Бързо изравняване от 24 до 40 нива - форум на гилдията догма
Бързо изпомпване от 24 до 40 ниво
След 24 нива отваря портал на новото място "Скай Харбър", където ние сме на път до ниво 40 в очакване на две дузини нови случаи и десетки куестове. Ако проявявате интерес в изследването на един нов свят, за да Altera, това ръководство не е за вас. По-долу ще разгледаме възможностите за бързо изравняване от 24 до 40 нива.
Основни правила:- Не забравяйте да вземете търсения от бордовете на входа на тъмницата.
- Бързо Qual = най-бързото преминаване на случая, т.е. ако люлка соло, изберете ниво на сложност за преминаването му беше най-доброто по отношение на възвращаемостта на опит и скорост преминаване. също така е полезно
- Ако Ftg крайни точки, можете да продължите Куч на Панаира, бърлога и дори Колизеума. Люлеенето на панаира, ще убие два заека с един камък: получите опит и да печелят купони, които могат да бъдат закупени dop.ochki Ftg. За да се натрупа опит в Колизеума, отбележете "натрупа опит" в долния десен ъгъл.
33-34ur = 7033000 Опит
34-35ur = 7173000 Опит
35-36ur = 7174000 Опит
36-37ur = 7317000 Опит
37-38ur = 7317000 Опит
38-39ur = 7579000 Опит
39-40ur = 9135000 Опит
Общо от 32 до 59761000 40ur нужда опит
С 24 нива до 40 swingable в краката Фанг планини.
1. съд "Безсъници Hollow" (24/24/25/25/31)
Той се отваря с 24 нива. В скоби са нива, съответстващи на сложността на модел (ниско / нормален / висока / героичен / фатален).
- Quest от борда (п-geroich.ur.) - 132k опит
- Quest от борда (smert.ur.) - 169k опит
Скъпоценни кутия се появява в гробище (Находката екран, да добавите)
2. модел "Леглото безсънна Hollow" (30/30/31/31/31)
С превземането на ниво 30 може да отиде на "сухо речно корито на" правото да Deadly ниво и люлка до 40. Това е един от най-бързите в изравняване случаи.
- Quest от борда (п-geroich.ur.) - 138k опит
- След премина първия портала, има втори мост. Ако играете магьосник, на моста и се опитайте да не се нарани стигаме до ръба на скалата, където можем да видим зомбита и прилепите. Използването на способността да се "Fireball" унищожи чудовищата от скалите. Ако всички чудовища са били унищожени, той се отваря портала. Качи се до него, а не от убийството на тълпи. Ако мостът е бил докоснат, той ще трябва да се съблича всичко това място. При възпроизвеждане на други класове ще трябва да унищожи всички едно и също всеки, тъй като останалите не са имали умения с такова разстояние, като вещица. Скъпоценни гърдите може да остане близо до руините, след като първият мост.
Пример преминаване KolduneyPrimer преминаване вещица
Ако дъното е седнал вече в черния дроб, можете да отидете в другата не по-малко от бърз instanced "Sinister бастион".
3. съд "Sinister Bastion" (30/30/31/31/31)
- Quest от борда (п-geroich.ur.) - 138k опит
Обща карта на място:
Помислете за преминаването на етапи.
СТЪПКА 1. След източване на първата тълпа от чудовища 2 възможни варианта за развитие:
1 изпълнение (червена стрелка): След портите от ляво и след това да се монтира на серпентини. В такова изпълнение може да бъде игнориран counterpropagating чудовища и да избяга, преди да се пристъпи към следващото място (krasn.zvezdochka). За да отидете убие достатъчно чудовища на изхода.
Вариант 2 (зелена стрелка): Правото да се види голяма порта там-там, което ще се втурне 2 гоблин. Ако имате време, за да убие / неутрализира, преди те ще почука на алармата, това значително ще улесни преминаването на себе си стая след отваряне на голяма порта.
Стъпка 2. Един от най-важните стъпки и ако всичко по силите си, което значително опростява преминаването му.
Така че, след първия етап на първия вариант, ние се намираме на моста (след krasn.poloska звезди) и може спокойно да скочи от моста надолу, прекъсвайки куката.
Скачането надолу, да влязат в стаята, без значение къде сме, ние отишъл в 2 варианта (зелена стрелка).
В момента тече през стаята, игнорирайки чудовища rakruchivaem грамофони и се движат по-нагоре по хълма.
Важно е да се направи една забележка: Нашата цел е то таласъм там-питомен. Тя се управлява чудовища и препятствия и да убие таласъм, преди той да се повиши алармата. Ако се справят със задачата, в долната част и ни чака един прекрасен лагер без чудовища. Ако не разполагат с време, за да убие, ще трябва да се съблича целия лагер.
Илюстрации, преминаващи таласъм с там-там:
СТЪПКА 3. Чудовища, чудовища, чудовища. която също се изпълнява.
Нашето спасение - грамофони! В момента тече от входа до края, по пътя на отваряне на врати с грамофони.
И на прехода към чудовищата с босове унищожи засадата.
Преминаването съгласно едно изпълнение variantuProhozhdenie 1
Преминаването на гоблин с там-там 2 етап притеснявам, но да вземат под внимание.
Преминаването 2 2 изпълнение variantuProhozhdenie
Както и в предишния видеоклип, преминаване на гоблин с там-там втория етап се притеснявам, а самото преминаване на нечестна игра, но е интересно да се илюстрира на първия етап.
Съвети за всички тъмницата: В друга тъмница, където има таласъми с барабани, за да ги унищожат, което трябва да на първо място, че те не се обади за нови чудовища.