Форум sngpozer - poserfusion 11 3D Max 2019

Между другото, на въпроса - как картината е със стандартни текстури или само с потребителя? В V4 текстура е ясно нестандартно. То може да бъде такава, че самите карти са регистрирани в материалите правилно, и Макс (или специфичен направи) вярвам техните криви - добре, че не е едно и също битовата дълбочина или на самия формат, или канал всеки "екстра" присъства. Или нещо подобно.

Ако проблемът не е само в материалите, а не в извита трансфер геометрия (никога не се знае какво - внезапно е проекция координира мухи или Материал ID се губи), бих в този случай не се извиси. Аз съм направил предварителни настройки за всички правилни парчета и се съхраняват в библиотеката на Макс. Достатъчно, за да започне да тренира на фигурата чрез работа правилно PoserFusion версия във всяка съвместима версия на 3ds Max, за да се отстранят техните материали и образци, съхранявани в библиотеката. Материали цифри обикновено се съхраняват като едно Multi / Sub обект и да ги възлагат само с едно кликване може да бъде във всеки един етап на всяка версия на Макс. В същото време, можете да оптимизирате всички материали за оказване на Макс, като например да се замени цялата стандарт на VRayMtl, най-важното, че този номер и името на едни и същи. След това ще бъде достатъчно, за да свалите тази цифра през всеки PoserFusion освобождаване във всяка удобна версия на Макс и го прилага по отношение на набор от предварително складирани материали. Аз не знам как с анимации и статични стойности за тази опция работи без проблеми.
За потребителски текстури и материали са със сигурност създават нови настройки, или се променят съществуващи, но това е по всякакъв начин по-забавно от пъзела над съвместимостта на различни версии на софтуер, които все още фигура, която се е променило.

Благодаря за върха. Ще се опитам да направя като ви посъветва. Какво ще се случи, не забравяйте да напишете.

FBX и Collada не може да толерира морфина. По-скоро се толерира, но не всички, не е там, не винаги и не толкова, колкото мисълта, че го носите.
Динамични дрехи, между другото, аз веднъж се случи да се движат през PBQ (това се прехвърля като точка кеш). Но би било по-добре и това е невъзможно, тъй като в действителност останалата част от хората се транспортират напълно различна и вече не съвпада с дрехите.
А pozerfyuzhen носи 1: 1 модел в позьор. С всички преобразява, коса, дрехи, и анимации. Но без Булет fiziks (това не се научих раздел позьор, който позволява на динамиката на меките тъкани, Краля и други магии). Моделът с приложна физика Булет различни версии на Max или прехвърлени като празно пространство или виси Maxim изобщо.

Между другото. И изведнъж. Дали се отключи от pozerfyuzhen прилагания модел на физиката Булет някого?

Тъй като съм прекарал проучване в интернет, изведнъж се оказват осъзнах, че най-голямата в света специалист pozerfyuzhenu (поради пълната липса на конкуренция), а след това тук са няколко инструкции за това как да го използва в 3DS Max (всички версии)

1. Dynamic коса са по-склонни да се мотае 3dMaks при смяна го в рамка. За тази цел те трябва да незабавно да се скрие. При условие, всеки обект коса и неговите свойства показва броя изчиства показва прозорец за volosin нула. Не си спомням как този параметър се нарича точно, но е там само ми един, така че не е трудно да се намери.

2. Материали. Pozerfyuzhen създава multimaterial нарича PozerMaterial. Той може да направи нищо, с изключение на няколко критични неща:
а) Не го pereiminovyvat.
б) Не pereiminovyvat материали, съставени multimaterials.
в) Не промените реда и номера.
г) Да не се пие вода след полунощ.
Ако нарушите дори едно от тези правила, след рестарта на сцената в лошо Виктория напълно смесени всички материали и, например, на лицето наслагват езика на материал. Това за първи път винаги е страшно. Fix, че ще бъде практически невъзможно. Трябва да изтрие стария Виктория и импортирате отново.

3. Повече или по-малко приемливи рамки, за да превключите само когато на сцената е само един от Виктория. Желателно гол, или добре един с друг tryakoy # 092; проста, но дрехи. От факта, че, ако на сцената ще бъдат облечени Виктория, или не дай боже някой ключ pozerovskih модели рамка ще отнеме няколко дълги секунди. Предварителен преглед на създаването на анимация времето ще sopostovimo пълен рендер.
Няма нищо добро не можах да излезе с анимация и всички камери трябва да направя добро късмет или не Виктория или временно замени актьор за ФБХ-удвояването.

Любопитно. А косата или динамична геометрия (текстура + прозрачност)? С динамичния вид на косата на подобно физика куршум неприложими. Модел маха гърдите също е куршум физика или преобразява?

Сандъкът е преобразява. Въпреки че, ако се опитате, можете и чрез куршум физика. Аз се опитах, оказва се, добре. Косата е същата геометрия.