Се разследват във файла - за създаване на сървър - Издател - Clan уебсайт стръмен ^ TM


server.cfg файл е необходимо да настроите сървъра и геймплея. Това определя всички възможности на сървъра на играта и команди. Понякога можете да направите, без някои плъгини, използвайки командите на конфигурационния файл.
Ние ще се опитаме да се разгледа най-важните моменти от този файл.

Първото нещо, което да се направи настройка на сървъра, и т.н. - това е да влезете. Добави server.cfg в следните команди:

влезете // пазят лог на сървъра

sv_logbans 1 // пишете на забраните за лог

sv_logecho 1 // дисплей информация от дневниците на сървъра на конзолата (сървър)

sv_logfile 1 // запис на файлове в сървърните логове

sv_log_onefile 0 //. в един файл

mp_logmessages 1 // пиши в чата лог играч за следващия шоудаун

mp_logdetail 3 // влезли щетите от: 0 - изключване; 1 - опонентите; 2 - им; На трето място от опонентите и техните.


Сървърът ще започне да пише всички действия се провеждат в сървъра в папка # 92; # 92 Cstrike; трупи.

Управление 2. ботове

Блокиране на команди по-долу ви позволяват да контролирате поведението на ботовете не са на сървъра:

bot_allow_grenades 0 // позволи роботи да използват гранати
bot_allow_machine_guns 0 // позволи роботи да използват автомати
bot_allow_pistols 0 // позволи роботи да използват пистолети
bot_allow_rifles 0 // позволи ботове да използват пушки
bot_allow_shotguns 0 // позволи роботи да използват пушки
bot_allow_snipers 0 // позволи ботове за използване на снайпери
bot_allow_sub_machine_guns 0 // позволи ботове да използват оръжията на мини-машини

3. Управление на играчите

След това следвайте поведението на управляващите команди играч на картата

mp_allowNPCs 1 // позволи NPC със сървъра

mp_allowspectators 1 // позволяват на играчите след смъртта, за да гледате на играчите на другите хора

mp_autocrosshair 0 // позволи avtopritselivanie

mp_autokick 0 // autokick се даде възможност за убийството на играчите си в отбора?

mp_autoteambalance 1 // активирате автоматична команди за балансиране

mp_buytime 0.5 // време за пазаруване в минути

mp_c4timer 35 // време таймер бомба

mp_chattime 10 // време, през който играчите могат да разговарят помежду си след края на настоящата карта

mp_decals 200 // разрешено Брой ваденки (спрейове, кръвни петна, куршум дупки)

mp_fadetoblack 0 // екран става черен след смъртта, давайки на играча да се грижа за другите играчи в режим на зрител

mp_falldamage 1 // падане щети

mp_flashlight 1 // позволи фенер

mp_forcecamera 1 // позволява превключване на камери в режим на зрител

mp_forcechasecam 1 // след смъртта на играча може да гледа само неговия екип

mp_forcerespawn 1 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Играчът се появи веднага след смъртта

mp_fraglimit 0 // Максимални фрагове, при която определено играч карта ще се промени в следните

mp_freezetime 5 // започне обратното броене до началото на всеки кръг (да купуват), в секунди

mp_footsteps 1 // звукови стъпки

mp_friendlyfire 1 // в състояние да атакува тяхната

0 // mp_hostagepenalty изхвърлен от сървъра тероризъм при убива предварително определени гранични заложници

mp_limitteams 1 // максимален брой превишава един отбор играчи над друг (и от 1 до безкрайност)

mp_mapvoteratio 0.51 // да се промени картата ви трябва 51% от гласовете

mp_maxrounds 0 // максимален брой кръгове, в които играта е на картата ще се смята за приключен

mp_playerid 1 // контролира информацията, че играчът вижда в лентата на състоянието: 0 всички имена; 1, само имената на футболистите на отбора си; 2, без имена

mp_spawnprotectiontime 10 // изхвърлен от сървъра играчите, които убиват членове на неговия екип за # секунди след кръг за рестартиране

mp_roundtime 3 // кръг дължина в минута

mp_startmoney 800 // Брой на първичните пари играчи

mp_teamplay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. Command игра (Alliance и бунтовниците)

mp_timelimit 30 // срок на картата в минути

mp_tkpunish 0 // в следващия кръг, за да убие този, който е убил собствения си отбор

mp_weaponstay 0 // команда за Half-Life 2: Deathmatch. След бране на оръжие, той остава на място. (Важи само за оръжия предварително намира на разработчиците на картата)

mp_winlimit 0 // брой победи на отбора, в който играта се счита за завършена на картата

По-долу е описание на командите, които контролират самия сървър:
sv_airaccelerate 10 // определя ускорението на един играч, когато той е във въздуха (като падания)

sv_allowdownload 1 // позволи свалянето от сървъра (като карти)

sv_allowupload 1 // позволи качване на файлове (като ваденки, спрей трупи, карти) до сървъра

sv_alltalk 0 // даде възможност на всички да чуят разговори помежду си на микрофона, независимо от командата (дори и мъртвите)

sv_cheats 0 // позволи игра мами на сървъра (например: noclip)

sv_consistency 1 // ако сървърът изисква файл последователност за критични файлове

sv_enableoldqueries 1 // позволи подкрепа за старомодните (време за полуразпад 1) сървърни заявки

sv_footsteps 1 // използвате звука на стъпките при преместване на играча

sv_friction 4 // коефициентът на триене в играта

sv_gravity 800 // гравитацията в играта

sv_maxspectators 8 // Максимален брой зрители

sv_maxspeed 320 // максимална скорост играч

sv_minupdaterate 10 // минимален брой актуализации (брой пакети), които имат право на сървъра

sv_pausable 0 // позволи да се постави на пауза по време на игра

sv_password 0 // парола за да влезете в сървъра

sv_rcon_banpenalty 15 // Брой минути, за който играчът се опитва да вдигне banitsya RCON-парола към сървъра

sv_rcon_maxfailures 5 // Максимални опити за набор RCON-парола, след което играчът ще бъде забранено

sv_rcon_minfailures 5 // Брой опити за набор RCON-парола по време на набор sv_rcon_minfailuretime, след което играчът ще бъде забранен

sv_rcon_minfailuretime 30 // Брой секунди, за да се определи неправилно RCON-autenfikatsii

sv_specaccelerate режим 5 // движение ускорение зрител

sv_specnoclip 1 // в режим на зрител, играчът може да лети през стени и предмети

sv_specspeed 3 // Speed ​​в режим на зрител

sv_spectalk 1 // участие зрител в общия чат

sv_stats 1 // събира статистически данни за използването на процесора

стъпка sv_stepsize 18 // дължина в единици

sv_stopspeed 75 // минимална скорост повърхност стоп

sv_timeout 30 // ако сървърът не получи отговор от страна на клиента за # секунди, клиентът изключва от сървъра

sv_voiceenable 1 // позволи използването на микрофона

Сега sv_maxrate разделение на 200. Харесва ми:
8000: 200 = 40. Тази стойност се записва в sv_maxupdaterate.

С pomschyu полуживот програми сървър Цени може да се изчисли оптималния Reita под колата си, Inet на необходимия брой хора.

скорост 3000 // максимален лимит от байтове в секунда, че сървърът може да изпрати на клиента // процент = cl_updaterate * 175

cl_rate 2500 // максимален лимит от байтове в секунда, че клиентът може да изпраща към сървъра

cl_cmdrate 30 // брой пъти в секунда, че клиентът информира сървъра на неговите действия.

cl_updaterate 20 // колко пъти в секунда сървъра казва на клиента, което се случва на картата.

sv_maxupdaterate 40 // ограничава честотата на обновяване на сървъра. Колкото по-висока е стойността, толкова повече пакети ще бъдат изпратени на клиенти (sv_maxrate зависи и също се смята по формулата)

sv_minrate 3000 // минимален брой байтове в секунда, които могат да се изпращат на сървъра (без ограничение == 0)

sv_maxrate 8000 // Максимален обем на байта в секунда, които могат да бъдат предадени към сървъра (0 == без ограничение)

sv_unlag 1 // lagokompensatsiya

sv_maxunlag 1 // максимална lagokompensatsiya секунда

Освен това има и други отбори, които не са включени в групата:

име на хост "специален сървър" // Задаване на името на сървъра
rcon_password "паролата" // RCON зададена парола за дистанционно управление на сървъра

EXEC banned_ip.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_ip.cfg на Steam ID
EXEC banned_user.cfg // добави към списъка на забранени файл banned_user.cfg обявени за играчи

writeid // пиша играчи SteamID
writeip // пишат играчите IP

Уверете се, че rcon_password отбор не е празна или не е твърде проста парола, както го вдигна, нападателят получава пълен достъп до командите на сървъра.