Усложнения кораб, Warhammer 40k ролева игра уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Всички кухи кораби имат история. Много хиляди години, а някои са поставени при императора доведе човечеството в Голямата кръстоносен поход. Тези машини се гледа като идват и си отиват хилядолетия на историята, свидетел на насилието на войната, капитани знаели стотици и хиляди членове на екипажа.

Поради тази причина, на кораба - е повече от комбинация от технически системи и брони образувания. Всеки pustotohod -veteran знае, че на кораба има своите странности и капризи. Някои кораби стремглаво се втурват напред при най-малкия намек за битка, техните двигатели са парене и комплексите вещае яростно на труд. Други в риск от развитие на куцука им система и затваряне на пукнатината, докато корабът не се включи отново и да избяга. Някои кораби са силни и сигурни, тяхното оборудване работи много по-дълго, поради. Друга игра на екипажа на дисплеи auspex появяват призраци и странни звуци като шепот изслушан от Inland VOX. Добър pustotohod запознат с личностните характеристики на кораба си, и се отнася до него, както и всеки друг член на екипажа.

Играта е признат усложнение на кораба. Усложнения са обезщетения и глоби да правят кораба уникален. Има два различни вида Усложнения: предистория и Странни дух в колата. Въпреки, че кораби, а не "на живо", или най-малко съзнателни, всеки, който е посетил на борда, готов да се закълна, че те имат свои собствени желания и страхове, както и някои задачи се изпълняват по-склонни от други.

Преди да създадете кораба, капитанът трябва да хвърли на всяка маса, за да се определи колко податливи на усложнение на кораба си и да ги запишете в списъка на кораб.

Кораб като характер

Усложнения са предназначени за персонализиране на космическия кораб и да я направи нещо повече от просто една колекция от статистиката на един лист хартия. Един добър капитан вижда кораба си като живо същество, да го обичам, ти го мразят, понякога заплашващи, понякога бързо да говорят и да хвалят, точно както би направил с някой от другарите от плът и кръв.

Ако МВР иска да има космически кораб на играчите бе специален човек, той е свободен да избира от списък с усложнения, а не да се даде ролки играч. В допълнение, Праистория съдържат улики за истории и ситуации, в които играчите могат да бъдат, защото от това, което се е случило с кораба, преди да го присвои.

Като "личността" на кораба, духа странности машините трябва да се гледа като на широк ориентиране. МВР не трябва да се чувстват ограничени предимства и недостатъци, посочени в таблиците, както и да използвате допълнителни усложнения, които са подходящи за характера на кораба. Може би на кораба с носа белята понякога ще сканира околните кораби, търсейки техните слабости (дори ако те са приятелски), или и мъдър кораб ще включва спирачка, ако се окаже, до сблъсък с астероид, оповестяване на оператора на опасността, че той не забеляза. Разбира се, на кораба не е разумно и не ще проведе разговори с играчите, или да изпращате съобщения на факта, че те трябва да се направи. Но в неговия случай има някаква искра, нещо повече от обикновена машина ...

Странни на ум-машина

Странни Spirit Машини описва странни лични странности, че духът на машината качват през хилядолетията.

Някак си, корабът е бил оборудван с древни системи arheoteha на забравили миналото на човечеството. Когато създавате кораб, играчите трябва да избират по свое усмотрение един компонент Arheoteha. Въпреки това, всеки Tehnopolzovaniya Проверете с ремонта на кораба се наказва -20, поради комплексния характер на оборудването. Освен това, Марс Techpriests считат за свещени кораб, или най-малко с един свещен компоненти. Някои може да подаде петиция за посещение на кораба, докато други може да искат да го получи.

Кораб с призраци

Някои безименен ужас на посещение в миналото на кораба, принуждавайки pustotohodov шепот да разкаже истории за призраци роуминг коридорите и каютите. Трайно намаляване на морала на 10. Въпреки това странно трептене по превенция avurov комплекси. давайки откриване кораб на кораб 6. Освен това, не всички членове на екипа се -5 неустойка проверки Command. включително действие борда или атака-отстъпление срещу кораба с призраци. Наличието на тези духове може да доведе до други проблеми, в зависимост от техния произход и как са започнали да преследват кораба (необходимо е да се определи MI).

Този кораб - това е истински паметник на силата и величието на силата на Бог-император. Ужасяваща и страхопочитание, че липсва финес. Всички сплашване проверки. направени герои от този кораб, получават бонус от пет, а останалите проверки на уменията са -5 наказание. Тези бонуси и санкции се прилагат само ако знаете, че един герой с този кораб. В допълнение, някои са в състояние да се погледне отвъд символиката на кораба: Xenos да го възприемат като заплаха, праведни имперски граждани - като символ на цивилизацията (или възможно наказание) и еретици и бунтовници като мразен враг. Реакцията им ще бъдат съответно оцветени.

Wolf с овчи дрехи

За непретенциозен екстериор крие кораб с изглед опасен хищник пространство. Капитан избира три компонента. Когато сканирането, или всеки тест, освен пълна вътрешна проверка, тези компоненти няма да бъде призната за скенера, или ще се появи на други компоненти от същия тип. Поради това, че корабът може да се скрие допълнителна броня, и малко makrobatareya може да бъде много по-опасно, отколкото изглеждаше. Въпреки това, корабът получава -2 единици енергия за поддържане на системите, които създават илюзията. Корабът може да има и скрита стая за контрабанда, невидими пасажи, скрити програми-блокери или други тайни.

Сред indentured работници ниските палуби са имали странно извращение на царския символ на вярата. похвала на славата на смъртта на императора. Намаляване на броя на команди за постоянно 8. Въпреки това, загубата на бойния дух на всеки източник се намалява с 2, защото на фирма команда вярата. В допълнение, офицери на кораба и членове Ministorum трябва да се справят внимателно с култа и неговите лидери. Death Cult произвежда квалифицирани убийци ...

Събрани от космически скитник

Корабът е възстановена от Хълка звездна - маса повреден кораб, който се носеше през основата и реалност. Много стар (и следователно с високо качество), но тези, които знаят произхода си, те казват, че е прокълнат. Корабът получава една броня, скорост 3 маневреност. Въпреки това, всеки път, когато отборът е изправен пред пречки, MI ролки два пъти и избира най-лошото от двете възможности. Проклятието може да има и други ефекти, най-вече лоши, но наистина изкусен измамник търговец може да се обърне ситуацията в своя полза ...

Корабът страда от непостоянство вибрации деформират-двигател, който не може да се определи не сервиз и молитва. Когато корабът пътува през Immaterium, MI трябва да хвърлят 1Q10. На 6 и по-долу, пътуването ще отнеме допълнително седмици 1k5, на 7 и по време на пътуване, се намалява с 1k5 седмици (което би могло да доведе до факта, че корабът ще пристигне, преди да отиде в основата!). Въпреки това, по време на огромно количество време, когато корабът напусне основата и изведнъж се озовава на място, което е различно от първоначалното направление (Това се дължи на решението на МВР, но не трябва да се извършва редовно).

Финанси в дългове

Корабът е закупен със заемни средства. Парите може да дойде от престъпна организация, влиятелен благородник, или дори член на Инквизицията - но без значение какъв е източникът, е необходимо да се плати дълга. Когато екипажът се опитва да завърши Quest Enterprises, за да направят това, те трябва да се добавят към сумата от още 50 точки от постижения. Въпреки това, финансиран корабът поддържа своя инвестиция, предоставяне на помощ и информация. Всички членове на екипажа мислят им спонсор надеждна връзка. В допълнение, заемодателят може да изисква от тях да изпълнява специални задачи екип, и те са в състояние да откаже.

Защото за правене на бизнес с някои ksenorasoy, този кораб е подобрена технология подлага ги богохулно. При проектирането на този кораб, играчите трябва да избират по свое усмотрение, 1 Component ksenoteha. Въпреки това, всички проверки на Tehnopolzovaniya за ремонт на кораба получи наказание -30, заради странното и зла природа на оборудването. Ако играчът, който се опитва да извърши ремонт, е забранил на знанието (Xenos), наказанието е само -10. В допълнение, на силите на Ordo Xenos ще се интересуват от кораба и кой го контролира.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.