Атака анимация и скорост атака DOTA 2
Всеки герой в Dota 2 може да атакува врагове. Подобни действия се наричат в "окръг" хората, те имат своя повреда, скоростта и забавяне анимация.
Всички герои от различни параметри, влияещи върху поведението на последния хит и в битки като цяло. В допълнение, героите с дисталния тип атаки са също анимации снаряд, чиято скорост и за много по-различно.
атака анимация - са действия, които се забавят преди нападението (люлка меча, хвърлят огън топки, енергийни клъстери, и т.н.). Колкото по-малко закъснение, по-лесно ще бъде да се извърши последния хит на необичаен характер.
Има малък трик: Можете да анулирате по lasthite анимация, което прави люлката без атаки, като по този начин намаляване на закъснението. Анулиране се прави на бутона «S». лесно По този начин, можете да perefarmlivat неопитни противници на линията.
С други думи, трябва да се стигне до пълзене, започваш да завърши, и кликнете върху него с десен бутон върху, и веднага след това отмени атаката срещу «S» или да се оттегли по време на нападението, продължи да го прави, докато пълзене няма да отиде много ниско здраве (един "мушкам"), и след това просто да анулира backswing и да причини щети. 5-минутна тренировка във фоайето ще ви научи последен хит с помощта на премахването на анимацията.
Продължителността на анимацията
Анимация дължина зависи от скоростта на атака. По този начин, вашият герой ще застраши много по-бързо, ако си купувате продукти в atakspid (Power тъпче, MoonShard или всеки водовъртеж). И колкото по-малко забавяне преди нападението, толкова повече пъти в секунда, можете да произвеждат, толкова повече ДПС (повреда в секунда), които ще направите в битки.
Heroes с варира тип атака също имат свои собствени анимации и скорост. А освен това, те имат анимация снаряд, който те атакува.
Сравнете, например, скоростта на куршум и снайперист огнено кълбо Лина. Как да го използвам? Ако, например, атакува герой с далечни разстояния стил атака, можете лесно да укриват от летящи към теб "окръг", ако имате някой от механизмите за бягство.
Например, може да има Slark 10 здравни звена и Dodge стрелки Drow Ranger, извършване на скок по време на полет на стрелата, като по този начин спестяване на живота си. Но удара Razor Додж е почти невъзможно, защото скоростта на полета на своята мълния е 3000 единици.
Всяко видимо или премигване може също да предостави възможността да се "укриват" от атаки от далече, че е важно да ги използвате като "окръг" вече лети до теб, а не само на противника, когато люлки. Ако врагът е след скок Slarka по време на полет ще изпълни атаката, щетите ще се проведе.
Скоростта на въртене анимация
В допълнение към тези характеристики, героите и там скоростта се обръщат. Тази стойност представлява скоростта, с която героя е настроен на 180 градуса. Изразена в радиани в всеки 0,03 секунди.
Различни герои различни характеристики. Най-бърз темп от 1 радиан може да се разгърне в сянка Fiend, BristleBack, Facelles Void и Batrider. А най-бавната скорост на въртене, равна на 0,40 радиана, Y Мирана, Venomancer, Razor WitchDoctor и др. Повечето герои са осреднени.
Макар и само с един поглед, тази стойност може да не изглежда толкова важно, но в действителност, играе значителна роля. Представете си, че зад теб врага изведнъж се появи и вече е започнала да се бърза атака. За да отговорим, ние трябва първо да се обърнат, и това действие отнема няколко части от секундата, за които врагът има време да се направи допълнителен удар или да ви хвърлят в решаването на лагера. Колкото по-бързо се обърнеш, толкова по-голям шанс имате да оцелее.
Също така, когато е добър индикатор за скорост от своя страна е по-вероятно да избягвате заклинания, насочени към точката (Sun Strike, Sacred Arrow, Сянка Raze, кука за месо и др.). Дори и по време на неговото бягство "otmansovatsya" в гората на удари много по-лесно, ако играете на ДФЗ, но не и за Razor и Mirani.
Е способността на играта, за да се намали скоростта на въртене на характера - Stone поглед на Медуза или Sticky Napalm Batraydera. Под влияние на тези сили да тичам и да се борят по-скоро неудобно. Героите на добрите показатели за скорост на свой ред се пада по-малко строги от тези, за които тази стойност малък.