3D микс

Лещовидна екран. Изчисляване на параметрите на изображението

Често тези проблеми възникват, когато се занимават с растера на обектива: каква дълбочина би получил 3D изображение и какви опции са лещовидна, печат оборудване и оригинални снимки на своето влияние.

Бързото развитие на технология за цифрови изображения е ускориха интерес към лещовидна екрана. като устройствата, способни да образуват триизмерен (3D) изображения. Лещовидна екран известно от дълго време, но през последните години са станали високо качество, ниски цени и достъпен продукт. Подготовка 3D изображения на компютъра има много предимства пред традиционните фотографски метод, обаче, той изисква по-задълбочено разбиране на принципа на формиране на 3D растерни изображения обектив, както и като се вземат предвид ограничаване Този образ параметри.

Припомнете си, че ни интересува лещовиден екран - е оптична система, състояща се от множество равномерно разположени в същата равнина, плоско-изпъкнали цилиндрични лещи (lentikul) имат еднакви параметри. Като цяло, вариации на растерни обектив страхотно много, но ние ще го разглежда като и той се ориентира така, че лещите са разположени вертикално.

3D микс

Точно както всяко изображение самолет може да бъде представен с пиксела прецизност набиране на размерите обем на изображението представлява от набор от точки, воксели.

За да се разбере по време на по-нататъшно обсъждане, нека си спомним, две дефиниции и един имот лещовидна.

1. Определяне на воксела има множество светлинни лъчи (от отдалечени източници произволно), преминаващи през пространството с дадени координати.

Определяне 2.Obem възпроизвеждане - ограничена част от пространство, в което всяка точка може да бъде възпроизведен с предварително определена точност воксела изображение видимо в даден диапазон на ъгъл.

3D микс

Р1 фигура воксела отговаря на това условие, и воксела P2 - не, както в областта на оглед, сенчести в червено, тя няма да се вижда. Най-отдалечената воксела на P3, за които състояние ъглово видимост, ще се намира на върха на триъгълника. Дълбочината му е обозначен Zmax.

Собственост. растера на обектива е в състояние да се съсредоточи гредите в пространството, които са реалните образи на воксели.

3D микс

Този имот е валидна само в обхвата на възпроизвеждане Vp. параметрите на които ще се опитат да се изчисли.

Имате следните първоначални параметри:

хоризонтално измерение часа (mm);

Ъгъл (° С.);

На фокусното разстояние на лещата F на (mm);

Резолюция LPI (лещи / инч).

Максималният възможен дълбочината на центъра на растера

Zmax = Н / (2 * TG (а / 2)

3D микс

Две симетрични зона преди самолетът да растерни и самолета има същата максимална дълбочина.

Максималният брой ъгли определя от съотношението на резолюцията на печата за разрешаването на растера

размер вокселна, формирана на максималната дълбочина е достатъчно голям.

Dmax = Н / Nv (в противен случай е възможно да се изчисли :. Dmax = Н * S / (2 * TG (а / 2) * Nv * F), но фокусното разстояние на растера не винаги е известно).

На практика необходимостта от по-добра разделителна способност, често, равен на периода на растера.

растерни период в милиметри

За даден размер вокселна Данаил. дълбочина

3D микс

Максималната паралакс съответната дълбочина на Zn

Всички по-горе формули са идеални растери на обектива, т. Е. не отчитат възможното разпространение на оптичните параметри на аберация обектив и изкривяване. Наборът от не-идеализация фактори води до намаляване на образуван определението на изображението и дълбочината на Zn намалява обективно срещу уреждане.

Друг фактор, който влошава качеството на изображението на изображението се растеризирани да произвежда процес на полутонове преди отпечатване.

3D микс

Резултатът е растерно наслагване цвят периодично смущения (моаре). Тези, които трябва да се сканира на произведения на изкуството с печатните медии, този проблем е познат.

Примерни изчисления.

Пример 1. растерни 60 ЛПИ, 140 х 100 мм, 26 ъглови градуса, отпечатване 600 DPI.

Zmax = 140 / (2 * 0,23) = 303 mm; Nv = 600/60 = 10;

Dmax = 140/10 = 14 mm;

S = 25,4 / 60 = 0,42 mm, Dn Предполага равни S, Dn = 0.42 mm

Снимки Дълбочина Zn (= 0,42 / 14) * 303 = 9.1 мм

Parallax до такава дълбочина Dh а = 2 * 9,1 * 0,23 = 4,2 мм

Ако сте доволни от яснотата на най-лошото, примера, Dn = 1 мм, дълбочина на изображението

Zn = (1/14) * 22 = 303 мм

Сега нека да кажем, че искаме едно и също растерен печат стерео Nv = 2

Dmax = 140/2 = 70 mm;

S = 25,4 / 60 = 0,42 mm, Dn Предполага равни S, Dn = 0.42 mm

Снимки Дълбочина Zn (= 0,42 / 70) * 303 = 1.8 мм

Получената стойност е почти идентичен на фокусното разстояние на растера. E.

стерео не разполага с истинска дълбочина на наблюдавания ефект обем - това е просто плод на въображението ви.

Като илюстрация - "небе с диаманти" от Sharp

Пример 2. растерни 20 ЛПИ, 290 * 210 mm, 30 ъгъл степен, печат 1200 DPI.

Zmax = 290 / (2 * 0,27) = 537 mm; Nv = 1200/20 = 60;

Dmax = 290/60 = 4.8 mm;

S = 25,4 / 20 = 1,27 mm, Dn Предполага равни S, Dn = 1.27 mm

Снимки Дълбочина Zn = (1,27 / 4,8) * 537 = 142 мм

Parallax до такава дълбочина Dh а = 2 * 142 * 0,27 = 76,7 мм.

Такъв образ холограма вече е обект на завист!

Какви изводи следват?

  • За да се постигне истински триизмерен образ е необходимо да се избере растера на обектива, хоризонталния размер, който е по-голям, голямата дълбочина е необходимо.
  • Не се ангажирам растерни глоба терен и голям ъгъл на видимост.
  • Желателно е да се използва максимално възможно за определен растер принтера и броя на ъглите.
  • Особено внимание следва да се обърне на подготовката на картинката: максималната паралакса между обектите много остър ъгъл не трябва да надвишават приблизителните ЦО. и между съседните - Dh / NV, където едни и същи за всеки две съседни ъгли. Не забравяйте и за необходимостта от намаляване на дълбочината в краищата на изображението.

Сергей Knigin, Челябинск