Цветовите палитри, както и цветни модели, урок Corel Draw 12
Вече знаем, че при определяне на формата на обекти, които изграждат векторно изображение, ние трябва да се справят с сегменти и възли. Устройство на възела, тип обект и форма на сегментите до голяма степен определя какво ще видим в крайна изображение. В много отношения, но не във всички. Възлите и сегменти - това е скелетът на изображението, но възприемането на образа се определя не само от тях. Като се има предвид завършената работа, човек вижда, не е на самите обекти и тяхното изливане и контури. Контурите на темата за следващия урок, а сега моментът да се говори за леене. Potszalivkoy в CorelDRAW обикновено се разбира, за да запълни вътрешната страна на затворения обект.
Възможно е да се покаже на екрана и в печатната версия на картината възлага на залива на откритите обекти. Този режим (изключена по подразбиране) автоматично затваря всички отворени обекти фиктивен сегмент без удар, и след това попълнете става видима.
В зависимост от това, какво означава запълване на форми, отличаващи осем видове пълнежи (фигура 6.1.):
Напълнете - основната тема на този урок, но тъй като нито да напълнят нито двутактови контури немислими без цвят, първо трябва да се проучат механизмите на нейното размножаване в CorelDRAW. След това ние ще разгледаме различните видове пълнежи. За съжаление, запознанства не е изчерпателен пълен - CorelDRAW механизми за работа с множество специални изпълва много развити.
Фиг. 6.1. Примери за различни запълва един обект: и - хомогенна пълнене, - радиална запълване градиент, в - пълнене две цветен модел, г - текстурирани леене
Каквато и да е цели или ръководи от CorelDRAW, работи върху работата му, и всичко, което може да бъде крайното си местоназначение, може да се каже със сигурност, че след края на изображението ще бъде възпроизвеждана за гледане. В началото на XXI век най-често срещаните методи за възпроизвеждане на изображението трябва да признаят своя печат върху хартия или други (повече или по-малко твърди) медии и показват електронни лампи (компютърни или TV монитори). Технологично, тези два метода са много различни, и, за съжаление, тези разлики не могат да бъдат редуцирани до различни стойности на резолюция (концепцията за разрешение вече е обсъдено в Урок 1). Технологични методи за възпроизвеждане на цвета на хартиен носител и на екрана също са коренно различни. Тези различия са довели до факта, че подготовката на изображение с помощта на софтуер (разбира се, CorelDRAW не е изключение), художникът трябва да се вземе предвид начина, по който се играе. В противен случай, тя се крие жестоко разочарование - цветовете на продукта ще бъде нарушена. И, странно, това може да се случи дори и с монохромно изображение, където, очевидно, не е цвят на всички! За да се намалят тези неприятни ефекти до минимум, поради в CorelDRAW трябваше да се въведе най-много осем модели на възпроизвеждане на цветовете и няколко фиксирани палитри.
Palette е колекция от цветопредаване на всяка от които е гарантирано от технологията за възпроизвеждане на цветовете, съответстваща на тази палитра.
Отстранен палитра наречена несменяем набор от стандартни цветове, предвидени tsvetosovmescheniya система, която е конкретна реализация на технологията за възпроизвеждане на цветовете, съответстваща на тази палитра. цвят модел се нарича механизмът, чрез който можете да играете някоя от цветове в цветовата гама на модела (множеството от всички цветове й при условие). Цвят гама от различни модели не съвпадат един с друг, следователно, по-точно казано, точна конверсия на цвят от един към друг модел, не винаги е възможно.
Използването на правилния модел цвят, художникът създава желаната си цвят от основните модели на цветя, смесването им в различни пропорции. С помощта на палитрата, той избира за работата си един от предварително зададените цветове.
Фиг. 6.2. Workspace прозорец, за да закрепите Coior Palette Browser (в дясно показва три избран в прозореца палитра :. PA / VTONF плътни цветове, Коледа, стандартната палитра на цветовия модел RGB)
Без да претендира за изчерпателност, ние смятаме, само четири основната технология на дисплея и съответните цветни модели и палитри.