Се разследват във файла - за създаване на сървър - Издател - Clan уебсайт стръмен ^ TM
server.cfg файл е необходимо да настроите сървъра и геймплея. Това определя всички възможности на сървъра на играта и команди. Понякога можете да направите, без някои плъгини, използвайки командите на конфигурационния файл.
Ние ще се опитаме да се разгледа най-важните моменти от този файл.
Първото нещо, което да се направи настройка на сървъра, и т.н. - това е да влезете. Добави server.cfg в следните команди:
влезете // пазят лог на сървъра
sv_logbans 1 // пишете на забраните за лог
sv_logecho 1 // дисплей информация от дневниците на сървъра на конзолата (сървър)
sv_logfile 1 // запис на файлове в сървърните логове
sv_log_onefile 0 //. в един файл
mp_logmessages 1 // пиши в чата лог играч за следващия шоудаун
mp_logdetail 3 // влезли щетите от: 0 - изключване; 1 - опонентите; 2 - им; На трето място от опонентите и техните.
Сървърът ще започне да пише всички действия се провеждат в сървъра в папка # 92; # 92 Cstrike; трупи.
Управление 2. ботове
Блокиране на команди по-долу ви позволяват да контролирате поведението на ботовете не са на сървъра:
bot_allow_grenades 0 // позволи роботи да използват гранати
bot_allow_machine_guns 0 // позволи роботи да използват автомати
bot_allow_pistols 0 // позволи роботи да използват пистолети
bot_allow_rifles 0 // позволи ботове да използват пушки
bot_allow_shotguns 0 // позволи роботи да използват пушки
bot_allow_snipers 0 // позволи ботове за използване на снайпери
bot_allow_sub_machine_guns 0 // позволи ботове да използват оръжията на мини-машини
3. Управление на играчите
След това следвайте поведението на управляващите команди играч на картата
mp_allowNPCs 1 // позволи NPC със сървъра
mp_allowspectators 1 // позволяват на играчите след смъртта, за да гледате на играчите на другите хора
mp_autocrosshair 0 // позволи avtopritselivanie
mp_autokick 0 // autokick се даде възможност за убийството на играчите си в отбора?
mp_autoteambalance 1 // активирате автоматична команди за балансиране
mp_buytime 0.5 // време за пазаруване в минути
mp_c4timer 35 // време таймер бомба
mp_chattime 10 // време, през който играчите могат да разговарят помежду си след края на настоящата карта
mp_decals 200 // разрешено Брой ваденки (спрейове, кръвни петна, куршум дупки)
mp_fadetoblack 0 // екран става черен след смъртта, давайки на играча да се грижа за другите играчи в режим на зрител
mp_falldamage 1 // падане щети
mp_flashlight 1 // позволи фенер
mp_forcecamera 1 // позволява превключване на камери в режим на зрител
mp_forcechasecam 1 // след смъртта на играча може да гледа само неговия екип
mp_forcerespawn 1 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Играчът се появи веднага след смъртта
mp_fraglimit 0 // Максимални фрагове, при която определено играч карта ще се промени в следните
mp_freezetime 5 // започне обратното броене до началото на всеки кръг (да купуват), в секунди
mp_footsteps 1 // звукови стъпки
mp_friendlyfire 1 // в състояние да атакува тяхната
0 // mp_hostagepenalty изхвърлен от сървъра тероризъм при убива предварително определени гранични заложници
mp_limitteams 1 // максимален брой превишава един отбор играчи над друг (и от 1 до безкрайност)
mp_mapvoteratio 0.51 // да се промени картата ви трябва 51% от гласовете
mp_maxrounds 0 // максимален брой кръгове, в които играта е на картата ще се смята за приключен
mp_playerid 1 // контролира информацията, че играчът вижда в лентата на състоянието: 0 всички имена; 1, само имената на футболистите на отбора си; 2, без имена
mp_spawnprotectiontime 10 // изхвърлен от сървъра играчите, които убиват членове на неговия екип за # секунди след кръг за рестартиране
mp_roundtime 3 // кръг дължина в минута
mp_startmoney 800 // Брой на първичните пари играчи
mp_teamplay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Command игра (Alliance и бунтовниците)
mp_timelimit 30 // срок на картата в минути
mp_tkpunish 0 // в следващия кръг, за да убие този, който е убил собствения си отбор
mp_weaponstay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. След бране на оръжие, той остава на място. (Важи само за оръжия предварително намира на разработчиците на картата)
mp_winlimit 0 // брой победи на отбора, в който играта се счита за завършена на картата
По-долу е описание на командите, които контролират самия сървър:
sv_airaccelerate 10 // определя ускорението на един играч, когато той е във въздуха (като падания)
sv_allowdownload 1 // позволи свалянето от сървъра (като карти)
sv_allowupload 1 // позволи качване на файлове (като ваденки, спрей трупи, карти) до сървъра
sv_alltalk 0 // даде възможност на всички да чуят разговори помежду си на микрофона, независимо от командата (дори и мъртвите)
sv_cheats 0 // позволи игра мами на сървъра (например: noclip)
sv_consistency 1 // ако сървърът изисква файл последователност за критични файлове
sv_enableoldqueries 1 // позволи подкрепа за старомодните (време за полуразпад 1) сървърни заявки
sv_footsteps 1 // използвате звука на стъпките при преместване на играча
sv_friction 4 // коефициентът на триене в играта
sv_gravity 800 // гравитацията в играта
sv_maxspectators 8 // Максимален брой зрители
sv_maxspeed 320 // максимална скорост играч
sv_minupdaterate 10 // минимален брой актуализации (брой пакети), които имат право на сървъра
sv_pausable 0 // позволи да се постави на пауза по време на игра
sv_password 0 // парола за да влезете в сървъра
sv_rcon_banpenalty 15 // Брой минути, за който играчът се опитва да вдигне banitsya RCON-парола към сървъра
sv_rcon_maxfailures 5 // Максимални опити за набор RCON-парола, след което играчът ще бъде забранено
sv_rcon_minfailures 5 // Брой опити за набор RCON-парола по време на набор sv_rcon_minfailuretime, след което играчът ще бъде забранен
sv_rcon_minfailuretime 30 // Брой секунди, за да се определи неправилно RCON-autenfikatsii
sv_specaccelerate режим 5 // движение ускорение зрител
sv_specnoclip 1 // в режим на зрител, играчът може да лети през стени и предмети
sv_specspeed 3 // Speed в режим на зрител
sv_spectalk 1 // участие зрител в общия чат
sv_stats 1 // събира статистически данни за използването на процесора
стъпка sv_stepsize 18 // дължина в единици
sv_stopspeed 75 // минимална скорост повърхност стоп
sv_timeout 30 // ако сървърът не получи отговор от страна на клиента за # секунди, клиентът изключва от сървъра
sv_voiceenable 1 // позволи използването на микрофона
Сега sv_maxrate разделение на 200. Харесва ми:
8000: 200 = 40. Тази стойност се записва в sv_maxupdaterate.
С pomschyu полуживот програми сървър Цени може да се изчисли оптималния Reita под колата си, Inet на необходимия брой хора.
скорост 3000 // максимален лимит от байтове в секунда, че сървърът може да изпрати на клиента // процент = cl_updaterate * 175
cl_rate 2500 // максимален лимит от байтове в секунда, че клиентът може да изпраща към сървъра
cl_cmdrate 30 // брой пъти в секунда, че клиентът информира сървъра на неговите действия.
cl_updaterate 20 // колко пъти в секунда сървъра казва на клиента, което се случва на картата.
sv_maxupdaterate 40 // ограничава честотата на обновяване на сървъра. Колкото по-висока е стойността, толкова повече пакети ще бъдат изпратени на клиенти (sv_maxrate зависи и също се смята по формулата)
sv_minrate 3000 // минимален брой байтове в секунда, които могат да се изпращат на сървъра (без ограничение == 0)
sv_maxrate 8000 // Максимален обем на байта в секунда, които могат да бъдат предадени към сървъра (0 == без ограничение)
sv_unlag 1 // lagokompensatsiya
sv_maxunlag 1 // максимална lagokompensatsiya секунда
Освен това има и други отбори, които не са включени в групата:
име на хост "специален сървър" // Задаване на името на сървъра
rcon_password "паролата" // RCON зададена парола за дистанционно управление на сървъра
EXEC banned_ip.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_ip.cfg на Steam ID
EXEC banned_user.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_user.cfg обявени за играчи
writeid // пиша играчи SteamID
writeip // пишат играчите IP
Уверете се, че rcon_password отбор не е празна или не е твърде проста парола, както го вдигна, нападателят получава пълен достъп до командите на сървъра.