение да играе три роли - навигатор, навигатор, както и трета част наречете го както искате, аз го наричам "джъмпер" ( от английски скок -. скок).
Navigator превръща кораба, ако това е необходимо, за да се придвижва с демоните, да плувате на острова да се обърнат към атака, и т.н.
Navigator изглежда, където той трябва да лети (не забравяйте, че скокът е 20 секунди. И активната точка се провежда в продължение на 10 секунди.) И когато да се говори или да даде знак за "скок", който трябва да направи скок.
"Jumper", излита от хангара, настройте желаната скорост и навигатор екип се скача.

Но други хора могат просто да се насладят на астралния и в случай на повреда на устройствата да работят таласъми техници, и ги плъзнете до точката на пречупване.

IV. Как да се държим в астралния план.
И така, вие сте написали лица, роли и отлетя, първото нещо, което работи е вероятно да бъде астрално демон, докато корабът затвори с най-доброто не е да има чист obrulit с него, ако след светкавична скок се е явил в непосредствена близост до вас, или случайно не го направи zaagrili забелязали и не е по никакъв начин да не се стреля по него, просто нарязани един пълен оборот и да се обръща към него карма, ако не се притъпи дъските са достатъчно мощни, за да лети под огън 3-5 демони наведнъж, а на собствените си демони и вредни същества почти никога няма да otagriv са на излизането от тях дотолкова, че таксито (на острова, ако има такъв) или да направите скок. Виждайки на острова могат да се радват, но преди това те съветвам да летят до него, ако подходът започна зона товарене на кораб акостирал сега можем да се радваме, да скочи на земята, а заедно изтича последните NPC-та, даващи безполезна задача kuralesit тълпи, те са 41 Ниво но не се притеснявайте, те обикновено не повече от героизъм и чести и по-слаба. В процеса на умъртвяване на някои шефове и тълпи ще "падне" куфари, сандъци, са:
- здрав - те съдържат тялото комплекти за автомобила
-невероятно - те са Fiol
-Не си спомням името), но те са оранжево броня, капка в гърдите може само шеф.
Бране на гръдния кош, той отиде до кораба съкровищница, те могат да бъдат отворени само в хангара, преди да пристигне в хангара е по-добре да не се докосват. От почистване на острова се дава 45minut след този период вие сте телепортирани в кораба и се хвърлят астрално ниво), капачката трябва да обърнете внимание на времето, аз препоръчвам на 40 минути след престоя на острова, за да стъпки от него, защото след 45 минути до острова започват да летят Cthulhu, и ще боли, ако те се разпадне таза опаковани стволове)
Имайте предвид всички съкровища се губят в случай на загуба на кораба.
И ако на острова се обърна прозрачен можете да избършете сълзите в очите му - неговата zafarmili, чрез прозрачна остров корабът просто летят от и всичко, което ще трябва да се търси нов остров.
В астралния план, както можете да намерите лодки Лига и империя, като всички те са контролирани от истински хора и "кораби NPC-та" не съществува, пред които са изправени с кораба си не може да бъде точно като него стрелба не го повреди, така че можете да намерите счупен кораб на играча, приближава по-близо до него можете да получите 1-2 парчета дърво, между другото, "съкровище" на картата, за да видите не много се зарадва в него, както е 1-2 парчета дърво, които могат да бъдат използвани за ремонт на кораба. Също така в астрала можете да намерите "портал", което води до друг сектор на астрално ниво, по-добре е да се лети в навигатора, докато не се научите да се движите на астрално ниво.

V. Homecoming.
Home, можете да се върнете по два начина, първият - да пробие на кораба, а вторият - след завръщането си по човешки =) Ако имате производство пристига в хангара всички слизат в хазната, и са толкова вцепенен (които не се контролират от персите) и капачката работи на малко семейство Yakorkov и Тя включва режим на инспектиране съкровище, а след това той отива надолу към хазната, и не забравяйте да сложите много започва да отваря всички сандъци, в допълнение към добро качество, да ги отворите и да се раздели плячката всички членове на отбора започват да се опитате да отворите здравите сандъци, опитвайки се да от факта, че всеки един от багажника може да бъде Покрит само един произволно избран партиен член. В края на краищата от сандъчетата се kepu бяха отворени всички комплекти за тяло. След като е в инвентара си въпросителни във неразбираем английски надписи капачка натиска десния бутон на мишката, има стремеж да говори с малко семейството Yakorkov, след като говори с тях капачка да изберете едно или повече устройства за избор, изберете устройството, тя се добавя към списъка с устройства, от списък с устройство Това отнема повече няма да е възможно да се замени само на устройството на кораба. Какво ще замени устройството дойде на малко семейство Yakorkov и включват режим на преустройството на кораби, иконата на чук се появява в списъка по киномани портрета, идва бутон устройство ще се появи, който ще се отвори списък на устройствата, на разположение за подмяна. След се налага превръщане на кораба да се доближава до малко семейството Yakorkov и отмените този режим, или просто кликнете върху чука, щракнете с десния бутон =)
Screen, както обикновено, се прилага във втория пост.

Последното нещо, което трябва да знаете е как ремонта на кораба, всичко е просто за ремонт 1% отива един дървен бар и 30 минути в реално време, парчета дърво могат да бъдат намерени сред останките на корабите в астралния план или да купуват от продавач в близост производител на кораб за 1.80 Злато за парче.

Послепис това е първият ми ръководство, така че маратонките не се бият.
P.S.S. предложения за допълнения или намирането на моя грешка в описанието с удоволствие приемам и правилното
P.S.S.S. упътват написана за GI сянка легион сървър последния ред специфични игри в лигата, включително ако това се чете "импулса", моля, не се питам защо не превозва impovsky chinitsya дървени барове хА