замъка обсади

А клан не може да притежава повече от една ключалка, но клана може да участва в обсадата замъци за всяка друга страна.

Castle отива на клана след победата си, при обсадата на замъка от атакува стронций в продължение на 2 седмици, след което може да се защитава замъка от napadyuschih, като по този начин придобива още 2 седмици заключване собственост на негово разположение.

За да стигнете до замъка, можете да се разхождате от всеки близкия град. Но много по-лесно да се използва за превъртане назад към замъка (Преминете на Escape: Castle) - ще ви отведе до замъка, където не би използвал тази превъртане.

Castle дава същите предимства като жилището, но това е само една малка капка в бонусната система, която получава клана, че е собственик на замъка.

Кланът, че е собственик на замъка може да се установи в рамките на 0-15% данък за търговски сделки с играчите НДК в магазините на града, собственост на замъка. Този данък се отнася и за специални магазини, ковачници и татуировка салони. Ако клан притежава двореца на Аден - най-важната крепост на континента, той също получава допълнителен данък върху всички други ключалки.

Всички приложими данъци ще се влеят в хазната на замъка, от които лидер на клана могат да извличат ogrnichennuyu сума пари не повече от 1 път на ден. Поставянето на касата може да бъде всяка сума без ограничение на броя пъти.

За всичко това, ключалката е в състояние да донесе огромни печалби, имайте ключалката - не е лесна задача. Вие трябва да плащат за всичко - за ремонт на врати и стени, за изплащане на заплати наемници и охрана на замъка, за модернизация на замъка.

Възможно е да се засили защитата на вратите и стените на сила, увеличаване на шансовете на клана да се поддържа заключване на следващия обсадата. Можете да поставите допълнителни капани в замъка - само за да бъде сигурен, че врагът няма да мине! В допълнение към собствените си съдържание защита на замъка, можете да наемете допълнителни наемници - броят на наемници се ограничава само от богатството на замъка.

Mercenaries 2 вида - фиксирани и мобилни. Стационарни ще охраняват мястото, където сте ги сложили, мобилни по време на обсадата ще се движат по целия замък в търсене на врагове. Има 5 вида наемници - стрелци, pikenery, мечоносци, магьосници и лечители. Mercenaries също разделени на класове - от кандидати за елита. Има и по-мощни наемници - те са много скъпи, и да ги наемат, ще трябва да спечели печат на Strife в борбата за седемте печата.

Въпреки това, не е необходимо да бъде ревностен в защитата на замъка - всичките си инвестиции ще изчезнат след следващото обсадата, а в следващия ще трябва да инвестирате пари в отбраната на новото. А трезва преценка на силата на вашите противници и собствените си възможности - може да се окаже, че увеличаването на защитата не се нуждае.

Само кланове на ниво 4 и повече могат да участват в обсадата и се опитват да се превърне в собственик на замъка, или обратно, за да се предотврати другите кланове да улови замъка.

Лидерът на клана може да записва вашия клан като атака срещу замъка и нейното опазване. Но се запишете за защита може да се използва само ако ключалката не е собственост на НДК, което е, не е неутрален. А клан не може да бъде записан на обсада от няколко ключалки в същото време. Научете началото на обсадата може да бъде в НДК Херолд.

За да запишете клан да участва в обсадата на една или друга страна:

• Лидерът на клана, не по-късно от 24 часа преди обсадата за посещение NPC Херолд, който се намира на пътя, водещ към замъка.
• Изберете дали клана е да защитава замъка - защитава, или се опитват да го уловят - АТАКА.

По време на обсадата, лидерът на клана атакува може да се установи флага на клана, който ще бъде добавен в непосредствена близост до членовете на клана, в случай на тяхната смърт (и те ще умрат повече от веднъж). Ако сигналът не е зададен, футболистите на страната на атакуващия ще се появят в града, принадлежащи към обсади замъка. Маркиране на разходите 300 Gemstone C клас. Защита страна флаг може да унищожи като атакуваща армия. Тъй като на знамето не може да бъде създадена отново, в действителност - е еквивалентно на клана нападател поражение.

Регламенти в сила към момента на обсадата:

• В началото на обсадата спре да работи телепортира в града принадлежност утаяват ключалки.
• Опит за използване свитъци връщане ще ви отведе до най-близкия град, където в замъка не се утаява в този момент. Ето защо, по-рано от членове на клана се събират в града, в близост до се утаява на замъка.
• В началото на обсадата на всички играчи, които не са вписани в обсадата и са били близо до замъка, ще бъдат прехвърлени към града, собственост на замъка.
• Обсадата продължила само 2 часа, след което, ако ключалката не е заловен, замъкът ще останат с предишния собственик на следващата обсадата.
• По време на обсадата на смъртта играчът губи 25% от нормално изгубен опит.

Основната цел на страната на атакуващ - да пробие в замъка, унищожаване на външните и вътрешните врати. След проникване, лидер на клана трябва да намери "Сърцето на замъка" - кристална топка, и да наложи на него "печат на собственост."

Външна врата могат да бъдат разбити от целия клан. И това е възможно да се прибегне до повикване обсада голем а - мощните удари лесно котлет на силна стомана поразява целта и дебелината на каменните стени. Обадете голема на обсада може само джудже занаятчия. Call обсада голем струва 300 Crystal: С клас и изисква 70 Gemstone: С Степен на всяка минута от живота.

Просто гном занаятчия може да доведе до много хоросан, който може да се използва, за да бомбардират вътрешния двор на замъка и крепостните стени и да се използва да се прекъсне портите и ще съборят стените на замъка, макар и не толкова ефективно. Незаменим нещо срещу укрепен по стените на стрелците и маговете. Обадете се разтвори на стойност 120 Crystal: B клас, и изисква 30 Gemstone: B клас на всяка минута от живота.

Освен минохвъргачки, джудже в областта може да доведе до Големите самоубийство, причинявайки големи щети да умре на голяма площ. Много полезен срещу големите врагове концентрации и за унищожаването на "Кристал защита" и знамената атакува кланове. Обадете голем камикадзе разходи 1 Crystal D клас.

След проникване в Нападателят на клана на замъка двор ще се счупи вътрешната порта на замъка. Те са много по-слаб от външната порта, но и защита на замъка до тях много повече.

За да се справи вътрешната порта, можете да използвате голема, ако той може да получи през разрушената външната порта - и това е възможно само в най-големите крепости. Но малки и мобилни хоросан лесно vedet INSIDE ОСП в двора, но трябва да защити не само себе си, но също така си домакин - мобилност идва на цена от несигурност.

Друга цел на нападателите се превръща в стая с "Lock сърце". Всеки замък има свой план, и разберете, където "ключалката сърце" и "защитата Кристали" имат емпирично.

Позвънете "Seal собственост" - отнема около 10-20 минути, а всеки пост замък ще атакува само лидер на клана, а не се обръща внимание на другите играчи. Ако заклинание прекъсне, то ще трябва да започне от началото на разговора, и не може да е достатъчно сантиментален момент.

трябва членове на клана на всяка цена да предотвратят смъртта на лидера на клана по време на повикване "Seal собственост". За да направите това, можете да унищожи всички пазачи, не повдигат ключалката, и след това вземете "Кристал защита" - 4 статуи в центъра на стаята.

Унищожаването всеки от тези кристали се увеличава повторната поява на предпазителя на Castle. Ако унищожи всички 4 Krystal, всъщност можете да безнаказано да улови замъка. Но на практика, премахването на "Кристал защита" - едва ли е възможно задача. Zashitniki замък са нащрек!

Основната задача на защита на страните - за предотвратяване на лидера на клана атакува кауза "Печат собствеността" на всяка цена.

В случай на смърт на защитата и странични играчи ще се появи в стаите, съседни на кристал "Сърцето на замъка."

Ако нападателя ще бъде в състояние да унищожи всички 4 "Кристал защита", в случай на смърт на защитата и странични играчи ще се появи в града, собственост на замъка.

И атакували и страни трябва да бъдат бдителни - концентриране на цялата власт на едно място, можете да пропуснете на яростната атака на врага, и да загуби битката, ясно и да не го стартира.

Ако лидерът на клана на страната на атакуващ може да наложи "Печат на собствеността", обсадата свършва. Нарича се така, междинен победа - замъка вие също трябва да се запази до края на времето, отделено за обсадата.

• Всички играчи, които са в близост до замъка, но не принадлежат към клана, победителят ще бъде преместен в града, принадлежащи към обсади замъка.
• победител Clan става ответната страна.
• кланове, които влизат в съюз с кланова победители са ответната страна.
• Всички клановете, записани преди началото на обсадата на защитата на замъка се превърне нападателя.
• Всички клановете, записани преди началото на обсадата на страната на атакуващ и лявата страна се атакува.
• Кланове, не са заложили лагер може да го направи.
• Кланове, лагери са били унищожени, сложи нови такива не могат.

Ако обсадата на време е изтекло, предупреждение се издава, и на всички участници на обсадата, с изключение на членове на клана, който е собственик на замъка ще бъде прехвърлена към града, собственост на замъка.

• Когато започна обсадата, както и, ако времето за обсада заменя княза, който е собственик на крепостта, всички с изключение на защитниците (т.е. нападателя) се мести в техния лагер / седалище или втората близост града. Членовете на една и съща алианс или един клан са асистенти (приятелски сили, известен още като съюзници).
• нападатели кланове не са част от един от съюза не са асоциирани предприятия (те са неутрални един до друг). Атакуващи играчи не са част от нито един клан, като неутрален един до друг.
• врагове и неутралните могат да бъдат атакувани с авто-атака (като чудовището); колеги могат да бъдат атакувани само с ключа Ctrl.
• Когато използвате кръгови атакуват врага и неутрални подлежат на увреждане, а не партньори.
• Участниците трябва dop.ikonku обсада на логото на клана: Щит за защитниците, мечът на обсадителите. Червената икона фон показва враговете на наблюдателя, бяло - сътрудници.
• На бойното поле по време на обсадата на санкции при ПК, както и съответното увеличение на сметките не.
• Ако врагът напусне бойното поле, но запазва статута на участник на обсадата, на ПК борсата в убийството му не е включена.
• Ако неутрален се отхвърля - получите лилаво статут за 10 секунди.
• Смъртта на бойното поле отнема само една четвърт от нормалната опит загуба (т.е. 1%), обектите не падат.
• Когато ключалката е собственост и защитена от NPC-клана, всички играчи са врагове.

На играчите собствен лагер бързо възстановява HP и MP.

Там кула 3 вътре в крепостта, което дава възможност да се използва за леене рула и реанимация, както и връщането на бойното поле в продължение на 30 секунди (Преминете на възкресението на правописа на възкресението).

Ако най-малко две от кулите унищожени - свитъци и магии вече няма да работят. Ако и трите кули са разрушени, а след това и времето за изчакване преди да влязат в бойното поле ще се увеличи до 8 минути. Играчите, които защитават крепостта, възкръсна в специални домове. 30 секунди след възкресението те могат да се включат отново в бойно поле.

Забележка: Ако един от първенците на нападателите успяват да се възползват от крепост по време на обсадата, лагер му изчезва и играчите започват да хвърлят хайвера си във вътрешността на крепостта.

Кланове, които влизат в съюз с победоносния клана автоматично стават защитници на крепостта. Другите кланове остават като атакуваща армия.

защитници Losers могат да използват уменията базовия лагер или ще бъдат прехвърлени към втория близостта на града.

Предишна (предварително инсталация С4)
- Castle Siege (95 KB) - Описва какво е това и са в основата на обсадата.

- Праистория (680 KB) - Събития разгъване с 0pba, 4ernuwka, opba откакто се присъедини към Братството на клана. (Има екранни снимки и разказ за обсадата с участието ми)