Blendering - сайт за Blender
Създаване на човешкия характер с пасатор: тяло, част 1
Въведение.
В този урок ще разберете как да създадете характер въз основа на Blender, просто чрез използване на фоново изображение. Всички стъпките за създаване на характер съвсем проста: създаване на самолет, разделение, да споделят и да се свързват, като екструдиране. В първата част на урока разказва за създаването на "заготовки" на човек, а другият ни помага да преведете характер в 3D. Нека да започнем!
Стъпка 1: Създаване на фоново изображение.
Етап 2: Симулация на самолета.
Стъпка 3: Добавяне на ръбовете и точките.
За пореден път, използвайте клавишната комбинация "Ctrl + R" и добавете хоризонтална линия на гърдите и вертикално, приблизително по средата на тялото. Сега избутвам две точки за бъдещи ръце. (Натиснете "Е", е изправен само "само ръб").
Е, сега ние ще използваме инструмент "нож" "нож" ( "К", нож (точно)). Направете разрез съгласно фигура (Фигура 3). Това ще добавим към трите нови върха.
Забележка: не забравяйте да се разпределят на ръба (ръбове), че ще разделим острието на инструмента "нож". За завършване на единица работа, трябва да натиснете "Enter".
Помощта на функцията "нож", "нож", се прави разрез в съответствие с линията на фигура 4. Ще има нови върхове и нови мрежи триъгълна форма (Фигура 5), но не се паникьосвайте! Ние можем да се реши този проблем!
Изберете две точки, както е показано на Фигура 5, след това с помощта на "Свързване" "Обединяване" (Alt + M, свържете център "се сливат в център"), за да се присъедини към тях.
Направете същото и със следните върхове Фигура 6. За да се избегнат проблеми в бъдеще, за да се премести на нов възел в центъра на бъдещите краката.
Сега изберете първите три, както е показано на Фигура 7 и ги екструдира.
След като екструдиран топ 3, те трябва да се движат по-малко, така че можем да направим многоъгълни лица. Комбинирайте следните върхове фигура 8, с помощта на командата "Обединяване".
Време е да се отървете от многобройните триъгълници на нашия модел. Следвайте илюстрацията 9.
Изберете равнина под номер 1 и ги реорганизират в правоъгълник с помощта на клавишната комбинация "Alt + J".
Забележка: Винаги се опитвам да се работи най-добрият модел е възможно, да се отървем от триъгълните самолетите, ако искате да го полира до съвършенство. Squares (правоъгълници) даде по-привлекателна резултат докато изглаждане от триъгълници.
Когато най-накрая завърши с триъгълник, ръцете домакини.
Изберете лицата, както е показано на фигура 10, и с нож "нож точна", срежете на жълтата линия.
По принцип, можете да използвате модифициращите "дивизия лица" ( "Ctrl + R"), за да постигнете същия резултат ..
Както можете да видите, аз все още се използва от "дивизия лица" да се разделят равнината на ръце.
След като сподели самолет с инструмент "нож", ще бъде от двете лица в изпълнение на корнер отдясно на ръка. Отново се използва нож "нож", за разделяне на сегментите. След това се съчетаят двете точки, както е показано на фигура 11, се трансформира триъгълници и правоъгълници в Алт-Джей.
След това преместете точката, за да се постигне сходство с модела.
Сега разделят лицата на червената линия, както е показано на фигура 12, след това се движат върховете съгласно:
1. Линията на байпас и ръбовете на корпуса.
2. Местоположението на пъпа
3. бедрената част на тялото и пубиса
Това е време, за да завърши на модела. План екструдиране "Е" ръцете и краката може да се види по-долу на фигура 13.
Дайте приблизителната форма на челната страна на ръката и крака. Това ще улесни задачата, когато се премести в 3D. (В 3D | не се движим нататък, защото нашата френски приятел не е завършило, за този прекрасен епос, във всеки случай, този урок може да бъде много полезна при моделиране на тялото)
Обърнете внимание на областите, лакътя и коленните Фигура 14, е полезно, когато анимацията идва.
Заключение.
Така завърши първата част, а ние можем да преминем към екструдирането в страничен изглед и работа в 3D.
Оригиналната статия - тук.
Превод - Гидо (Александър Novgorodtsev, gidovan @ mail.ru)