Flash - въведение

Светът е динамичен. Всичко в него се променя. Тук карах колата, че птица е летял, че вятърът разтърси дърветата. Би било чудесно да съживи все още снимката. направите:

-Сърцето на поздравителна картичка за любимата си ритъм,
- красива пеперуда пърхащи над цветята,
- малко кола за шофиране на пистата се подчинява на нашите поръчки.

Ако скрининг тази страница до края на това ще можете да направите всичко това. Horizons използване на анимация е много широка. Като основни познания за това, можете да развиете уменията си в създаване на анимации и да е ниво.

Аз предлагам да се изследват основите на анимационни FLASH-7 урока.

2. Начертайте в Flash.

4. пеперуда, която лети (създаването на символ на файл).

5. пеперуда на цветя.

Вие искате да създадете анимация - преместване (промяна) на изображението? Ще трябва малко мозъчна атака и да се справят с някои от термините, използвани в създаването му.

Първо: анимация или анимация - това е филм. И филми са известни, че се състои от кадри, въпреки че анимацията светкавица може да се състои от един единствен кадър.

Второ: Филмът се проведе на сцената.

Трети: - обекти във филма, които участват героите.

Четвърто: Всеки обект герой има свой собствен характер; FLASH памет се нарича собственост.

Пето: създаде обект -personazh анимация можем да използваме инструментите.

И накрая, в шестата: обектите в анимация, така промяна на позицията и форма. това е за тях да се създаде анимация ефекта му. И Е можете да извършвате редица начини.

- Промяна на изображението от цикъл до цикъл (Frame анимация).

- Обектът анимация да променя формата си (анимация форма).

- Промяна на положението на обект в сцената (анимация движение) на.

Всички тези ефекти могат да бъдат създадени с помощта на специални инструменти или флаш програма.

Въпреки растерна графика анимация се използва и за създаване на ефективна и ефикасна FLASH-fmlmy само прилагането на графика vektornuyu.Vektornoe изображение се състои от графични примитиви: линии, дъги в ППС и характеристиките на тяхната взаимна договореност.
Vector изображение не описва всяка точка на правоъгълната изображението, така че размерът на векторни изображения обикновено са много по-малки от растер. Достатъчно е да си представим, че растерното изображение е фотография и рисунка вектор.

Но стига празнодумство, че е време за работа.

Нека да погледнем на основния екран Adobe Flash CS3 (други версии приличат много).

Flash - въведение

Когато тези уроци, които ще бъдат посочени всички елементи, а след това част от тях могат да бъдат намерени в тази картина.

Както вече казах: в основата на анимацията - векторно изображение. А основно средство за векторна рисунка - писалка. Нека се опитаме да го прилага чрез теглене на пеперуда. Както знаете, всички пеперуди са различни, така че е малко вероятно да се повтори моите. И това не е необходимо.
Избор на писалка в лентата с инструменти. което показва, отправна точка пеперуда крило (просто щракнете с левия бутон) .H arisuem едно копие и след това да го включите.

Flash - въведение

Ние трябва да се получи затворен контур, така че можете да рисувате върху него. Въпреки че в светкавицата може да се боядисва или открити пространства, без страх се разграждат пространство.

Flash - въведение

Но в формата на крилото обикновено е много къси прави линии. Нека и ние от завоя "наруши",, запъват. В крайна сметка, пеперуда крило има странна форма. За да направите това, изберете инструмента за избор (Избор).
За да обобщим показалеца на увисването линия до линията на мястото, където искаме да се огъне. Външният вид на възможност за огъване, ще кажа на курсора, промяна на външния вид на вашите съвети за dugu.Zhmite, натиснете левия бутон на мишката и плъзнете линия, за да получите желания деформацията.

Flash - въведение

След като всички линии обрати крило. Нека да украсяват нашето крило. Изберете цвят оцветяване или дори изграждане на запълване може да бъде на цвета на панела (цвят) в горния десен ъгъл на програмата.

Flash - въведение

Сега нека да рисувам нашето крило. Изберете лентата с инструменти. Буркани от боя и ляв клик на точното място в крилото. Опитайте се да се подходи към този творчески работа. Направи ни пеперуда като могат да бъдат красиви. експериментира с инструменти и попълване живопис. Ако някое от действията, се оказа погрешно, натиснете Ctrl + Z, за да отмените.

Flash - въведение

На крилото изготвят различни форми, които могат да бъдат трансформирани в модни форми като въображението ви казва. В същото време ще се научите да използвате инструменти за мига.

Flash - въведение

Ето, най-накрая е създаден по крилото, но пеперуди са две от тях. Поправете този пропуск.
- Различаваме Инструмент за избор крило.
- Сега го копирате Ctrl + C.
- Сега поставете Ctrl-V
- За да преместите пространство, задръжте левия бутон.

Flash - въведение

- Сега изберете опцията в менюто
Промяна-трансформация-Flip Horizontal.
- Преместете страничното огледало в желаното положение, ако е необходимо.

Flash - въведение

- За тази изготви прилики, като се използват едни и същи писалка тяло и антените.


Всичко! създаден красив, уникален насекомо.

А къде е анимацията? Да, това - моля.
Какво може да бъде по-красив туптящо сърце.

Flash - въведение

- Избор на писалка (Pen Tool).
- Рисуване чрез поставяне на контролни точки, неусложнена форма, като че двата триъгълника.

Flash - въведение

- Инструмент за избор се променя кривината на линията да конвертирате първа триъгълник.

Flash - въведение

- И тогава вторият за превръщането на общата цифра в сърцето очертае.

Flash - въведение

- Ние избираме Paint Backet Tool (Fill) и след това попълнете тип радиален червено, какво друго би могло да бъде в сърцето. Paint над нея. като щракнете върху левия бутон на мишката на правилното място.

Сега трябва да го накарам да се бори.

Flash - въведение

- Избирането на първия кадър на мащаба на нашия филм време, натиснете 9 (достатъчно) веднъж клавиша F6, който ще ви даде възможност да 9 копия на първоначалната ни ключов кадър. (Само в ключа вместо по обичайния рамката на изображението на филм може да се променя ръчно, а именно, това, което ние ще направим.)

Flash - въведение

- Инструмент за избор, за да изберете нашето сърце.
- След това изберете от менюто Modify-Transform-Scale (Промяна на размера на обекта)

Flash - въведение

- Последователно избора на рамки, да се променят размерите на сърцето постепенно го увеличава до около 7-ия кадър, а след това постепенно намалява в три.
- Следете правилната промяна в размера на сърцето позволява включването на режима "лук кора" - пилюр в долната част на времевата линия.

Flash - въведение

- Вие вече сте направили тези операции?

Не забравяйте да запазите вашето творение, като изберете File-Save.

Ние усложни нашата задача и да се създаде една пеперуда лети анимация.

Flash - въведение

Начертайте крило, тъй като ние вече са го направили. Сега тя може да бъде огледало го копирате и да направи флип анимация.

Но не, нека да погледнем малко напред и да се отрази.

- Пеперудата нас да се изисква за различни цели. например искаме да имаме няколко пеперуди. Така че ние трябва да направим така, че да можете да го използвате и в бъдеще само като пеперуда. FLASH памет се нарича, за да създадете simvol.Simvol може да бъде графично изображение, на контролния бутон или анимационен клип. Тук е и трети вариант, и ние ще дойдем.

- В babaochki две крила и тяло. За да се симулира позицията на полет и да маркирате крилата трябва да бъдат променени. Но, въпреки че те извършват подобни дейности, те също са различни: в ляво и в дясно. А тялото като цяло не трябва да се променя. Как да направим тези елементи независими един от друг? Извън тази ситуация за дълго време, стигнахме до: ние ще използваме sloi.Chto е това?

Това е много проста. Всяко изображение обикновено се състои от фона и на определен брой обекти. например портрет в природата, или кола на пътя, или красиво цвете в поляната, или - достатъчно добре - това е ясно. Така че, на отделни предмети, за тях това е по-лесно да се работи, се поставят в отделни слоеве. Например, един зимен пейзаж навън е фоновия слой. Дядо Коледа на стъкло обект на допълнителен слой. Тъй като обектите могат да бъдат много слоеве също може да отнеме много. В нашия случай - 3: двете крила и тяло.

- Прилагане на истинска промяна на формата на крилото по време на полет много трудно. Ще използваме Flash Инструмент - анимация форма. Много често, когато анимацията на обекта (изображение, текст, геометрични фигури) са обект на определени правила, този инструмент се използва активно.

Flash - въведение

Така че ние започваме. Ние избираме нашия инструмент за подбор крило. Кликнете върху подчертано десен бутон и изберете Конвертиране в Symbol.

Flash - въведение

Изборът на първия слой Layer 1 с нашето ляво крило, направи разграничение го Инструмент за избор. направя Ctrl-C (запомня изображението в клипборда), преместете се на слоя и направете Layer2 Ctrl-V (копие постави на сцената на крилото). Mirror завъртете го използвате Да коригирате-Transform-Flip Horizontal. Ако е необходимо, се приведе в съответствие по отношение на корема.

И отново пред нас, нашата прекрасна пеперуда. Но това не е всичко. Сега трябва да я научи как да се залюлее крила. След това отидете напред.

Flash - въведение

Нека работим с левия фланг чрез Layer 1 и го изберете.
Сега имаме нужда от график, където виждаме много правоъгълници, обозначаващи заготовки за рамки, но ние използваме само първата. Сега е моментът да се възползвате от други. Изберете 5-ия кадър в слоя Layer 1 и десен бутон на мишката го ключа (Insert ключов кадър) прави. Направете същото с десетия кадър, да направи ключ и.

Flash - въведение

Сега ставам към 5-ти кадър на първия слой, ние подбираме нашите крило и изберете инструмента Free Transform. Намаляване на ширината на крилата ни, да преместите маркера (черен квадрат) надясно, докато крилото не приеме формата на тясна ивица. Сега крилото изглежда, защото независимо дали е той пеперуда и махна с ръка той слезе.

Flash - въведение

За да се маха, за да продължите, трябва да се върне на крилото в първоначалното му състояние. Но не само да се върнете, то се разпространява гладко. За да направите това, кликнете върху петата рамка, щракнете с десния бутон изберете Създаване Форма инструмент Tween. Просто само, че ние направихме програмата анимирате формата и разширите сгънати крило гладко. Можете да проверите това, като изберете рамки от 5-ти до 10-ти.

Flash - въведение

Сега трябва да се направи манипулирането на последните две точки за дясното крило, съответно, от Layer2 слой. Резултатът трябва да бъде подобна на тази.

И накрая, ние трябва в слой "тялото" на 10-ия кадър, също да се направи ключ (десен бутон - въвеждане на ключови кадри).


Послепис Не забравяйте да се запишете създаден работата, тя е все още имаме нужда.


Ние го пусне на воля и да го дам на трептене над цветето. Тук се прилага механизъм за създаване на Tween движение. Ние създаваме път, по който нашите baabochka ще летят.

Flash - въведение

Ние ще трябва пеперуда от предишната един урок.