Скрийнкаст longjump LJ висок скок HJ bunnyhop longjump bhop LJ countjump CJ - компютър и


Какво е LongJump [LJ]

Е както следва: превърне малък ъгъл до ръба на повърхността, към която вие ще направи скок; задръжте едновременно напред и надясно, за да разпръсне streyf; на няколко десети от секундата пред отблъскване започва да доведе мишката надясно; Кликнете скок, се опитва да прокара възможно най-близо до ръба на повърхността; отпуснете бутона скок, веднага след като се бутат; стартира MS-полета; точно преди действителното кацане клек преса.
На обучението LJ може да отнеме месеци, и няма ограничение за съвършенство тук.

Мога само да кажа, че обичайната скок ножа дава дължина, равна на 210 единици (това е често срещана единица, се използва в картограф). световен рекорд за днес е 255 единици. LJ може да се прилага на много карти, скачане на изгодни позиции. Водещ всички скокове на картите няма смисъл. Използвайте само правило: ако не можете да отскочите някъде, но вие се понесе сравнително близо до точното място, за да бъдете сигурни - за да стане възможно това скок.

Какво е HIGHJUMP [HJ]


Факт е, че във физиката има KSA нереално към реалния свят на физични явления. Така че, когато скочи на пряка отворен интервал, без дупки, или през една дупка, дълбочината на които не надвишава 64 единици (модели на растежа или стандартна височина кутия) скок отива по всички правила на физиката. Ако ямата по-дълбоко от 64 единици (69 единици и по-дълбоко), след dolota до средата на увеличението на яма гравитационни рязко и ще ви дърпа надолу, а не като се достигне до противоположния край.

В първия случай, скок се нарича longdzhampom, във втория случай, че все още летят над ямата, използвайте заобикаляне на това явление, за което скока е натиснат малко по-рано - на 10 единици до повърхността на ръба, в този случай, "ефекта на гравитацията» (гравитацията ефект) не е работа, ние най-накрая да има реалната дължина на скока е по-малко от 10 единици, обаче, можем да постигнем до противоположния край. За да не се чувстват в този смисъл трябва да скочи около 10 единици до края или да направите един ръб bhop.

Какво е Bunnyhop Longjump [bhop LJ]

Какво е Count Jump [CJ]


Нова техника, открит Count'om. Номерът е да се направи веднага след DD prestreyfa тогава bhop. prestreyfa процент ще бъде малко по-висока. С тази техника могат да летят по-далеч, отколкото конвенционалните lj'om. Ако HJ общо с CJ, тогава няма да усетите тежестта ефект.

Saylentran
Какво е saylentran? - Това е като да бяга, но дори не шумоли.
Как да го направя? - Завъртете колелото, веднага след като пусна zhmakat Ctrl бутоните на дисплея по време на скока, че трябва да седнем и тогава нека да седнете и да се върти колелото отново

3.bind "бутон на скок" (обикновено бащите raspryg - това е второто копче, а аз имам за пример това, празно) "име", т.е., на линия приблизително по следния начин. свързват "пространство" "име"

Това е всичко, конзола команди края и ние се обръщаме към секцията за технология скок!

Най-интересното е, че бутона, за да вървим напред напълно не е необходимо (можете да кликнете веднъж само в началото raspryg). същото raspryg се извършва само само за сметка на левия бутон, нали (streyfy), бутон за скок, и разбира се с мишката.

Ето как: zhmosh леко напред - преместете мишката надясно, като в същото време като натиснете десния бутон на клавиатурата (вдясно streyf) след zhmosh скочи и в момента на кацане държи мишката наляво Vetot същото време натискане на клавиатурата към левия (лява streyf), и така един по един - на левия мишката наляво-streyf скок; Мишка с десния streyf надясно, скок и така, преди да не осъзнават, че вече лети, ако той не беше докосва земята))))
Това е, което трябва да улови момента на разтоварване, и в този момент да се промени посоката и скочи отново, след което се получава зигзаг траектория.

Обучението е необходимо често да се постигне осезаеми резултати. Тренирахме някъде 2 седмици, а след това са професионалисти, които може да скочи до нападение с terrorovskoy покрив на моста и dedaste с люлка (балкон в Контров) до входа на тунела и обратно!

Разбира се, ще научите много по-бързо, но за да усъвършенствате техниката ще отнеме време! Ако нещо не е ясно, можете да ме питате за него във форума или някъде другаде!