ArcheAge рейнджър водач - умения, оръжия и брони, изграждане
Ranger в «ArcheAge» - това е най-добрият първообразът на смес от DD, борба варира, а дори и малко на стил убиец - ненатрапчив мощен стрелка с впечатляващ база щети, бързо чупене разстояние и способността да се грижат сами за себе си в мелето.
Основни умения Pathfinder
"Снайперист", "зашеметяващ и Explosive Shot", "духът на Сокола" - най-разстояние, контрола, увреждане на зоната и да получи мощен за варира.
Почти перфектно да започнем с това, гарантира бързото нарастване на опит и добра блокови физически нападения за 4 секунди. От допълнения поберат "Eagle Eye" и етикета виси на мишена, за да удари след това я отрови резерва на конеца.
Повечето почитатели тук, също са задължени да учат - да ги използвате, можете да се превърне в машина за убийства.
Не забравяйте и за разстоянието
"Rebound", "ускорение" и "невидимост". От това, между другото, е отличен за включване на "вълнението на отмъстителя", вали стрели и пълен с кръв похот, както Увеличава щетите.
Излизайки от inviz наистина удари враг токсичен изстрел, а след това активирате "дупката търсене", преди да се градушка от куршуми.
Този клон дава скорост, предпазва от магически атаки, значително повишава критични повреди.
Съпротивата ще ни даде шанс да се конкурират с масивни противници и окръг в PVP. В краен случай, люлка на теле-порт и да се премести далеч от контакт. И ако хванат, тогава има вече полезен "жизнена сила", "кражба на правописа" или "желязна воля."
Красотата на героя, че той се развива като контрол и анти умения за контрол, както и скоростта.
Оръжие и дрехи
Weapon - добър лък, с акцент върху пъргавина. И в двойка кинжали със същите параметри. О, и не забравяйте да духови инструменти. Както не е изненада, също се люлеят Доджърс.
Armor - за предпочитане е да кожата, без санкции и ускорява увреждането. И отлично ръкавица, 10% по-ефективно използване "хазарт" със своя картечен огън.
Изграждане лесна за непристойно поведение
- Отиваме в невидимост, изберете жертвата, виси етикет отрова вече е в стрелеца багажник.
- Щети предприемат, за да се увеличи до 30 на сто, допълнително заключване на магията "краде магия" и да отбележи нулев "блокове".
По-важното е, какво да не правим - не позволявайте на деца до една миля, че е най-добре да се телепортира зад него и зашемети.
- Във всеки отбор ще откъсне с ръце.
- най-малко в морски битки, дори и под обсада, просто откъснете магьосници.
- не твърде сложни тактики.
- средната цена на ресурси за изпомпване.
- Директни ръце, трябва да сте пианист под душа и имат бърз отговор.
- Не е твърде много здраве.
- Малки AoE атаки.
По-важното, което трябва да знаете?
- Swing, по принцип, съвсем проста - куестове, които можете да предприемете, на място.
- Ние работим в една група, отбелязваме основна цел марка и дори не забеляза как алея стигнете до последното ниво.
ПВП е вашата задача - магове. Чакай, когато човек започва да се създаде мълния, блокиране на магията, а след това по схемата. Да не забравяме и за "желязна воля" в случай на контрол.