Заточване, виртуална фотогалерия

Темата на "приблизителен маскиране" е изключително широк. Имам няколко пъти се доближават до него, но всеки път, когато обемът на материала ме плашеше. Затова реших най-накрая, да се идентифицират и да обясни на определена дата и по нетривиален част от проблема Шарпинг. оставяйки в задната част (или след) голяма част от теоретична и практическа информация по този въпрос: Предполагам, че съм пропуснал всички читални е известно (или поне лесно vospolnimo), включително принципите на метода USM. Вероятно той е известен в тази област и неговите основни проблеми:

  • физиология на възприятието схема и USM
  • USM в природата и изкуството
  • USM от картинката
  • USM собствените си ръце, с помощта на High Pass
  • Unsharp Mask филтър
  • .
  • светъл венец,
  • хроматична аберация
  • "Peresharp" (или "звънене"),
  • шумна.

Аз постоянно ви кажа как да се справят с тези проблеми с помощта на слоеве, и като резултат получаваме определен алгоритъм Шарпинг, се нанася лесно екшън игра.

ярка граница

Образуване ярко контрастиращи тъмни контури на границите на изображението, както и обратно, тъмните контури около светли области, в действителност, поражда субективни заточване ефект. Въпреки това, тези схеми не трябва да бъде ясно око, те работят на нивото на възприятие, но не и разбиране. В противен случай, има ефект светъл ресни.

Като пример, тук и по-долу, аз използвам излишък Шарпинг, за да стане ясно какво е заложено на карта.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

Разбира се, с граничния сраженията, излагайки филтърни правилните параметри Размер и Raduis на. Въпреки това, визуално светъл венец предпазва много по-тъмно и че има смисъл да се направи "не-равновесието" Шарпинг със слабо светлина компонент. Тази идея бе предложена от Маргулис. Те казват, че някои програми за обработка на изображения ви позволяват да правите "nonequilibrium» USM редовни средства, но Photoshop към тях, за съжаление, не се прилага.

Въпреки това, в Photoshop можете да приложи този механизъм през слоевете. Това може да стане по следния начин:

  • двойно копие на изображението слой;
  • Шарп две копиран слой;
  • една молба режима на смесване затъмняване (той ще бъде отговорен за тъмната ресните)
  • втори предварително определен режим светли наслагване и намаляване на непрозрачността на този слой на вкус.

Забележете, че в примера по-долу, тъмните контури на ляво, по-специално, вените на листата остават тежки неприятно аура около себе си и по ръба на листа е да са невидими.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

По принцип е възможно Sharpay всеки слой - светло и тъмно - отделно със собствените си параметри.

хроматична аберация

Контрастните контурите създадена от USM и служители подобряване на имиджа на острота, контраст, са не само яркостта, но също така и, за съжаление, kotrastny цвят. Този метод за тяхното образуване. В резултат на това, когато се прилага Unsharp Mask филтър в границите на интензивно оцветени зони са оцветени ореоли допълнителен цвят. Понякога тя може да бъде много разочароващо за качеството на картината.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

Маргулис, Lab любим на пространството, предлага Sharpay отделен канал яркост на L Lab пространство (или дори К CMYK пространство). В действителност, това е добър начин да се избегнат фалшиви цветове. Въпреки това, трябва да работят в неудобно (I) цветово пространство, към което искате да прехвърлите изображението, най-вероятно, вече обременени с корекция слоеве. Слоевете трябва да "изглади", губи възможността за последващото им коригиране ... Като цяло, за моя вкус, всичко е неудобно.

Друг лесен начин - за да направите копие на активния слой, и да изложи otsharpit му режим Светимост смесване. Тъй като само яркостта ще променят основната активния слой и първоначалния си цвят не е засегната. Ето как да го оперират.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

Рязкост остава - на цвят хало изчезна.

Може би трябва да помисли за ефекта на лупа.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

За съжаление, този метод на наслагване на слоеве не можем да използваме метода, описан по-горе корекция светлина отблясъците. Трябва да използвате тромава процедура, напомняли със слоеве, и да се създаде цяла купчина от слоеве с различни режими на смес.

"Peresharp" или "звънене" - е изобилие на полето, един вид визуално разнообразие, вълните на изображението.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

Естествено, нивото на Шарп се настройва параметрите за филтриране и "звънене" лесно потушен глоба своя тунинг. Но различни видове изображения изискват от своите собствени настройки на филтъра. Така че, изображения "krupnodetalnym" (например портрет) се нуждаят от големи дози от USM и снимки с контрастиращи неща като камъчета, асфалт или трева и листа върху ландшафта е много по-деликатен и труден за носене Шарпинг.

Ако снимката е с различна площ на подробност, че тя се нуждае от различни настройки за филтриране в различните области.

Все още няма затруднения да се отървете от звъненето локализиран чрез имуществено метод - най-маска слой. Използвайте четката върху полупрозрачни на маска за контрол на експозицията. Ако желаете, маската може да се използва на всеки от слоевете, тъмни и светли.

Няма нищо необичайно, но положи в екшън за използването на маски има пряк смисъл!

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

В последно време съм стигнал до извода, че предпазлив за портрети USM може да се използва много премерена, почти точка по рисуване с помощта на вниманието към основната тема на снимката - очи. В този случай, една черна маска оставяйки само прорези за очите ...

Имали ли сте някога снимал звездно небе? Да заснет на закрито при слаба светлина? Имали ли сте да се справят с шума в дълбоките сенки? Така или иначе, цифров шум при висока ISO и дълга експозиция, което е, в сенките и светлината с малко - много неприятно нещо! Шум в сенките е особено нагло пълзи, когато Шарпинг снимки.

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия

Разбира се, борбата срещу шума в астрофотография е отделен специален задача. Въпреки това, не толкова екстравагантни условия на снимане, шумът в сенките могат да развалят кръвта на фотографа се опитвате да използвате филтъра Unsharp Mask.

Photoshop разработчиците са изпълнили на версии, започващи с CS2, Smart Sharpen филтър. Този филтър има "маркери за напреднали потребители." На тези раздели, можете да коригирате ефекта на филтъра отделно в сенките и акценти. Това е, което имаме нужда! Въпреки това, и за съжаление, във филтъра Смарт Изостряне изчезна Настройването на прага на параметрите. pozovlyayuschy отделни мухи от котлети шум от полезен материал. Липсата на основен параметър настройка прави този забележителен цял филтъра безполезен в практиката.

Съревновавам филтър ефект Смарт Sharpen (за съжаление не е напълно адекватен) може да се използва за конфигуриране на свойствата на слоевете. За да направите това, кликнете два пъти върху слоя в палитрата на слоевете. В прозореца със свойства на това е възможно да се установи ефективността на слоя, в зависимост от яркостта на слоя под него: този двигател отдолу слой. Те могат да блокират сенките и заживели щастливо до края.

(Малка бонус е "разделяне" контрол на двигателя, както е показано в пример може да побере н.)

Заточване, виртуална фотогалерия

Заточване, виртуална фотогалерия