Елемент ориентирани изобразяване (направи елементи)

С версия 1.48 V-Ray поддържа функция нагледно интерфейс на 3ds Max. Все пак, имайте предвид, че V-Ray предлага свой собствен механизъм на функция нагледно и подкрепя прилагането на стандартните 3ds Max. стандартни т-визуализация 3ds Макс няма да работят с V-Ray и обратно.

Крепежни елементи изображения

V-Ray Imaging поддържа следните елементи. Всички визуализация елементи подкрепени материали построени V-Ray. Някои елементи на изображения също се поддържат от стандартните материали 3ds Max. Следва да се отбележи в таблицата.

Името на елемента

Поддържа стандартни материали

Това създава набор от маски въз основа на ID G-буфер обект или материал ID.

* За стандартните материали VRayLighting елемент включва пряка и непряка светлина, и натриевата основа, независимо от факта, че елементите VRayGlobalIllumination и VRayCaustics - черни. Въпреки това, за всички материали, добавяне на елементи VRayLighting. VRayGlobalIllumination VRayCaustics и винаги дава общо дифузно осветление повърхност.

** Когато филтърния елемент, той ще бъде закрита от атмосферни ефекти като мъгла и т.н. Когато елемент не се филтрува, атмосферни въздействия не се повлиява.

  • При активиране на V-Ray VFB. всички елементи на програмата за изобразяване на V-Ray ще се показват в раздела на Render Elements диалогов прозорец на Render сцена изключен. Тези промени, защото 3ds Max не създава своя собствена растерни изображения за визуализация елементи - това не е необходимо, тъй като елементите се съхраняват във виртуалното кадровия буфер (VFB) V-Ray. При използване на V-Ray VFB, elementwise визуализация могат да бъдат включени или изключени, използвайки собствените си параметър V-Ray VFB.
  • V-Ray винаги се прилага изглаждане (заглаждане) по отношение на канал RGB цвят. Следователно, другите канали могат да се появят назъбени или шум в области, където V-Ray разположена малко проби. Проявата на този ефект, вижте. В примерите.
  • Елемент ориентирани визуализация ще работи в разпределена режим изобразяване (Разпределени изобразяване) и V-Ray VFB. и 3ds Max VFB.
  • Елемент ориентирани визуализация изисква допълнително съхранение когато се представя и това увеличава размера на RAM, която се занимава с процеса на изобразяване. Когато оказване на V-Ray VFB можете да намалите размера на паметта, като направи директно към файл на диска, .vrimg формат. и да не се съхранява в паметта на финалното изображение.
  • Element ориентирани визуализация може да бъде малко по-бавен оказване на окончателното изображение в зависимост от броя на елементите, които потребителят е избрал. Но те не влияят на изчисляването на стомашно-чревни, разсъждения и така нататък.