Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

Често е необходимо да се покаже модел решетка 3d или сцена, както и най-лесният начин да направите това е ключов PrintScreen на клавиатурата, но в този случай, резултатът няма да е много хубаво. Ето защо, в dannomm ​​урок ще говорим за това как да се направи триизмерен модел на окото в 3ds Max с помощта на V-Ray за рендиране.
Като модел, реших да се използва стандартен обект - «Чайник»:

Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

В прозореца, който се появява в книгата «Стандарт» търси карта «VRayEdgesTex» и да го прилага.

Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

Настройки в «VRayEdgesTex» битова карта:

  • Цвят - цветната мрежа
  • Скрити Ръбовете - да показват скрита повърхност (мрежа се състои от триъгълници)
  • Дебелина - tolschshina в пиксели или единици, избрани за сцената.

Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

Тук е моделът с материала, когато предоставени:

Визуализацията решетка с vrayedgestex, CG-еволюция

Използването VRayEdgesTex карта можете да направите мрежа визуализация във всяка резолюция, а площта е ограничена до една снимка на разделителната способност на екрана също е важно, че се контролира осветлението и околната среда се запазват, когато визуализация на мрежата, като се запазва и обем.