Стратегия за видео игри

Стратегия игра - популярен жанр на компютърни игри. което е ключът към постигането на планиране победа и стратегическо мислене.

Смисълът на тези игри е да управлява определени ресурси, които трябва да бъдат превърнати в предимство над врага с помощта на оперативен план, като се отчитат променящата се среда. Конвенционалните средства във военните стратегии са войници (отделни букви или армейски части), както и позицията, която трябва да бъде разработена и се използва за постигане на ползите и да спечели. Икономическите политики акцентът е върху развитието на икономическата инфраструктура, контролирана от играчите. Съвременните стратегически игри са склонни да се съчетаят двете военни и икономически признаци. Повечето от съществуващите икономически стратегии (събират ресурси, обучение на войници) и военни части компонент.

Разграничаване походова стратегия игри (инж. Походова стратегия, TBS), където играчите последователно правят ходове, и всеки играч се дава неограничен или ограничен (в зависимост от вида и трудността на играта), докато на вашия ход, и стратегически игри в реално време (на английски език . в реално време стратегия, RTS), в който всички играчи да изпълняват своите действия едновременно, и с течение на времето не се прекъсва.

Има и онлайн стратегия, предназначена само за играта в интернет. Сред тях са и браузър игри и игри, които изискват използването на клиента. В стратегиите, използвани от клиента, който преди това е съществувал само игри са достъпни в режим на единичен потребител.

Всъщност, първите игри стратегия може да се разглежда като логически игри - шах. тата и Renju.

Важни постижения в жанра

Добавете връзки към източници. предмет на които е темата на тази статия (или част) като цяло, съдържащ елементите в списъка данни като примери. В противен случай, дял може да бъде изтрита.

Походова стратегия - игри, в които играчите правят своите действия по ред. Походова стратегия се яви пред RTS, и е много по-разнообразен. Разделяне на игра се движи, за да го вземе от реалния си живот и лишава играта на динамика, в резултат на което тези игри не са толкова популярни, тъй като стратегията в реално време. От друга страна, в TBS играча повече време да се мисли, по време на неговия ход, нищо не бърза, което позволява да прекарват повече време за планиране.

В началото на века са станали популярни от серията Герои на мощта и магията и ученици. В тези мачове силни ролеви елементи (главно на възможността за развитие на умения водещите армии герои, тъй като те растат в експеримент в Disciples по този начин може да се развива и конвенционални войни); Основната действие се случва в глобален стратегически карта, на която се заключва град на ресурси място добив и т. г. Карта ход доведе армията герои, сблъсък на две армии започва битка между тях на картата на битка (обикновено битка се случва и в стъпки режим и изисква играчът тактически умения).

Това разделение в стратегически и тактически карти се различават и много други игри в жанра - Магистър по Орион, Възраст на чудеса, Господари на Царството, X-COM, серия Total War (през последните тактически битки се провеждат в реално време).

Подвидовете са походова стратегия игра Scorched Earth и са слезли от серията й Worms. Те имат много общо с жанра на аркадни, логическо мислене, и избора на правилното решение почти не се изисква, играчът контролира много малък брой знаци (в Worms - екип от няколко червеи), или дори един (Scorched Earth). Въпреки това, тези игри са походова стратегия.

Hybrid (стъпка по стъпка в реално време) стратегия

Тази статия липсва цитати източници на информация.

След световния успех на тези стратегически игри като империя, царска Bounty, Warlords, SimCity, цивилизация, Heroes мощта и магията, много от играчите искаха да се конкурират с други играчи. Game Code "цивилизация" и "Heroes мощта и магията" промени, за да бъде в състояние да играят заедно. Но основният проблем на тези игри е, че всички играчи трябва да изчакат, докато процесът ще направи само един от играчите. В резултат на това един удар всички играчи могат да вземат повече от час! Ограничение на времето за пътуване не се реши този проблем, като, например, разстоянието за пътуване от пет минути до 4 играчи изсипва в 20-та минута на игрището за всички играчи. Този проблем е потънал класическата походова стратегия игра за няколко играчи. Но тя е довела до така нареченото хибридно стратегия. Основната идея е, че играчите се дава възможност да се направи ход, като в същото време, без да се чака края на курса на другите играчи. След това, сървърът обработва всички се движи надясно. Ако ограничението за инсулт от време, играта е напълно възможно и удобно. Най-добрият представител на такива игри е още "Ерата на чудесата", която също е доста силна AI. Стъпка по стъпка, с напредъка на системата за игра вече позволи на няколко играчи, за да се изправят един без да се увеличава по време на курса се дължи на увеличаване на броя на играчите.

стратегия в реално време

  • Икономиката в играта е на спомагателен характер и е насочена към събиране на ресурсите;
  • В основата на икономиката са сгради, които може да се изгради и да унищожи. Това, че те се изгради единици (виж. По-долу) и провеждане на научни изследвания. Понякога пускат специални строителни единици, понякога (както в Dune) - други сгради. Някои сгради могат да атакуват врага веднага след строителството, след като някои специални подобрения;
  • Събиране на средства се извършва от специализирани звена в специално определени места (в Dune е Поле на подправка), след което те са прехвърлени в специална сграда в основата и едва след това да се натрупват на играча;
  • Ресурси могат да бъдат от различни видове (например, злато, дървен материал, пари, метал, въглища) и разходите за изграждане на звена и сгради (като това отнема време);
  • Единица (единица) - всеки боен батальон (пехота, резервоар, самолет, кораб), който обикновено може да атакува други единици и сгради и да ги унищожи. Единици имат параметри, главен сред които са "здравни пунктове" нанесени щети броня (намалява щетите, причинени на единица) процент. Единицата може да включва и няколко войници (танкове, артилерия и така нататък. Г.), но в този случай, командва тях поотделно е невъзможно. Някои единици не могат да атакуват и са предназначени да се съберат средства, изграждане на сгради, транспорт на други единици;
  • Всички сгради и единици имат обхват на зрението, след което "вижда", те не могат;
  • Плейърът може да се види, че се среща само в тези области, които попадат в радиус от прегледа на неговите структури и звена. Тези области, в които тя все още не е, боядисана в черно. Онези, на които неговите войски са били, но в момента не може да ги види, обхванати от така наречените "мъглата на войната" (мъглата на войната), което обикновено ви позволява да видите на ландшафта на района и има сгради (като последната им когато видяха единици играч), но не можете да видите движението на врага и свързаните с това възможни промени в пейзажа.

Стратегии, които съчетават основните елементи на класически RTS с мултиплейър игри с много играчи в интернет.

Класификация на стратегически игри, където те са разделени в походова и в реално време, е не само правилен. Понякога, по-специално поджанрове стратегии разпределят икономически симулации, военни игри (военни игри) и глобалните стратегии, независимо от това дали те преминават геймплей в реално време или стъпка по стъпка.

Икономически симулация - стратегия, в която военната страна не е по принцип, така че играчът се изисква само да се коригира на икономиката (и да го направи много по-трудно, отколкото в не-икономическите стратегии). Понякога конкуренти (конкуренти), намиращи се в тях, но военни действия все още не се случва с тях. Икономически симулация - много специфичен жанр, играта е "любител".

Повечето от икономическата Играта се провежда в реално време, но с типичните RTS като WarCraft или CommandConquer те имат много малко общо помежду си. Този жанр не изисква реакция скорост на играча, тъй като във всеки един момент е възможно да се постави на пауза в играта (но обикновено това не е задължително, играта се развива много бавно и плавно).

Най-често срещаните бизнес симулатори ( "Tycoon" от честите думи в заглавията им магнат - "Tycoon"). Първата игра от този вид е игра Sida Meyera Railroad Tycoon. Играта бизнес симулатор се контролира като огромни индустриални компании (Капитализмът II. Industry Giant II), както и по-малките предприятия, като лека закуска или зоологическа градина (такива симулатори са по-малко сериозни характер и често не са предназначени за играча за дълго време, за да се изчисли на ситуацията и получи благоприятни решения, а просто за неговото забавление, игра в тези игри не е лесно, тъй като противниците изрично не). Много чести транспортни симулатори икономически, като например транспорта Tycoon.

Наред с другите видове икономически политики може да се отбележи, такива поджанрове като градски симулатори (най-известната порода на този жанр на игра SimCity, както и серия от града за изграждане на игри, който се провежда в древния свят, - Цезар III Зевс :. Магистър по Olympus и други; в последния .. серия от военни действия там), спортни мениджъри (в която играчът ръководи спортен клуб, обикновено по футбол, но не участват в игрите директно и действа като мениджър треньор и отбор), симулации на живота (много специфичен жанр, за идващи от играта The Sims).

Икономически онлайн игра

Във връзка с общото глобално развитие на интернет набират скорост икономическа онлайн игра това е, че играта е нещо като един свят със свои собствени правила и закони, в които играчът е дадена възможност да участват в активни търговски дейности: да се изгради търговски и промишлени предприятия и съоръжения, развитие на природните ресурси, олово активни финансови и банкови дейности в рамките на игралното пространство.

Стратегия, в която няма икономическа компонент. Обикновено това е игра, в която играчът контролира отбора или на армията по време на битката. Един пример за най-популярните игри може да бъде някакъв начин за Внезапна Strike и Blitzkrieg.

"Войната на игра" - не е жанр, както и характеристиките на даден мач, който казва - не е нужно да брои парите в него, повечето от времето за възпроизвеждане ще се бори с всички налични средства. Но кои инструменти ще бъдат достъпни за вас и това, което трябва да направите за това зависи от въображението на разработчиците.

Стратегия за видео игри

Глобалната стратегия за играчът контролира цялата държава, и тя е натоварена с различни задачи - не само на войната и икономиката, но и научния прогрес, ново развитие на земята и дипломация. Глобални стратегии могат да бъдат или стъпка по стъпка и в реално време. В английската литература разпредели две поджанр колебливо наречена 4X (с думи проучи, се разширява, експлоатира, изтребване - «изследва разширяват управлява, да унищожи") и голяма стратегия. първата от тях включва поредица от цивилизацията. политики пространство в духа на Магистър по Орион. и други подобни, на второто - в играта, по-близо до военна игра. като Europa Universalis [1].

Стратегия за видео игри

Карта на тщеславие компютърни игри с основните елементи, които са характерни за MOBA жанр.

Жанр MOBA (на английски език. Мултиплеър онлайн Battle Arena) се комбинират елементи на стратегия в реално време и ролеви игри. Този жанр възниква като издънка (чрез модификация) стратегия в реално време, както и много игри, MOBA жанр използват подобен интерфейс с тях, но се различават специални правила бойни [2].

На MOBA жанр игра, двата отбора играчи се конкурират помежду си на картата специален вид. Всеки играч контролира по един знак от определен списък на наличните символи, различни способности. По време на мача, героите могат да станат по-силни, да придобият нови умения и съоръжения, като компютър ролеви игри. Крайната цел на играта е да се унищожи основната сграда на противниковия отбор с помощта на двата знака, контролирани от играча и звената, контролирани от компютъра [2].