20 любими игри на нашия двор детството
Синът ми расте, а аз съм тъжен да видя, че днешните деца не ни харесват. Четем книги, отидоха масово на кино, а след това са действали извън бойните сцени, по който общуваме повече, приятели. И все пак ние се работи в дворовете и играе, и много да даде на причините, поради които съвременните хора са толкова малко разходка с връстниците си, това е положението с престъпността и образование, където децата са бомбардирани извън мярка, както и компютри, но ... Жал ми е за тях, те не разполагат с невероятни приключения и спомени, които остават за цял живот.
2.Pryatki
правила на играта
Един човек води, а другите се крият. Според вода предварително одобрени условия се счита, че определен брой се обърна към стената всичко през това време не крият се отклоняват от договорените територия.
Е, пръстенът на вода фраза: един два три четири пет, аз отивам да гледам.
3.Zhmurki
правила на играта
Играйте на криеница някои човек. С schitalki или много е избран шофиране. Играчите вратовръзка водонепропускливи превръзка на очите (шпионин в тази игра, вие не може), като го надъхва на място и "разпръснати" в партията. Криеница да хване и да се идентифицират и да е играч. Ако, точно така - играчът става хванат да шофирате.
4.Kazaki разбойник
правила на играта
Играчите са разделени на два отбора (на повече участници, толкова по-интересно в играта). Всеки отбор има своите отличителни знаци (превръзки, панделки и значки).
Обособена зона (гранична зона, където може да се скрие и да тичам).
Определя се от много кой отбор ще бъде "казаците", и които "крадците".
В "разбойниците" сигналните избяга, за да се скрие. "Казаците" по това време избора на място за "тъмницата", което ще доведе хванат "разбойници". "Dungeon" не трябва да бъде много голям, това е удобно да се защити. Нейните граници са отбелязани ясно (креда, камъни и така нататък. П.).
След определен период от време "казаците" отиде търси "бандити", скрити в определен район. Тези, които съм виждал, те трябва да наваксат и "петно" (докосне ръката). "Мръсна" се смята за разбойник хванат, той трябва смирено да отидете на "казаците", докато той го притежава. Но ако "казак" случайно пусна "крадеца" може да избяга.
Хванати "разбойници" отишли в "затвор".
"Разбойници" може да спаси тези, уловени другари. За да направите това дискретно тичат към "казашки" магистър "крадеца" и "опетни" него. Тогава "казашки" е длъжен "разбойник", за да се пусне и двата "разбойниците" бягат, за да се скрие отново. Но ако "казак" е по-пъргав и може да "опетни" втория "крадеца", преди той да се затворник от двете.
"Разбойници" да освободят своите другари от "тъмницата". За да направите това, натиснете на затворника, преди охраната на "тъмницата" "казашки" докосва освобождаващо.
Целта на играта: прекомерния улов на "разбойници".
5. Лапта
правила на играта
Знам, че на две версии на играта. Опростена (за деца), друг възрастен. Като дете, в страната, разбира играхме проста:
На тревата ниво на разстояние 15-20 м една от друга, за да държи две линии: едната се нарича града, от друга - Kohn, или у дома.
След това, с помощта на рима или много, определен от нападател, той е да се измъкнем от града, а останалите са били разположени в областта на Кон.
Тестото хвърля топката и той също слаба бира в него бухалка. Полеви играчи, гледане на меча и го чакаше да пресече сладкарска, че не, позволявайки му да падне на земята, за да се изравнят. Ако успеят, тестото е в полето, и мястото му се заема от един играч печалби владение на топката. Ако fielders, безгрижни, не са имали време да улови топката, ритането е повторено.
Това се случва, че тестото пропуска топката. Правила му позволяват да повтори удара. След третия клубна мис дава път на друг играч.
6. Охранители
Правила на играта.
За да играете на народна топка трябва най-малко 3-ма души. От тях 2 бияч (бияч) и един шофиране. Играчите са разделени на два отбора.
Двама играчи от едни и същи са на разстояние от около 7-8 метра в диаметър един от друг. Те имат една топка. Между тях се движат двама играчи на другия отбор. Първа задача - подхвърли топката един на друг, въведете противниците и да ги извадят от играта. В този случай, трябва да се хвърлят така, че топката не удари целта, може да бъде уловена от партньора, а не да отлети всеки път за никъде.
Втората задача - да не се бият. Ако те хвана летяща топка, като добавите един живот. Dial Up, например, пет живота и да се извадят от играта, вие трябва да стигнем до шест пъти. Ако топката се отби от земята и се удари в играч, то не се счита. Мястото заето от играчите нокаутиран другите членове на екипа. Когато в ритъма всички - отбори променени места.
7. площад
правила на играта
За тази игра, ние се нуждаем от компанията на четирима мъже и една топка. Първо трябва да се създаде равнопоставеност. На земята е съставен квадрата на всякакви размери, разделен на четири по-малки квадратчета, по един за всеки участник. В центъра на кръга е съставен за хранене. Играта започва с подаването на топката играчът, който е избран от зара (schitalki). Топката удари една или две ръце в централния кръг, така че той скочи на играчите, които са по диагонала. Играч, който е по диагонала, трябва да удари топката след едно докосване на земята в квартирата си. Вие трябва да победи на топка краката, коленете, главата, ръцете не могат да се докоснат.
8. Фанта
правила на играта
Добро старомодна детска игра. Нейните много варианти. Аз ще ви разкажа за тази, в която играхме. Водещи събира всички играчи на един личен предмет, а след това всеки пише на хартия, който и да е работа. Тогава вестниците се събират, разбъркани и олово, без да погледне първо дръпнете някой друг предмет, и след това да се отбележи. Човекът, който е собственик на влачат Целта е да се изпълни задачата, написано на хартия. Играта е страхотна, но играчите трябва да се помни, че те самите може да падне на собствената си работа. Това обстоятелство ограничава садистични обноски.
9. Знам пет имена
правила на играта
Децата трябва да се споразумеят за преминаването на топката, както и последователността на теми.
Първият играч започва да сече с ръка топката на земята, като каза:
- Знам, че пет имена за момичета. -raz Аня, Катя - две полета - три, Маша - четири, Настя - пет.
Играчът трябва да се съобразява с ритъма на удара, заявявайки, с един замах топката една-единствена дума.
Ако играчът се справи със задачата, той отива в следващата тема, предварително определени, например:
- Знам, че пет момчета имена (имена на градове, животни, насекоми, птици, държави, градове и т.н.)
Ако играчът загубен, изпусна топката и си помислих за дълго време, топката се движи към следващия участник.
Той започва отново:
- Знам, че пет имена за момичета
Можете да въведете условието, че имената не трябва да се повтарят, за да се усложни играта. Когато топката се нареждат в кръг, да се върнем към първия играч, той започва с темите, по които той се изправи.
Играта продължава, докато всички не се отегчават.
Победител е този, който е имал време за достигане на максимален брой теми
10. Sulky
правила на играта
Според партидата или schitalki избран един от шофиране. След това задайте в граничните зони на играта. Всички разпръснат в рамките на тази област. Лидерът започва да свири на улова в рамките на установения район. Кой ще наваксат и osalit, той е "Солк" и декларира, вдигна ръка нагоре, "Аз - osalen" Той започва да свири на улова, както и на бившия "Солк" избягва всички. Играта не е дефинирана цел.
сигнални устройства
(Тази игра - един вид salokya)
Участниците пеша от шофиране. Лидерът е наваксване с играча и да го докосне - osalivaet. Osalenny поставя ръцете си, и всеки друг член може да се натъкне, да го докосне и "помогне". Задачата на шофиране - не отклонявам много далеч от osalennogo, а не да му се позволи една единствена стъпка. Лято сигнални устройства изпълнение - работи с "bryzgalki" и полива взаимно дупки вода от бутилки. Обикновено пет минути след началото на мача цялата мокра, но много смешно.
12. Kis-Scat-мяу
правила на играта
За да играете трябва да приблизително същото съотношение на различните полове играчи. Играчите седят на пейката. Двама участници, водеща и един от играчите, които са в предната част на пейката с гръб един към друг (водещ лицето на играчите, на играча - назад).
Водещият показва очите (или невидим пръст) на някой от играчите и пита: "коте?".
Ако играч се казва "СКАТ", че той продължава да се избират.
Ако играч се казва "мяу", този играч се попита "какъв цвят?".
Играчът, наречена цвят и с мисия. което съответства на избрания цвят.
Цветните стойности са както следва:
White - имах предвид "пет минути на мира." Т.е. едно момче и едно момиче, и продължи да се пенсионират на 10 минути, така че нито една от компаниите не ги виждам.
Green - три въпроса с "да". Въпроси към който и да е, но играчът може само да се отговори с "да". И беше зададен трудни въпроси, като например "Обичаш ли го?" Отговорен изчерви и заеквайки, и нищо друго да се каже, не е имал право. Цялата компания забавно от тези диалози :)
Червен - означаваше целувка по устните. Използвани цвят е много рядко.
Pink - целувка по бузата. Това е по-лесно, тя е била използвана често.
Жълто - трите въпроса, сами по себе си (можете да попитате всичко, което желаете и да не отговоря на играча не е имала право). Разбира се, всички ние се задават въпроси "с podkovyrkoy" и често много добре лично, но отговорите обикновено се пазят в тайна.
Orange - вървят ръка за ръка определен маршрут.
Blue - Kiss дръжка.
Purple - три незначителни пакости (например, за да дръпнем плитка, стъпи на крака, за да изберете фиба). Също така, преди цялата честен компанията.
13. Braving вълните.
правила на играта
Има няколко възможности за игра.
1) Водеща се отдалечава от играчите и казва известният преброяване:
Интересна е и съпоставката на вълните,
Морски вълни, две,
Морски вълни три,
Marine фигура щанд все още на мястото си!
Досега, казва той, участници на случаен принцип се движат в произволен ред, изобразяващи ръцете на вълните. След vodyaschy спира, трябва да стои на едно място във всяка фигура. Лидерът върви към един от играчите и го докосва. Играчът показва фигура в движението, както и vodyaschy отгатне какво е то. Играчът, чиято фигура не може да се досетите, той става вода.
2) След постановяване Преброяване играчите трябва да се замразява в това положение, което се оказа. Лидерът завива заобикаля всички играят и разглеждане на получените числа. Кой е първият от тях да се движи, той заема мястото на водеща роля или извън играта (в този случай, за победител е играчът най издържи толкова дълго).
3) Възможно е да се използва различна версия на играта, когато водещите проучват всички цифри и избира най-много му харесва. В този случай, за победител е играчът, който най-ясно да изразят своето въображение.
14. бавно шофиране-отидеш - стоп!
правила на играта
На земята с тебешир otcherchivayutsya две ленти на разстояние от около 20 метра.
Всички играчи са на vodyaschy една страна - от друга страна, и се превръща всичко обратно. Лидерът казва:
"Бавно и стабилно печели продължава. Стоп".
Фразата може да се говори, колкото искате - умишлено забавяне на думата, цялото изречение, или например да започнете бавно и след това да го завърши рязко и бързо - накратко, да донесе елемент на изненада за играта.
По това време, всички играчи се опитват да тече, доколкото е възможно, за да стигнем до финалната линия, думата "стоп" замръзване. След думата "стоп" vodyaschy завои. Когато видя движението на играча (който не се замразява или спре, защото от цената за ускорение) - този, вън от играта.
Победител е този, който пръв стигне до финалната линия и щрихи на шофиране - той взима мястото му, и играта започва отново.
15. rezinochkami
правила на играта
Основният атрибут на тази игра-пране на венците. Идеалният брой играчи - 3-4 души. Всеки участник изпълнява скок форми и комбинации на различни височини: от нивото на глезена (пропускане на "първия") до нивото на врата (скокове "шест"). Скок през rezinochku протегна на ниво хип, облечен с мистериозен име "pozhepe". След скобата е погрешно нейно място се издига друг участник и е допуснал грешка момиче си слага ластик. Ако четирима играчи, двойката се обърнат, когато и двамата играчи на двойка с редуване грешки
16. годни за консумация-негодни за консумация
Правила на играта.
Всички играчи седят или стоят в един ред. Лидерът хвърля топката на един от участниците и в същото време да се обадите на някои обект. Ако обектът е "годни за консумация", играчът хваща топката. Ако не - обезкуражава. Задачата на шофиране - да обърка играча, например, във веригата на "ябълка диня, моркови, картофи" изведнъж казват: "желязо". Ако играчът прави грешка и "яде" "негодни за консумация", а след това той става шофиране. Колкото по-бързо vodyaschy хвърля топката и призовава неща, толкова по-вълнуващо и забавно да се играе
17. Ножът
Правила на играта.
Играчите представляват на партерния кръга. Следваща от своя страна се опита да получи нож в определения територията на врага и така тя спечели най-много на земята, колкото е възможно. Нож може да бъде хвърлен в това число на рамото, с капака, с носа и дори главата. Можете да се придържаме нож в пръст, пясък, а дори и дървена пейка
18. Пръстен-пръстен
Правила на играта.
Играчите седят в един ред и поставени шепи. Лидерът държи в ръката си или скръстени ръце малък предмет, например монета, един бутон, пръстен. На свой ред, преминава всеки играч, който прати в "лодка" и казва, рима му: "Аз нося износване-пръстен и някой продава". Задачата на шофиране - тихо сложи "пръстен" един от играчите и да каже: След това, играчът, който има елемента, скача и се опитва да избяга "Ring-пръстен, излизам на верандата!". Задачата на останалите участници - да задържат мигрирането
19. Аз съм роден градинар.
Правила на играта.
Всеки играч избира име - името на едно цвете и му казва, че "градинар" -vodyaschemu и други играчи. Лидерът казва броене: "Аз съм роден градинар, а не малко ядосан, аз съм уморен от всички цветя, с изключение на ..." и се нарича "име" (цвете име) един от играчите. Отивате диалог между играча и тива. Играчът се казва в името на една от цветето, което е в отбора. Държавите, чието име звучи, трябва да отговори. Dialog продължава. Всеки, който е направил грешка, например, не отговори на неговото име, името на смесените цветове - дава се откаже (който и да е от нещо си). В края на мача играе неустойки. "Градинар" се е обърнал, извадете нещо на шофиране и питат: "Какво да правя с този играч?" "Градинар" възлага задачата (да скачат на един крак, poprisedat, пеят, кажи едно стихотворение, и т.н.) - играчът "работят" и отнема неустойка му нещо.
20. Дъщери майка.
Правила на играта.
Играта е момичешки, но в някои случаи това позволи на момчетата и които биха могли дори преди влизането в сексуално зряла възраст, за да се разбере какво е брак и това, което той е изправен. Играта беше едно правило - да играе на максимума на въображението си и житейски опит, надникна от родителите си или в сапунени опери.
По време на играта може да се промени ролята ( "а сега сте дошли? - майка ми, като че дъщеря ти"), Играта периодично вписани случайно намерени на децата, изведнъж обяви, мащехата си ходят необяснимо любовници. И анимационен кукли, дребни сладки, препарирани животни. Разиграват сцени "и ни дават като че ли сме в магазина", сватби, караници, интриги, битки, смърт! Всичко, както и в живота.