Хайд Арак - Guides - членове Directory
1. Обща информация
Арак държи много мистерии. Е тясно свързано с племето UNOV, и членовете на това племе могат да предоставят важна информация за една инстанция, следователно, обърнете специално внимание на тях.
Quest към входа не е налице, може да влезе всеки символ над ниво 50, включително, са в групата.
За достъп до състезанието Арак трябва да се контролира най-малко една крепост в земите Балаурите (олтарът на алчност, храм на древния дракон, Sealed кула, Червения храм на Земята). След завладяването на крепостта порти открито пространство в Арак, който се намира зад на доставчика.
В случай, четирите входа, но както е случаят с PFEE мрак, всички те водят до една и съща точка на тъмницата.
Когато излезете от Араки стигнете до придобиване на собствеността върху неговата раса (Elyos пост Ingison и древен град на Marayas за Asmodian).
В подземието има пътища вятър, което е необходимо, за да се движат в някои случаи. Последният шеф на две различни нива на трудност и награда стойност.
В случай на смърт в тъмницата, ще се озовете в началото. Ако шефът е бил убит, потокът в началото на тъмницата ще носите директно към тях - ако мъртъв Дари, от Дари, а ако мъртъв Murugan - нещо в стаята си.
Чудовища Араки - най-вече 53-55 елит Balaur, с техните отиват Abyss точки и падат Draconian ресурси в големи количества. Като награда можете да получите в тъмницата древни реликви обменят на Abyss точки, платинени медали, злато и синьо броня, редки домашен любимец, както и златни оръжия.
Поради тъмница достатъчна простота и рентабилност, тъй като екскурзии, може да бъде изпратен на Араки две или три.
С Араки, свързано с редица различни задачи, която се различава по своята сложност и награда стойност.
Връщането към входа - 22 часа.
3. Характеристики на преминаването.
Отивате в ямата, ще откриете UNOWA племе. Зад тях е вятър път, и да получите в тъмница зона на бойни действия могат, като го движи (от зона 1 към зона 2). Друг начин да получите в района на бойните действия - план по фланговете, в посока на фара.
Зона 2 - е dranovaya плантация Араки. Чудовища в тази област е малко, и те са поставени свободно. По пътя през специални растения - Заразен лозата Араки. Символи с ниво 400+ energokineza да изкопаят им ключ, който ще ви трябва по-късно.
Шефът не се движи, атака за автоматично атаката, секторно и 360-градусова умения. 75%, 50%, 40%, 30%, 20%, 15%, 10%, 5% HP - маса мелница (4000-5000 увреждане, АОЕ радиус от 15 m).
След определен период от време след началото на битката призовава за призоваване (градинари Дари). Вашата цел - да не им позволявайте да стигнат до шефа, в противен случай те ще го излекува до максимума. Призовка не контролира, но просто убит. Две градинар Дари лети в права линия, един обикаля го наляво, през мелницата. Ако по пътя градинарите постави "силата на Светия" лечител или работа с пудра топки, имат шанс да ги забави.
Лекува 100% само първата призовката, ако няма пътна полиция на всички призовки, толкова по-важно е да го убие.
1. Колкото по-дълго на битката, по-големия радиус на неговите способности AOE (от оригиналните 8 до 50 метра).
2. След смъртта Дайте на всеки член на групата да вземете ключ от него и отвори гърдите си. Е. Броят на стволове, които могат да бъдат отворени, е броят на членовете на групата.
3. Голям преплетени лозови багажника се отваря Съчетани ключ, събрани от заразените лозите Араки. От него можете да получите не само реликви, платинени медали и Kinari, но сивата брада ембриона Мандри.
4. Ако са убити в Дари, пътните ветрове в началото на тъмницата ще ви отведе в гората Дари, а не скъсана плантация.
5. В намален група (две или три), за да убие Дари може да бъде загуба на време, особено ако не сте късметлия с фантазия ключ. Оставянето Дари жив, може да се предава през главния вход
лаборатория, спестяване на 5-10 минути.
6. След убийството на млад Дари проникне в лабораторията, и люлка моста до главния вход се издига. За да стигнете до лабораторията ще бъде чрез системата за почистване, когато ви изпрати млад Тахо. Killing Дари, вие помагате на племето UNOV промъкне в лабораторията. След това можете да следвате два пътя:
- скачайки от един хълм в непосредствена близост до НДК и израснал в лабораторията в асансьора
- или като отидете в лабораторията през главния вход. Ако унищожени Дари,
След това имате само една минута, за да се възползват от главния вход - след надзирателя на моста ще достигнат дхари, моста се издига.
За да отворите нататъка, трябва да се унищожи три контролния център - старши изследовател Араки, главен изследовател лаборатория лаборатория Warden. Чудовища в лабораторията са поставени по двойки или тройки, като някои от тях патрулират на територията, бъдете внимателни. Магьосниците собствена лаборатория Отразяват, отразявайки щети. Унищожаването три контрол, можете да получите в зона 6 - Лаборатория за съхранение.
Що се отнася до шестия областта на правото, можете да намерите ревльо Shurakinga.
Ревливо появява в шеста зона, лаборатория за съхранение.
Унищожаването Elite Dracaena-надзирател с него, можете да получите на гърдите, от които попадат реликви и ембриони посивяла брада Мандри. Mandri шанс да се измъкнем от тази багажника е по-висока, отколкото от гърдите Дари Черно Земята.
Шансът за Cry бебе - около 20%.
Статистика на Стенещата Shurakinga сто кампании:
От съхранение като влязат в зоната 7 - Порт Араки. Убийте Gatekeeper производство лаборатория, за да отворите вратата на лабораторията, общо помещение (зона 8).
Осми район ще намерите втората шефа Араки - капитанът на Murugan. 54 нива, пет-звездни, герой.
Капитанът Murugan
Boss - атака стрелец комбо умения. Специално умение - "етикет стрелка" и "Маркирана стрела". "Означени стрела" налага на Debuff характер, който намалява нейната HP и физическа защита. Ако "маркер Arrow" хитове на символа под Debuff, той получава повече от 5 милиона повреда, докато нормално е способността да се прави около 3 милиона щети.
Сложността ■ ■ ■ ■ □, като същевременно се поддържа на разстояние от сложността ■ ■ □ □ □
1. Произволно Маркираните стрелки атаки, не могат да бъдат избегнати.
2. Радиусът на белега на бум - 20 м, стои на 21 метра от шефа, няма да попадат в обхвата на това умение.
3. Ако Murugan мъртъв, вятъра път в началото на тъмницата ще ви отведе право в Араки порт. Ако Дари чернозем беше жив, Murugan той загуби след смъртта му. След смъртта му, ще имате достъп до два сандъка с мощите.
За да се отиде по-далеч, обърни се на дясно и да унищожи вентилатора. След това започва вторият път вятъра.
Flying върху него и убийството на охраната, ще бъдете отведени до централната част на тъмницата. Съвет: можете да използвате тайния вход чрез планиране на начина, по който вятърът напусна балкона. По този начин се намалява с течение на времето, както е необходимо, за да унищожи по-малки чудовища. В този момент се вземе решение по кой път да отида - лесно или трудно. Ако ви унищожи генератора Surkan, намиращ се в центъра на стаята - вие избирате труден път, и ще се бори с управителния сурите. Ако генератора е оставен жив, шефът ще бъде нестабилна Narkhov.
Убийте пазач-лабораторията на живота, и външната стена на лабораторията на живота сривове. Вие ще бъдете в състояние да получи по образувана прохода, и скочи долу, където ще се срещне последния бос на тъмницата.
Летливи Narkhov - ниво шеф 55, петзвезден, герой.
Оказва се, ако сте оставили жива емисия Surkan устройство. Борба поведение е подобно на подземни босове в горната Abyss (Tkisas, Krotan, Ra Мирън). Доста проста, специални тактики не са необходими. Мутира Narkhov - се появява, ако сте унищожени хранилката Surkan. Започнете борбата с тях и вдигна шум трябва да управлявате сурите. Той не е агресивен, така че отборът ще има време otregenit HP и MP и се подготвят за битка.
Управляващите сури - 55 ниво, пет-звездни, герой.