Cworld - пълна база от знания свят на Warcraft, система за отдих

Почивайки (СИСТЕМА ЗА ПОЧИВКА)

Състояние на покой (Rest-членка) дава възможност на играчите да получат временен бонус, когато се бори с чудовища (PvE). В допълнение, в режим на почивка, играчите могат лесно (без страх от наказание) да учат другите аспекти на играта, например, да се съсредоточат върху занаятчийски умения, социални дейности и др. селище система помага да се избегне такава ситуация, когато всичко що направи това "пълнени нива" (ниво-шлифовъчни), т.е. грубо казано, "глупаво изпомпва" героите си. Механи (Inns) са идеално място за една нощ, за да забравите за оръжието и бързо да си възвърне силата си. Понякога може да се превърне и кръчми знаци за "къщи" (начало места). Ако искате да се отпуснете или имате някаква спешна работа в града, най-бързо да стигнем до вас, за да ви помогне Hearthstones.


Състояние на покой (Rest-членка)


Елате в града (City) и останалата част

Когато посетите един от шестте големи градове в Darnassus (Darnassus), Ironforge (Ironforge), Оргриммар (Оргриммар), Stormwind (Stormwind), Thunder Bluff (Thunder Bluff) и Undercity (Ъндърсити), не е нужно играчите да търсят механа, да си почине , Те просто трябва да се обърнат към съдържателя (кръчмар) и го получите специална камък - Heartstones (Обзаведен), или "равенство" (свързване) до самия град. В малките градове, играчите трябва да се опират в механата.

  • Играчите могат да се отпуснат (или излизат от играта) в някоя от механите в света.
  • Механи са по цялата големите и някои малки градове.
  • Когато играчите влизат в главния град (по-голям град) или механа (или да го оставят извън играта), те започват да "почине" - образа на героя в този момент започва да мига в жълто.
  • Играчите могат по всяко време да напусне механи и продължават да се борят чудовища. Спечелете опит ще се основава на нивото на тяхната герои умора (т.е., как са успели да си възвърне силата си).
  • Напускане на играч в механата, играчът не прекарва 20 секунди в режим на задържане, и оставя играта веднага.
  • Почивка и сън "стреля" с героите всички отрицателни debuffs (debuffs), получени в хода на играта. Но полезен баба (киномани) и да останат "висящи" на героите, докато тяхната работа е свършила (и веднага след като се излезе от играта, той ще бъде спрян).
  • За да се телепортира до място "на домашния адрес", играчите се радват на специален камък - Heartstones (наличните бройки). Ефектът от тази магия не се случи веднага, но след определен период от време, следователно, е малко вероятно да бъде в състояние да го използвате, за да избягат от бойното поле.
  • След играчът е "регистриран" на собственика на механа, тази механа става негов "дом", и за в бъдеще ще се Heartstones е тук (но не и по никакъв предишен населено място). Ако плейърът все още не Heartstones, собственик механа ще му даде "рок" безплатно.
  • Тъй като се използват устройства Heartstones доста бързо може да се върне в града, а след това няма нищо да ги спре по всяко време да се премести в механата и вече там, за да продължи срещата. Обърнете се към тази способност, колкото е възможно и в случаите, когато спешна нужда да си купят нещо, за да продават в града или да отидете там обучение. Въпреки това, за да се възползват от Heartstones само веднъж на час.
  • Всички новодошли се Heartstones автоматично - този въпрос е включен в списъка на инвентара си.

Тъй като състоянието на умора не влияе на натрупания опит, като награда за куестове, можете да направите тях дори е "уморен". Можете да направите нещо, за да достави или изпълнява други задачи, които не са свързани с убийството на голям брой чудовища. Все пак, ако се очаква, че за приключването на тази мисия ще спечелят много точки опит, можете да продължите да се бори чудовища.

В момент, когато стойността на показателя за нивото на умора (Rest-членка) е на път да се промени по линията ви ще изпитате специален знак (с посочване на размера на опит, пишете, че сте да преминете към следващото състояние). Въпреки това, тази марка може да бъде преместен, завършени някои куестове. След като получат достатъчно опит, за куестове, марката ще върви напред, която ще ви позволи да остане в сегашния си вид за по-дълго време.

Промяна на състоянието на умора (Rest-членка)

При смяна на сегашното състояние на умора (Rest-членка), специално послание, както и набор от опит се появява в лявата текстовото поле се превръща в различен цвят.


Защо трябва да си почине в механата (Inns)?

Играчите, които са на почивка (или извън играта) в механа или в града да възстановят захранването до четири пъти по-бързо, за разлика от тези, които почиват (в играта) на всяко друго място.

Каква е системата за почивка

  • На първо място, за да направят играта да изглежда по-реалистичен и играчите не изглеждат скучни.
  • На второ място, за да се балансира по някакъв начин скоростта на изравняване на различни играчи. Дори въпреки факта, че света на Warcraft играчи предварително чрез нива много по-бързо от много други игри, които сме забелязали, че някои играчи "скучаят" по-високи нива. Но ние няма да се улесни наистина нива помпени оттогава много играчи ще предварително твърде бързо.
  • Състояние на умора, механи и Heartstones - всичко това е част от една система. Бихме искали да имат играчите по-ограничена способност да се телепортира в целия свят, и се опитва да се избегнат недостатъците на дълго пътуване, на която играчите често се оплакват. Ние се стремим да се гарантира, че играчите често влязоха в градовете, и все пак искаме да се балансират нивата на помпените.
  • Всеки път, когато се промени състоянието на умора, играчите получават специален сигнал, и могат да решат дали да продължи срещата, дали да се продължи битката си или да промените вида на дейността (правя занаят, започнете PVP и т.н.).
  • селище система намалява "натовареност" на определени райони. В много игри, често се наблюдава такава ситуация - по-голямата част от играчите, изпратено до мястото, където можете бързо просто "помпа" характер. Благодарение на системата за почивка, и стремежа ни свят на играта трябва да е по-балансирано.

Играчите могат да прекарват твърде много време в механата. Бихме искали хората да използват таверни главно за да излезете от играта. Но за малко почивка - това е една възможност да се социализират и да играе никаква роля.

Как да разбера дали имам почивка, или не?

В състояние на покой в ​​горния ляв ъгъл на вашия характер изображение ще свети в жълто. Ако не се наблюдава, че трептене, това означава, че не са били поставени в специално място за почивка (т.е., в града или в механата).

Как да проверя текущото състояние на умора (Rest-членка)?

Както ще бъде боядисан в един или друг цвят по всяко състояние на умора е вашата линия на експертиза. В допълнение да знаете текущото състояние можете, като курсора на мишката по скалата на преживяването. изскачащ прозорец ще се появи пред вас, което ще се отрази текущата си статус.

Къде мога да намеря механата?

Местонахождението на механата винаги можете да поискате от другите, някой ще ви кажат. Като цяло, механи разположени в такива места, Goldshir (Goldshire), Leykshir (Lakeshire), Darkshire (Darkshire), Kharanos (Kharanos), Telsamar (Thelsamar), Menethil (Menethil), Shelter Sanrok (Sunrock отстъпление), Sautshor (Southshore - South Beach), Dolanaar (Dolanaar), Oberdin (Auberdine), Astranaar (Astranaar), Razor Хил (Razor Hill - Hill Razors), Bloodhoof Village (Bloodhoof Село), ​​Krossrodz (Crossroads - Crossroads), Bay Ratchet и Плячка (Ratchet и Booty Bay), Брил (Brill), Tirisfal (Tirisfal), Stonard (Stonard), блато на скърби (Swamp на скърби), Терамор (Терамор), Мъди Марш (Dustwallow Marsh), както и във всички големи градове.