Grass в 3D Max (коса и кожа модификатор), портал и графичен дизайн
BOSAL Теглич винаги са били известни със своята надеждност и дълготрайност, и напълно оправдават очакванията на купувача. Те ще могат да купуват от нас.
С този урок ще научите - как да създадете тревата в макс програмата 3ds помощта на модификатора косми и козина. Косми и козина модификатор има много опции, всички от тях, ние няма да влезем в - аз ще ви покажа един лесен начин за създаване на трева.
Стъпка 1: Създаване на повърхността план, на която да расте трева.
Стъпка 2. Нанесете върху косата на модификатор обект и кожа.
Стъпка 3. Сега, в настройките, натоварване настроени трева.
Стъпка 4. Направете следните настройки.
броене на косата - плътност
Scale - Scale
Root Дебела - дебелината на корена
Съвет Дебела - дебелина в края на
Стъпка 5. Също така, ако искате, можете да промените материал за нашия 3d трева. За да направите това, да промените цвета в тези слотове.
Или използвайте текстурата на трева.
Стъпка 6. И накрая, кликнете върху мазилката и това е, което ние имаме