Aion механика на Вселената - геймплеят - Екскурзоводско - от здрач до зори

Aion механика на Вселената - геймплеят - Екскурзоводско - от здрач до зори

влизане

Важен момент в постигането на целите на игра - разбиране на играта механика. Често се сблъскват с въпроси за начинаещи и не само решава да продължава да събира и съчетават няколко коренно различни материали върху параметрите на героите. Всичко, което ще опише емпирично изведените играчи в различни официални сървъри, в някои случаи и на самите разработчици нещо потвърдена или изясняване. По този начин, цялата информация, която не е трябвало да бъде напълно точна и надеждна, но знанията и формули са достатъчно точни и могат да бъдат използвани в изчисленията.

Основните параметри

Това са параметрите, които виждаме при избора на клас характер, но повечето не разбират какво означават числата в непосредствена близост до тези параметри и как те се отразяват на вашия район. Всички тези параметри са включени в изчисленията и формули, в които някои от тяхното влияние е много по-голям, някъде по-малко.

Сила - засяга физическо увреждане
Здраве - се отразява на броя на здравето и скоростта на нейното възстановяване
Сръчност - влияе на размера на данъци, парира и блокиране
Agility - засяга възможността да се удари и шанса да предизвикат пасивен параметри оръжие критичен удар
Intelligence - засяга правописа щети
Ще - се отразява на размера на мана и скоростта на нейното възстановяване

Както може би сте забелязали, прозорецът показва параметрите на характера на бяло и зелено. Гореописаните характеристики се засягат главно само основен (бял), стойностите на различни параметри. Зеленото е от страна на даден параметър, което увеличава с допълнителни бонуси оборудване или вмъкване на магически камъни. Каква е разликата между белите и зелените стойности? В сътрудничество с огромното разнообразие от умения и киномани и тяхното място във формулите или защитата щети.

HP - количествен израз на здравето на героя. Когато HP пада до 0, характера ще умре. Състои се от основа (бяло) HP и различни киномани и бонуси в оръжие / броня. Запалени, които са добавили процент HP се изчислява от основата (бяло). основа (бяло) част параметъра ускорява заточване оборудване магически камъни. Също така, допълнителен (зелен) част може да се увеличи с магически камъни.

MP - количествен израз на мана характер. Когато MP пада до 0, характера няма да може да използва тази част от уменията, които консумира MP. Състои се от основа (бяло) МП и всички възможни бонуси в оръжие / броня. Можете също така да се увеличат магически камъни.

DP - Мощност на святост (Божествена сила), се използва като ресурс за някои от уменията и ресурсите, за да се създаде въздуха. DP натрупва при умъртвяване тълпи в PvP. DP също е възможно да се компенсира от яденето подходяща храна, която е отвали половин час, или с помощта на някои артефакти в Bezdne.Pomnite, че смъртта или извън играта води до загубата на натрупаната DP. Въпреки това, след като излезете от характера на играта, вие ще имате 5 минути преди ДП е сменена с нова.

атакува опции

Атака - щети, причинени от физически атаки. атака. Безполезно е магията. Той има два компонента: основа (бяло) и допълнителен (зелен), която е разделена на бонус оборудване и поставете магически камъни.

Фактът, че физическите класове имат широк кръг от почитатели за увеличаване на щетите, т.е. повечето атаки. Но те реагират по различен начин на базата и по-нататъшни атаки. Повечето от любители увеличи само на база (бял) атаката. Ето защо, за да се постигне максимална щета е важно укрепване на оръжие магически камъни и така наречените шипове (хибридизация) оръжия. Бонуси от тези печалби са точно в бялата атаката. Помислете за ефекта върху крайните механични повреди киномани примера на щети формулата стрелци.

Fin = (SkillBase + (WhiteAttack * (STR / 100) + SS) * ABuff + GreenAttack) * BBuff

Fin - край щети
SkillBase - умение база, т.е. Съставено без оръжие и без юмрук атака
WhiteAttack - Basic (Бяла) атака, бонусът основната атака оръжие от пресичане и подобряване на магически камъни
GreenAttack - Още (зелен) атака, която добавя допълнителни бонуси от оръжия, оборудване и поставете магически камъни
STR - силата на характера, в военновъздушни сили се увеличава със стрелки от 10
SS - Print камъни
ABuff - комплекс коефициент (1+ + ...) От любители: див вятъра (0.1), форма работник (0.26), печалбата (0.05), тигрово око (0.5), благослови стрела (0.2), обреден (0.4)
BBuff - бесен vzljad (фактор 1,3)

Още по-долу формула, се умножава с коефициент. критичният отчита намаляване на PVP, PVP предавка и бонуси fiz.zaschita. По този начин, ние виждаме, че почти всички подобряващи киномани влияят единствено на основа (бяло) атаката.

Fiz.krit - критична NAT. атака. На всеки 10 единици. параметър увеличава шанса за критичен удар срещу тази цел от 1%. Максималната възможност е лентата в 50%. Всяко оръжие има своя собствена критичният множител.

Камата - X2.3
Sword - X2.2
Мейс - h2.0
С две ръце Sword - h1.8
Spear - h1.8
Лукът - X1.7
Персонал - X1.7

Attack Speed ​​- намалява анимацията умения и авто-атаката, всеки вид оръжие има разписани в това е скоростта на атака. Максимално намаляване на анимацията е равна на 50% от комплекта за дадено оръжие.

Силата на магията - влияние върху размера на щетите магически умения
Точност магия - засяга шанса и възможността за получаване на магия умение за целта
Маг. Критична - се отразява на критичен удар шанс магически умения, магьосник множител. Crit щифт е 1,5

Помислете магически щети формула е приложима за всеки клас:

Съставено = база * (1 + eff.bust / (междинно съединение * 10))

Съставено - крайната щета на характера, в този случай на куклата, защото Той има нулеви бонуси на отбраната в случаите на тълпи или допълнителни знаци ще бъдат използвани множители и рязане на бонуси PVP, естествена защита и маг. критичният. удар
база - умение база щети, предписан в умението, което вижда герой със собствен параметър intellektaint - интелигентност характер
eff.bust - ефективен тласък не може да надвишава стойността на 2900, т.е. Това е неговата шапка, изчислена по формулата:

ЕФР. Boost Boost = - otm.magii (0 <эфф.буст <2900)

стимулиране - силата на магията характер
otm.magii - премахване на магия (виж настройките за безопасност.)

Магията Speed ​​- параметър, който се отразява на подготовката на каста умения. "1" означава, че умението да отхвърли основното време за него, всичко% бонус до магията скоростна намалява процента от времето, леене. Якост магически скорост от 75%, т.е. е максималната сума, с която можете да намалите актьорския умения.

параметри за безопасност

Силата на изцелението - параметър, който оказва влияние върху стойността othila важно за лечение на класове.

намален брой X = (Base + Base + pass.koof * (sila.ists. / 1000) * основа) / debaf.vosst.

база - специалистите хп база възстановяване, с изключение на пасивни добавки
pass.koof - пасивна koofitsient othila количество, например, за лечители на земята е 0,2 до 0,3 във въздушни лечители, помощници не са такива пасивите
sila.ists. - мощност параметър самолечение на този герой
debaf.vosst. - дебъф за рязане на възстановяването, има някои класове и чудовища.

Физическа защита - настройка намалява щетите от физически нападения

= Получи повреда Fiz. атака (атакуващия) - Nat. защита (защитник) / 10

Dodge, париране, щит блок, опциите за физическа сигурност, за да взаимодействат с такъв параметър като прецизност. Имат приоритет при проверка за изчисляване на повреда на скоростната кутия. Първо го тества отклонението, само по-късно възможност реторта, добре след блокиране щит.

Evasion> Пари> Shield Block

Evasion - шанс да се отклоняват по време на физическа атака на врага, когато се задейства отклонение играч игнорира възможно процент щети на данъци не може да надвишава 30%

(% = Измами (избягване - Точност) / 10) <30%

Пари - шанс да дадем отговор на физическата атака на врага, когато се задейства париране играч получава само половината от възможните щети, париране не може да надвишава 40%

(=% Шанс да парира (париране - Точност) / 10) <40%

Shield Block - работи само ако е налице герой в ръцете щит, дава възможност за намаляване на физическа повреда на N% (където N% - процент за определен лист в ръцете на героя за намаляване на щети). Шансът за щети спъване единица не може да надвишава 50%

(=% Шанс за блокиране (блок щит - прецизност) / 10) <50%

Физически блок. Крит - намалява параметър Nat. критичният враг, като по този начин, може да се намали вероятността от вас за физическа критичен удар. Спомнете си, че шанса за критичен физическо въздействие не може да надвишава 50%

(. Вероятност физически Crit = уд% (NAT критичната (atakueschego) -.... Crit физически блок (защита)) / 10) <50%

Защита срещу физическа атака. Крит - 10 защита fiz.krita намалява с 1% физическа повреда, извършена от критичен удар на врага.

Магията на защита - параметър, който се отразява на възможността да се отрази магически атаки, включително магически контрол и debuffs. Ако тази опция е активирана след това магьосникът. повреда или магьосник. Контрол е напълно отразена. Вариант предизвиква буря от противоречия и въпроси. По същия начин, за да разкрие горния праг в този параметър neudalos.

възможност да отразява% = (защита маг -. маг точност.) / 10

Блок mag.krita - намалява Magus. Критична враг, т.е. Той намалява критичен удар шанс за неговите магически умения за вас

Crit% = (Critical маг (противника) - .. mag.krit единица (защита)) / 10

Защита mag.krita - mag.krita 10 защита намалява с 1% щети, нанесени от магически kricheskim вражеско нападение

Устойчивост магически - параметър въведена актуализиране 3.0 е основата и присъства само в бронята горе 55go Ниво, всяка единица магически съпротивление намалява мощността магически (тласък) на врага 1.

магически единица - в актуализиране на параметъра въведена 3.0, повишава само на магически камък смилане, всеки 10 единици магически единица намалява общото магически щети на врага 1.

Концентрация - влияе върху способността да продължат да хвърлят умения при вражеско нападение герои или чудовища, всички специфични формули, описващи работата на този параметър не е налице. Въпреки това, колкото по-висока е тя, толкова по-комфортно слезете и каста по-малко. На най-голям шанс да ви свалям хвърли имат инсулти при висока честота или много масивна за повреди.

Защита от елементите (огън, земя, въздух, вода) - Намалява магия щети на определени елементи или всички наведнъж. Таванът на параметъра е равно на 1050. Резултатите от тестване маса режещи Magus. елементарна защита щети. Тук ние виждаме различно увеличение проценти, в зависимост от конкретната стойност на стиха. защита. Като цяло можем да кажем, стиха 100. защита намали увреждане от 7,4%. В 1050 кучешка колиба рязане увреждане ще бъде 78%.