Team Fortress 2 на Руски - Как да създадете oruzhieteam крепост 2 на руски
Много хора питат, как са всички тези хладно оръжие за TF2. Е, вие сте в час. Jalcober. един от създателите на обектите в работилница Steam, предложи да ви кажа как го прави, в който подробно описва целия курс на създаването на много сладък гранатомет за подпалвач, която той нарича "изгарящата изстрел." Но защо не просто да го даде дума? Да вървим:
"Да започнем с това, аз попитах моя приятел с прякора [площад], за да направим един молив скица на нов пистолет."
"След това съм създал триизмерен самолет, който се поставя в нея картина и скица на контура създаде цилиндър."
"Защото исках да напусна пистолет с впечатлението, че тя е съставена от различни материали на вселената на играта, реших да направя всяка част поотделно. Всяка "част" започна като плосък многоъгълник, създаден от контур с молив скица ".
"След това се дава всеки от обема и формата."
"Аз се повтаря едно и също нещо за останалата част от спусъка."
"Това е много по-лесно да се създаде половината от модела, а след това я обърнете втората част, можете да направите всичко създаде наведнъж."
"Аз вече беше направил необходимото ребро върху дръжката, преди да му се даде обем, който ме спаси много време, тъй като аз не са имали след това да ги създават ръчно от стотиците нови висоти".
"Реших да се създадат няколко малки части по същия начин."
"Тогава аз добавих за барел цилиндър и помпа, изработена от него."
"Като готов модел, съм създал UV-маркировка, а след това да използвате Photoshop за създаване на текстура на пистолета си."
"Преди да се обърнат към Photoshop, аз украсена някои от оръжията да се прави разлика, която е коя част."
"Аз вече съм готов да се създаде структура на пистолета си."
"С помощта на скица [площад]", като основа, аз избрах пространство на модела да бъде затъмнен вън. "
"Тогава аз сме идентифицирали тези места инструмент" Ласо "и създаде под-слой, за да потъмнее. Основно ниво на затъмняването задам режима на смесване на "Multiply" (инж. Умножение), така че тя едва помрачи ми подслой. По този начин, всяка част на сърцевинния слой с бял цвят веднага стане прозрачна. "
"Повторно отваряне на Blender, аз се отстраняват всички цветове с 3D-модел, който ми позволи да се наблюдава как текстурата на модела, преди да боядисате него в Photoshop».
Направих снимки на ракетата и прави в Blender засенчване Photosop. Така че аз бях в състояние да се игнорира от полигоните и промяна инструмент "четка", без да се притеснявате за възникване на затруднения в триизмерен модел. Когато бях доволен от резултата, сложих промените обратно на триизмерен модел (тук имаше малко преработи слой осветление, защото бях там nalazhal).
"Тогава аз съм напълно сглобен модел и да го тествате в играта с помощта на обекти за тестове картата."
Благодаря ви, Jalcober! Сега обратно vValve. Тези от нас, които са ангажирани в ТФ, постоянно следи новите продукти в магазина. Мислехме, че гранатомет Jalcober'a на просто идеален за игра. Срещнахме се с него и го попитах по-ниски нива на детайлност на модел (детайл), че при по-бавни компютри не разполагат с никакви проблеми. Ние също го помолих да направите отново обекта чрез използване на инструмент за тестване на структурата на обектите. който ще улесни нашето внимание на работата си.
Оттогава екипът obmozgovat няколко идеи за игри, които няма да се отрази на баланса, но се надяваме, ще бъде забавно за играчите. Ние сме създали нова система на частиците и започна да го тества в играта.