3D модели на пазара
Лице Взема (Extrude лица)
Тя е подобна на нейния ефект върху инструмента Extrude (Extrude), който се използва в редактируеми пликове.
MultiRes (няколко решения. За да се оптимизира мрежата, намаляване на броя на полигони)
Намалява броя на върховете на обекта, като се запазва геометрията на триизмерен модел повърхност. Модификатор MultiRes (Резолюция) е полезно, когато искате да оптимизирате модел черупка чрез намаляване на броя на лицата на обектите.
За да се даде възможност на работа, това модификатор, че не е достатъчно просто да назначи - вие също трябва да натиснете бутона Генериране (Генериране) в своите настройки. След това, модификатор ще извършва оказване и ще бъде на разположение на други негови параметри.
Параметри Vert Процент (Процент на върха) и Vert Count (брой върхове) поле Резолюция (Резолюция) имат същата конфигурация, и различни стойности, изразени - общия процент на върховете и тяхното количество. Поради тази причина, когато промените един параметър се настройва автоматично към съответната стойност на другия.
три информационни полета са организирани по силата на тези настройки; Макс Vertex (Максимален брой върхове), Face Count (брой лица) и Макс Face (Максимален брой лица).
NormalModifier (модификатор нормали. Обръща и изправя нормален)
Тя позволява да се присъедини и / или обратно на нормалното обекта, без да използвате Edit Mesh модификатор (Редактиране повърхност). В определянето на модификатор Normal (нормален) има два параметъра - обедини нормалните (Обединяване нормални) и Flip нормали (Обръщане на нормалните).
Оптимизиране (оптимизация. Използва се за оптимизиране на мрежата (намалява броя на полигони))
ProOptimizer (оптимизация. Използва се за оптимизиране на мрежата (намалява броя на полигони))
QuadifyMesh (увеличава броя на полигони чрез добавяне на квадратна мрежа)
Гладка (гладка. Изглажда на изглаждане групи, без да се променя геометрията)
Тя осигурява автоматично изглаждане на ръбовете на повърхността на обекта. След неговите повърхности на въздействието, ъгълът между тях е по-малко от предварително определена стойност се определя на една група на изглаждане. изглаждане групи, към които модификатора могат да се настройват ръчно, като използвате бутоните Изглаждане групи (изравнителен групи) списък, или автоматично, ако Auto Smooth (Avtostlazhivanne) има отметка в квадратчето, за да бъдат приложени. Параметър Праг (праг) определя ъгъла на праг, който може да се заглажда.
STL Check (STL-тест. Проверете геометрия за грешки)
Симетрия (симетрия. Прави огледално копие на даден обект, като я прикачите тока)
Това отразява геометрията на обект по отношение на равнината. Когато това копие се отразява от оригиналния обект интегрално. Определяне на посоката на симетрия се определи позицията превключвател Mirror ос (отражение ос).
Остротата на прехода на кръстопътя на източника и отразява от обекти е решена праговия параметър стойност (праг). След установяване на флага Slice Заедно Mirror (Cut заедно самолет), част от обекта, оставащо от едната страна на симетрия равнина изчезне. Checkbox заваръчен шев (заваръчен шев) е отговорен за картографиране на заварка симетрия, която се простира около периметъра на обекта в точката на пресичане на равнината на симетрия му. Ако не е отметнато, след шева се вижда.
Мозаично (дял / мозайка. Усложняването на модела чрез подразделяне на многоъгълника)
Увеличава плътността на обекта на окото чрез увеличаване на броя на лицата. Разделянето може да се направи на полигоните или лица. Изборът на метода на разделяне с помощта работят на превключвател (Тичам дял на). Модификатор мозаично (Сплит) се използва най-често, когато голяма повърхностна подробности, като например увеличаване на броя на лицата в моделирането на лицето на героя.
Един от параметрите, характеризиращи плътността на многоъгълна конструкция, произведен обекта, - повторения (брой повторения), който може да се стойности от 1 до 4. параметър напрежение (напрежение) определя дали модификатор образува лица плоска, вдлъбната или изпъкнала.
Vertex Paint (оцветяване върхове)
Модификатор VertexPaint (Рисуване по върховете) може да се използва за създаване на множество слоеве, които могат да бъдат наложени едно над друго, образувайки нова цветова палитра. Модификатор VertexPaint (по върховете чертежа) има множество настройки, за да контролира как тези параметри четка като ширина удар, чувствителност и др размазване инсулт.
В VertexPaint (Рисуване по върховете), използвайки технология, налична в модификатор на кожата (Shell). Това означава, че четката е предназначен за рисуване, той е отзивчив към виртуалната натискане и може да бъде на всяка конфигурация.
Чертеж четка на нивото на subobjects Vertex (Vertex), лицето (повърхност) и елемент (елемент). Модификатор VertexPaint (Рисуване по върховете) може да се използва удобно в режим на симетричен четка, когато, например, се изисква да посочи веждите на лицето на триизмерен знак. Модификатор ви позволява да използвате до 99 канала.
Vertex заваряване (Обединяване върхове. Комбинира горната част, разположена в предварително определен лимит)
Проектиран за сливане на върховете на повърхността на обекта. Единствената му възможност Threshold (Праг) определя степента на модификатора на въздействие.
Представена от три модификатори прилагат за преобразуване на обектите на един вид на друг:
Обърнете се към Mesh (Конвертиране на повърхността)
Обърнете се към Patch (Convert да закърпи повърхност)
Обърнете се към Поли (Конвертиране на полигонална повърхност)
Съдържа 16 модификатори, използвани за създаване и редактиране на анимация. Те включват модификатори:
Признание на носителя (празен модификатор, който осигурява потребителски интерфейс на панела Modify, към който можете да се добавят и други атрибути. Той не разполага с потребителското си интерфейс, и се състои от само тези атрибути, които можете да добавите)
Flex (Fold / гъвкавост. Стимулира поведението на еластични тела)
Свързано XForm (ви позволява да прилагате трансформации за правата на модификатора топче)
Разтопете (да се стопи. Тя дава ефекта на топенето на модела)
Тя ви позволява да създадете ефекта на съоръжения за топене. В резултат на този модификатор наподобява формата на топене на сладолед.
Настройките могат да бъдат настроени индекс модификатор стопилка, и тази стойност може да се въвеждат ръчно в полето по поръчка (потребител) или избрани от четирите заготовките - Ice (Ice), стъкло (стъкло), Jelly (Jelly) и пластмаса (пластична). Освен това, възможно е да се уточни ос да се стопи (топене на ос), степента на модификатора на въздействие на обекта (Melt сума (размер на топене)) и стойността на площта, която ще заеме локва разтопено обект (% от Melt (топене процент площ)).
Morpher (Morph. Той се използва, за да анимирате мимиките на характера)
Patch Деформ (WSM) (деформации на пластира (WSM))
обект щам на площ от друг обект (при условие, че предметът 2 да Pach))
Път Деформ (WSM) (деформации по пътя, нарушава обекта по пътя на сплайн (WSM))