Blendering - сайт за Blender

Създаване на човешкия характер с пасатор: тяло, част 1


Въведение.
В този урок ще разберете как да създадете характер въз основа на Blender, просто чрез използване на фоново изображение. Всички стъпките за създаване на характер съвсем проста: създаване на самолет, разделение, да споделят и да се свързват, като екструдиране. В първата част на урока разказва за създаването на "заготовки" на човек, а другият ни помага да преведете характер в 3D. Нека да започнем!


Стъпка 1: Създаване на фоново изображение.

Blendering - сайт за Blender


Етап 2: Симулация на самолета.

Blendering - сайт за Blender


Стъпка 3: Добавяне на ръбовете и точките.


За пореден път, използвайте клавишната комбинация "Ctrl + R" и добавете хоризонтална линия на гърдите и вертикално, приблизително по средата на тялото. Сега избутвам две точки за бъдещи ръце. (Натиснете "Е", е изправен само "само ръб").
Е, сега ние ще използваме инструмент "нож" "нож" ( "К", нож (точно)). Направете разрез съгласно фигура (Фигура 3). Това ще добавим към трите нови върха.
Забележка: не забравяйте да се разпределят на ръба (ръбове), че ще разделим острието на инструмента "нож". За завършване на единица работа, трябва да натиснете "Enter".

Blendering - сайт за Blender


Помощта на функцията "нож", "нож", се прави разрез в съответствие с линията на фигура 4. Ще има нови върхове и нови мрежи триъгълна форма (Фигура 5), но не се паникьосвайте! Ние можем да се реши този проблем!

Blendering - сайт за Blender


Изберете две точки, както е показано на Фигура 5, след това с помощта на "Свързване" "Обединяване" (Alt + M, свържете център "се сливат в център"), за да се присъедини към тях.

Blendering - сайт за Blender


Направете същото и със следните върхове Фигура 6. За да се избегнат проблеми в бъдеще, за да се премести на нов възел в центъра на бъдещите краката.

Blendering - сайт за Blender


Сега изберете първите три, както е показано на Фигура 7 и ги екструдира.

Blendering - сайт за Blender


След като екструдиран топ 3, те трябва да се движат по-малко, така че можем да направим многоъгълни лица. Комбинирайте следните върхове фигура 8, с помощта на командата "Обединяване".

Blendering - сайт за Blender


Време е да се отървете от многобройните триъгълници на нашия модел. Следвайте илюстрацията 9.
Изберете равнина под номер 1 и ги реорганизират в правоъгълник с помощта на клавишната комбинация "Alt + J".
Забележка: Винаги се опитвам да се работи най-добрият модел е възможно, да се отървем от триъгълните самолетите, ако искате да го полира до съвършенство. Squares (правоъгълници) даде по-привлекателна резултат докато изглаждане от триъгълници.

Blendering - сайт за Blender


Когато най-накрая завърши с триъгълник, ръцете домакини.
Изберете лицата, както е показано на фигура 10, и с нож "нож точна", срежете на жълтата линия.
По принцип, можете да използвате модифициращите "дивизия лица" ( "Ctrl + R"), за да постигнете същия резултат ..

Blendering - сайт за Blender


Както можете да видите, аз все още се използва от "дивизия лица" да се разделят равнината на ръце.
След като сподели самолет с инструмент "нож", ще бъде от двете лица в изпълнение на корнер отдясно на ръка. Отново се използва нож "нож", за разделяне на сегментите. След това се съчетаят двете точки, както е показано на фигура 11, се трансформира триъгълници и правоъгълници в Алт-Джей.
След това преместете точката, за да се постигне сходство с модела.

Blendering - сайт за Blender


Сега разделят лицата на червената линия, както е показано на фигура 12, след това се движат върховете съгласно:
1. Линията на байпас и ръбовете на корпуса.
2. Местоположението на пъпа
3. бедрената част на тялото и пубиса

Blendering - сайт за Blender


Това е време, за да завърши на модела. План екструдиране "Е" ръцете и краката може да се види по-долу на фигура 13.

Blendering - сайт за Blender


Дайте приблизителната форма на челната страна на ръката и крака. Това ще улесни задачата, когато се премести в 3D. (В 3D | не се движим нататък, защото нашата френски приятел не е завършило, за този прекрасен епос, във всеки случай, този урок може да бъде много полезна при моделиране на тялото)
Обърнете внимание на областите, лакътя и коленните Фигура 14, е полезно, когато анимацията идва.

Blendering - сайт за Blender


Заключение.
Така завърши първата част, а ние можем да преминем към екструдирането в страничен изглед и работа в 3D.
Оригиналната статия - тук.
Превод - Гидо (Александър Novgorodtsev, gidovan @ mail.ru)