улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Здравейте, Моето име е Сергей, аз живея в град Chebyarkulya на, каране на колело, работи в малка prodakshene.

Искам да говоря за изпълнението на движение за улавяне на студио и без участието на други скъпо оборудване. Този метод на движение отнема известно време парче, но ако всичко е правилно, създаден някога, така че можете да използвате след това бързо kakihnibud проекти, тази техника намира своето приложение.


Да разгледаме примера на лицева анимация на героя, че имаме нужда от:

Организирайте зоната на стрелба - настроите камерата на малко разстояние от лицето на актьора, след това задайте огледалото, така че визьора се вижда ясно лицето на актьора и му отражение, като този:

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Изглед отгоре на нашето студио ще изглежда така:

Леко отклонение, е важно това, наблюдавано равенство: Z = А + В = X + Y, където Z - фокусно разстояние ни една камера, и А + В и X + Y - feykovye фокусни разстояния на другите две камери съответно. Но в действителност, равенство ще се провалят, Z винаги ще бъде по-малко, в резултат на една малка грешка в малко на форма дълбока лице в beduyuschem, но това е какво да се притесняваш (: Ето такава геометрия.

Следваща zaymomsya грим на нашия актьор, погледнете в интернет, тъй като нашите колеги, и да вземат кръста, което направих 8 точки в областта на устата, три по бузите, все още има малко по челото и носа, имайте предвид, че за всяко движение на човешки изражения на лицето носа и челото точки остават фиксирани спрямо друга, това ще ни помогне в бъдеще.

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Чети по-подготвени реч, добре, или нещо в духа на "Здравейте, аз krevedko!", Stop. Виж какво, в който снимахме там, ако всичко е нормално, всички точки са ясно видими и не излизат извън рамките на визьора отиде по-далеч.

Отиди на PFTrack.

PFTrack - ви позволява да изпълнява различни задачи за проследяване и намиране на движение на камерата, ние сме в този урок се докоснат само на проблеми, свързани с улавяне на движение.

Създаване на нов проект File - New Project. Ние виждаме това, което има интересен.

интерфейс на програмата е интуитивен, си помислих, с всички първи път, за да neprebegaya

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Хит бутон Import кадри. в прозореца, който се показва, изберете централната ни center.avi камера. Хит натоварване. Ние виждаме, че името на камерата автоматично се променя на центъра, по-нататък отиваме в качествата на нашия камера - фотоапарат - Параметри на камерата или "Ctrl + P" на клавиатурата си.

Промяна на вида на камерата за улавяне на Motion. и също така показва, че фокусно разстояние п часа на заснемане неизменен, а ние не знаем.

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Хит в близост. Имайте предвид, че по-рано неактивен бутон Import кадри. отново да стане активен. Добавете останалия sikventsy left.avi и right.avi.

Сега трябва да се синхронизира цялата ни sikventsy, ние наистина се направи това е ненужно, тъй като всички заснет с една камера, просто се провери, че всички камери са в началото и натиснете бутона Напред Sync

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

вие може значително да опрости живота си, ако сте задали на обектива на камерата, така че можете да следите всички наведнъж, използвайте бутоните Ново меню Window Tile Window Layout.

Тогава започва забавно. (: За получаване на триизмерни координати на нашите маркери, първо трябва да ги вземем на двуизмерни координатите на всяка камера, за това ние използваме проследяване.

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

В процеса на проследяване на програмата може да генерира грешки. това е страшно. Те могат да бъдат причинени от няколко причини, vosnovnom неправилно конфигуриран закъснение поради лоши светлинни условия, както беше с моя уеб камера. Разтворът се усукване параметри Trackig меню - проследяващи параметри. или да използвате повече светлина, когато се снима, и по-добра камера, надявам се, че имате такива проблеми nevozniknet (:

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Сега имаме 2D координати на всички следящи системи с всички камери, сега трябва да ги превръщат в триизмерни координати, да я направи много проста, основната работа зад (:

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Щях да забравя да бързина и точност на допълнително погрешна преценка трябва да се посочват неподвижните части на лицето, носа, маркирайте мястото и челото, които са споменати по-горе, Хит за проследяване - Ограничения. в прозореца, който се появява, първо кликнете върху New и след това изберете нашата точка на правото, а след това натиснете "<<" и Close

Изборът на нов център в списъка с камера в ляво и се удари в менюто на камерата - Решаване на камерата. или Ctrl-F7, малко напред, за да гледате на неразбираем процес.

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Всичко! Имаме координатите на всички наши маркери и камери в 3D, какво да правим с вече плод на въображението си, проблемът може да се счита решен!

И всичко даките, какво да правя след това? Тогава ние изнасяме всички тези неща в любимите си 3D пакет графики, в моя случай 3dsmax9. Ние търсим да левите износа точка на камерата. , точно на него! - Нов. имайте 3ds Max скрипт формат (*), MS. Макс пробег, ние натиснете менюто MAXScript - Стартиране на скрипта. и. Кликнете два пъти върху записаните по-рано, MS

Ние стават от масата, се поклони и каза: "О, благодаря ти! Peeftrek страхотно!", Седни, да я затворите, толкова повече той няма да бъде необходимо

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

На следващо място, аз няма да навлизам в подробности за Max, просто да ми каже принципа на отправни точки на модела на главата

Нека да започнем с пристъп на нашите проектните точки при модел на главата, аз го направих така: малко увеличи размера на цялата структура, малко усукана него и спря пред лицето на модела, така че точката на почти лежи на повърхността. Може да има някои трудности идеалния случай бих искал да започне с рамка, в която лицето на актьора симетрични и не изразява никакви емоции, и да персонализирате всичко под него, но ако по някаква причина рамка липсва, че ще трябва да се създаде, може да се нарече своя Reset Pose. Neater от тази част, по-добре ще изглежда окончателният анимацията ще бъде направено.

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

улавяне на движение - на ръцете - уроците на общите принципи

Сега се създаде платформа за лицето, в нашия случай тя ще се състои от:

  1. костен група, състояща се от двойка прешлени и голяма кост, която ще служи като главата, направете я IK контролер в дължината и изравнителен до точката на челото;
  2. кост група за устните, което се намира на 8 IK контролери, да ги прегради, за да ни устни точки съответно;
  3. Bone брадичката, също го IK контролер направи и прегради, за да точката на брадичката.

Използвах примера на сцената, от доставката на Макс, и малката си се е променило.

Сега ние се хвърлят на нашия модел модификатор на кожата. Ние добавяме към него нашите кости и от гледна точка на бузите, точно на разпределението на тежестта, натиснете пиесата и да се насладят на свършената работа (: