да пластир системата

Polygon, Kotaku и многобройни серпантини получили копие от неиздавани игра и да го играят. Sky платформа за разработчици на никого, а собственикът е бил предупреден, че тази версия не е окончателно. Предприемачът показа промени плана кръпка на 1-во число, за да спре безсмислените дискусии пропускам версия не е предназначен за обществено ползване. Новини съобщи, че "огромна" кръпка ден 1 до NO MAN'S Sky, който ще определи много грешки.

да пластир системата

Всъщност, аз искам да говоря за кръпки един дни, вместо на никой да не Sky. Тъй като темата за скандалната сега, бих искал да подчертая, че аз не съм свързан с No Man Скай. Аз не критикувам или да се защити Sky на NO MAN'S. Аз не говоря от тяхно име, и не знам подробности за производствения процес. Тази статия не е дори за Sky на NO MAN'S. Просто използвайте тази игра като хипотетичен пример, въпреки че същото може да се каже за почти всяка съвременна игра, цифрово или печатно. Също така трябва да се разбира, че голяма част от настоящия член, всеки разработчик, независимо по какви причини, не е позволено да се обсъдят по време на самото развитие, включително в резултат на подписването на договора, необходими за освобождаване на играта.

Ето защо аз ще говоря много за, без да споменава конкретни производители на конзоли или собственици на платформи, което означава, сякаш всички и всеки. Повечето от тези факти, споменати в една или друга форма на публично място. Трябва да подчертая още веднъж, че моите примери не принадлежат към всеки отделен производител и конзоли могат да бъдат хипотетични или променени, за да се избегне специфика. Не мога да говоря по-ясно, без да се нарушава неразкриването на документи, подписани от мен за правото да се освободи играта в ключови конзоли.

Това е, което е важно за разглеждания въпрос:

  • Конзола - платформа и устройство с определени очаквания за качество, така че те да създаде системи за да се гарантира това качество.
  • Разработчиците - креативни хора, които работят по търговски графики, които са причинили на древната и неприкосновено право, при които предприемачът винаги закъснявам за срока от две седмици - ще бъдат лоялни или колко труден е бил живота.

В резултат на това, системата става мудно, pereuslozhnennymi, крехка и, всъщност, предназначени за групи, които желаят да наемат допълнителен персонал, за да shtudirovaniya системи инструктаж и обучение. Всичко това се дължи на ерата на независимо развитие, така че някои от инструкциите все още се споменава от изпращане на електронна поща версия на пратката. Това заяви, създателите на конзолите и техните екипи се опитват много усилено, за да се улесни процесът на разработчиците чрез подобряване на системата, доколкото е възможно, като същевременно се зачитат старата си фондация и да допринесе за изхода на висок клас игри.

Най-ярък пример на по-горе - т.нар сертифициране. Компютърни платформи като Steam, Humble Bundle, GOG и itch.io, предоставя на разработчиците сами да събират шишарки за достъп до ниско качество на продукта, което ви позволява да се разпространява в играта и кръпки за него по всяко време (въпреки че те все още се проверява doreliznuyu страница на играта). Конзоли, от друга страна, се задвижват от философията на "Знак за качество" [ок. на. тази практика е в дните на Nintendo 8-бияч].

За да се гарантира това качество, те използват системата "сертифициране", също така е FQA, известен още като КРС, тя е и най-TCR, всичко това е прибран акроним за определяне на технически преглед и списък с изисквания. Разработчиците обикновено го наричат ​​"серт", и някой може да поиска, въпреки изключително разбиране на целта на системата и усилена работа от страна на платформата за изключително качество на игрите, всеки мрази "CERT". Ако искате да се представят сертификати, представи Талмуда със списъка на изискванията. Те са напълно абсурдна сума, а не само да се различава от платформите, но също и на територията (например версия за Европа минава друг сертификат, отколкото в САЩ, което води разликите между тях), а понякога и за лепенки, и следващата версия DLC.

Някои от изискванията на логически (играта не трябва да лети), някои ясно (ако главното меню е отворена 24 часа, не се стартира, дали да се забави играта?), Някои от същите звуци просто луди (ако много бързо въвеждан и изваждан контролер са адекватно реагира на играта?) , Някои от тях са принудени да се мисли (в играта трябва да се определи кои контролер поддържа играча, така че тя се нуждае от екран, "Натиснете Start", оставайки само на конзоли), а някои - непрекъснато главоболие (не слагайте интерфейса на външната 10% от екрана, в допълнение към интерфейса за конфигуриране на ширината на екрана ).

Някои право (от това, дали за родителски контрол и дали текущият профил възраст под марката? Ако е така, дали съответните функции са блокирани?), А някои просто удар в стомаха (не е възможно да се произведе кръпка, ако след излизането на играта, конзолата излезе актуализация на фърмуера). Знаете ли, че конзолата не се спира на играта, когато се превключва играч на друг интерфейс? Това е - грижовна разработчик.

Като цяло, сертифицирането - най-трудното нещо. И процедури за сертифициране - най-трудното нещо. В повечето случаи, е необходимо да попълните в претоварен странна форма на играта си, а след това на "дата книгата" или изчакайте, докато не бъде потвърдено. От персонала проверка на играта, не е безкраен, трябва да бъдат предупредени за изпращане версии. Можете да проверите наличността на дати; Обикновено играта може да видите в рамките на няколко дни. Ако версията на играта не е готова за определен период от време, преди насрочената дата, резервацията е била оттеглена, и трябва да се резервира отново.

Когато дойде времето и започва сертифициране на попълнения формуляр може да бъде отхвърлено, тъй като всяка една от многобройните причини и резервации също са премахнати. Следващ мач започне да тест и да докладва за нарушения на изискванията за сертифициране. В повечето случаи на нарушения се оценяват по скала от "Винаги правилно" или "Fix" на "Wish" и "Да, да ги споделите." Ако някое от нарушенията надвишава определена степен, молбата е отхвърлена, а вие трябва да започнете всичко отначало - с попълване на формуляри, дата на резервация (или в очакване на потвърждение) и изпратете версия.

Някои нарушения са неизбежни сертифициране. От разработчиците не са зависими от когато платформите са нова версия на фърмуера или степента, до която двигателите, използвани подкрепа на фърмуера. Понякога разработчиците могат да поискат изключение от правилото. Това е повече бюрокрация, която изисква договаряне на официално искане и официална резолюция. Бавен процес. След получаване на разрешение, трябва отново да попълни и изпрати формуляра за кандидатстване, и обстоятелствата, при които е издадено разрешение.

Споменах ли на качеството на документацията? Една област, се нарича "Файл с активи." Но никога не обяснява какво файл с ASSET и ASSET какво трябва да бъде. Ако не добавите файл, формата не се изпраща. Ако добавите файл, и би било "грешно", сертифицирането няма да работи. Загубили ли сте една седмица. Ако сте пропуснали някъде в стотици или дори хиляди правила zamorochennyh единствена отметка, сте загубили една седмица. Ако има някаква малка разлика между Европа и Америка, които сте пропуснали една седмица. Казано по-просто, сертифициране лесно да отнеме седмица, а в най-лошия случай - месеца. И, говорейки от личен опит, той носи на разработчиците да сълзи. Това води до забавяне при освобождаване.

В крайна сметка, обаче, ще сложи всички квадратчета правилно. Вие ще получите "знак за качество". Вие имате право да започне.

Що се отнася до Sky на NO MAN'S. Не казвам, че те са били задържани само това, но разработчиците с декларираната дата на издаване на кожата над себе си, за да се съобразят с него. Те започват много по-рано, за да изпратите версия на играта за сертифициране, надявайки се, че един от тях ще преминат всички тестове и да получите разрешение да "преговаря дата на излизане." Сертификация - технически нещо, то не проверява съдържанието на играта, само техническото изпълнение. Само prostanovka кърлежи. Можете да декларират публично мрачен, chernushny игра, наречена "Angry кон", и да го представи за преглед забавно пони ферма, и ако името е същото - няма думи, може да се каже.

Така че, ако вземем предвид непредвидимостта и случайността на процеса на развитие, веднага след като сте формира версия на играта, която е "почти готов", който работи, и можете да го бутам чрез сертифициране - това е добър знак за окончателно играта си. Можете да го изпратите, се удостоверява, и вие сте я подготвя до вратата и разпространението. Дискови игри, трябва своевременно да извършват окончателна версия през сертифициране във времето за отпечатване на CD-та и кутии и да ги доведе до магазина.

В този момент, обикновено ляво до датата на освобождаване на един до три месеца, което означава, че играта е изготвен от половин до три и половина месеца преди датата на освобождаване, и все още не може да забрави за непредсказуема продължителност на сертифициране. Patch първи ден наистина се отнася и за сертифициране за една седмица, преди освобождаването, но до приключване на процедурата, тя няма да падне на обществеността.

Знаейки това, че е лесно да се разбере защо пластирите, първият ден е често "огромни". Disc игра "злато" версия, преминал сертификация, от момента на освобождаване за 1-3 месеца от дата. Така те имат две седмици до два месеца и половина, за да извършите еквивалента на един и половина - три месеца и половина на работа и да се приведат в играта на "идеал" за датата на пускане с пластир. Ако работите в голяма студио, най-вероятно имате вътрешен отдел тестване, което е (с основание) потиска развитието, обаче малките пъргави студиа може през това време да лопата огромна част от играта.

Вие със сигурност може да се твърди, че в този случай, разработчиците трябва да донесе на играта до съвършенство, преди да го изпратите към принтера. Това е справедливо предложение. Просто непрактично. Въпреки че играта е сертифицирана, имате няколко месеца след приключване на играта - не, че не ги използвам? Смятате ли, че публиката ще хвалят разработчик, който е три месеца плюещи в тавана? Представете си възмущение ако Kick разработчик на три месеца преди излизането каза: "Добре, версията е добро, а останалите ще трябва да я пипаш три месеца преди неговото освобождаване." Оферта да завърши мача в момента, когато се изпраща за печат, тя може да се залепи само в 90-те години.

Разработчиците се грижат за тяхната игра. Ние се опитваме да компенсира най-добрите играчи, те дойдоха. Ние се възползва При всяка възможност, за да я предостави. Ако конзолата в качеството на Steam, NO MAN'S Sky стигна до такова не на 1-во число, защото съществуващата версия ще се излее в магазина без да се налага три дни преди освобождаването. Кръпки първи ден - не е задължително провал от страна на разработчика или платформата; вследствие на което те е грижа за играта, желанието да се предадат цял ​​мач в деня на определения освобождаване, умножена по необходимостта от използване на съществуващите системи за nekstgene. Всички работи, тъй като те могат. Никой лунна светлина. Предприемачът не е мързелив, платформата не поставя спица в колелото. Кръпки първи ден - това е просто една кръпка за стари игри и система за проверка pereuslozhnennoy.