Босовете в тъмните души - черен дракон Калам
Къде да намерите на Черно Дракона в Kalomita в Dark Souls?
Първо се споменава в Royal гора, от другата страна на моста. The Royal гора, срещу амфитеатъра с Artorias. има стъпки. Them надолу в дерето, в края на която ще бъде огромна полета за битка. Не стена от мъгла ще бъде. Вие трябва да отидете на труповете на съкровището, което се появи на дракона. Калам ще летят над бойното поле, поливане през цялото черно огъня. Най-вероятно ще убие змея, на този етап е много трудно (но е възможно), за да спечели. Оставянето съобщение разработчиците намекнаха играчи, които би било добре да помолите за помощ от Гох. След смъртта или да избягат през костта обратно към Hawkeye и приемам неговата помощ. Гох се заблуди Calamita в полет, като по този начин измества борбата на земята.
Калам, дори да е с бума на крилото, много оживен и нервен. Ако получите съобщение за стрела в окото - то ще бъде понесена по-големи загуби. Устойчиви на магически и пожарни атаки. Черната му огън може мигновено празен издръжливост. Избягвайте тези атаки при всяка възможност и да използвате обектите за възстановяване на издръжливост. тип щети в този "огън" физически и магически. За lightweights тази борба може да се окаже без драскотина, ако носите пръстен от тъмно дърво и щит с емблемата. че е възможно да се избегне от почти всяка атака. Пожар в дъга, а атаката на сблъсък с огън, ако не стои пред него, че е по-добре да избягвате, наляво или надясно, съответно, докато той завърши атаката, и ако сте пред него, не е нужно време, така че трябва да се търкаля в дясно в последния момент преди удара огън. Когато той прави изгаряне - веднага се движат при него на опашката чрез десния крак, но в никакъв случай не правете ролката към страната (назад може, но ще пропуснете възможността да се намери на опашката), и когато той сваля и започва да атакуват пожара във въздуха, трябва ли ще намали колкото можете, и ако го направите всичко по силите си, успехът е гарантиран.
Най-много тактика е, че трябва да стоят настрана от шефа издухат главата с меч, а след това времето между атаките е достатъчно. Неговата основна атака ще се чука главата си, от която е лесно да се избегне. Понякога тя ще се съвземе, в този случай има два варианта: или да работят с него, или се очаква сблъсък атаки. Понякога той започва да преминете направо към вас; в този случай, също се движат далеч от повдигната щит. След това той или ще удари главата си или издишайте огън пред него. Разбийте го след следващата атака: изгаряне, пожар в дъга, и дъх огън. Не се препоръчва да атакува след използване на телекинеза.
Призовавам фантоми на помощ само след втората среща с бедствие, когато той е бил застрелян Гох. Той е удобен да се търсят съюзници, а не само в близост до мъгливите порти на змея, но и на сцената на Artorias.
Издишайте пожар: Калам се издига на задните си крака и поема дълбоко дъх, след това спуска върху предните крака и навън, пламъкът угасне само напред, така че да може да се избегне. Тази атака дракон може да получи от голямо разстояние. Приятелски огън във въздуха: Калам се на разстояние от земята, а след това диша огън, покриващи голяма площ под дракона. По-добре е да се избяга от засегнатия район. Пожар в дъга: Калам диша огън, огъване на врата на земята и пръскане огън пространство пред него. Тази атака също така покрива голяма площ. Изгаряне: Калам диша пламък, седнал на задните си крака, парене пространство пред него. Той може да се управлява отблизо и атакува опашката си. Телекинеза: Калам сяда на задните си крака, очи на челото започва да свети, а след това създава малък дракон телекинетично поле пред него, опитвайки се да улови играча. Също така, това визуално красива атака е съпроводено с характерен звук.
Ако характерът ще падне, то ще бъде за известно време, за да получите двойни щети, но нажежен топка, която прилича на око дракон ще бъде върху него. Отклоняващи се от привличането, можете да опитате да атакуват опашката си, но трябва бързо да избяга. Заглавия: Калама начетен дупето, което прави бързо backswing, подобно на косите въздействия.
Ако блокирате атаката, характера хвърлят. Търън: Калам се издига във въздуха и лети в права линия над земята, опитвайки се да повали на играча. Stomp: Ако играчът ще бъде в рамките на бедствие, тъй като драконът може да бъде стъпкан на земята и опонента му. Circular скок: Калам се връща обратно, събаряш скок враг предните лапи или опашка. Можете да опитате да укриват, но най-вероятно атаката ви докосне. Атака с крачка напред: Калам скок към бъдещето, които се занимават тежък удар. Много висока гама и скорост атака, че е трудно да се избегне. Сблъсък нападение с огън: Калама да поставите бране на по-висока скорост, като се опитва да чукам на играча. След кацане остри завои на място издишване пламък дъга. Това е трудно предвидима атака, от която е трудно да се избегне. опашката удар: ако характерът е точно зад бедствие. Това е най-удобният начин да отреже опашката на дракона.
Калам и опашката му
Тактики е, че Calamita трябва да се съхранява в средата на себе си разстояние, но да има приблизително същото разстояние зад стената - това е за жилища Calamita без да броим опашката си (арена разполага с такива тактики точно на входа), при средна дистанция на Dragon провокира към "овен", можете просто да държите устройството да се движат над наляво. Flying Калам се основава на стената зад вас (не на стената зад дракона ще отлети) и ще се озовете точно под опашката, която провокира опашка удар, преди удара е необходимо да се избяга от опашката, след като удари да вземе оръжието на две ръце и да атакуват опашката. Повторете до ампутация. Тази тактика ви позволява да отреже опашката в продължение на 5-7 минути.
Една възможна тактика: да опасват комплект с максимална защита от механични повреди и висок баланс на пречупване, Ring Ring Хавел и защита на стомана, за да се подобри мобилността и защита от механични повреди. По време на битка, трябва да остане близо до дракона, възможно най-близо до задните крака - това ви позволява бързо да се движат далеч от телекинеза и намаляване на броя на пожар атаки. Допълнителни тактика е следното: необходимо е наличието на голям екран Хавел и по този начин да кървят силите на 50 или повече, като е желателно мобилност Пръстени Хавел. И, съответно, оръжие с добър щети и бърза атака, много подходяща Claymore. Бийте възможно в светлината броня, която позволява на раздори, да избягвате някои атаки. Трябва да се разхожда Calamita обратна на часовниковата стрелка внимателни особено да не ходи по него, тъй като можете да получите в рамките му утъпкване, че е желателно да се запази близо до себе си, Хавел щит ще блокира изцяло или частично почти всички физически дракон атака, във връзка с които тя може да атакува между тях. Ако постоянно се придвижват Calamita, че е по-вероятно да се даде възможност да се избегнат успешно телекинеза, ако в началото на атаката само за да се ролка, и докато драконът е в анимацията той може да бъде атакуван повече от веднъж.
Издишване от пряк огън, е лесно да се търкаля в, извън кръга е блокиран. Когато змеят ще започне да се свали да атакуват пожара във въздуха, просто се движат в устройството (в съответствие с насоките) от змея (подложката), щит се справи с издишване, когато не сте в епицентъра, има възможност, че може да бъде още атакуват района, ако всички направи своевременно. Ние препоръчваме използването на средства за бързото възстановяване на издръжливост, като пръстен Kloranti. Green цвете маска или дете.