Реалността мод - STALKER Сянката на Чернобил - File Catalog - всичко за света на играта Сталкер, мода

S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1 от LordPaladin

Противниците са включени загуба на кръв - сега се прилага оръжие щети изглежда по-реалистично.
Повишена точност и сила на малки оръжия и гранати.
Това Министерството на отбраната дава възможност за надграждане всички оръжия, това, което първоначално е бил предназначен.


Всички настройки са проверени по версия 1.0 STALKER

Както всички оръжие стреля с нормална точност, и да причини значителни щети
врага в настройките на играта аз изключете гледката (защото той само пречи)
и аз стрелям или vskidku или да използвате едно око на десния бутон на мишката
(Стандартни устройства за прицелване на бара или чрез оптика)

В описанието за загубата на кръв за S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0 съм написал, добави тя
само сталкери dolgovtsev и Свобода,
но в хода корекция се прави във файла gamedata # 92 на; конфигурационния # 92; създания # 92; m_stalker.ltx
Това се отразява на загубата на кръв от всички хора в Сталкер (бандити, наемници, войници).

Само искам да добавя за характеристиките на оръжията
hit_power = 0.8. тази конфигурация за PM и PB
други оръжия, които се появяват по-късно в играта, като например увеличаване на конкретни данни
за Beretta hit_power = 1.2

Т.е. При износване ще разшири своето оръжие разпространение, но моите настройки точност
дори и с пълно разпространение на износване не е, че такъв катастрофален, и това е наистина поредица от
снимки на далечни цели, които да влязат в фигура ръст от един човек от близко разстояние
Този вариант почти не се забелязва.

Не се паля не се върна, защото вероятността от прекъсване на запалването в главната не трябва да зависи от
влошаване на оръжия, но от качеството на патрона (боеприпаси)

fire_dispersion_condition_factor = 5; Процент увеличение на дисперсията при максималната износването
misfire_probability = 0,0; вероятността за неправилно запалване при максималната износването
misfire_condition_k = 0,0; отстранява неправилно запалване
condition_shot_dec = 0.0001; увеличение износване на всеки удар

Противниците са включени загуба на кръв.
Повишена точност и сила на малки оръжия и гранати.
Това Министерството на отбраната дава възможност за надграждане всички оръжия, това, което първоначално е бил предназначен,
както и възможност да се купуват всички подобрения на базата на група дълг към бармана.

Ускореният растеж на главния герой, максималната извършване тегло 80 кг

Разпродажба там тоз-34 продажба Sidorovicha

Преследвачи, dolgovtsev, Свобода добавя кръвоизлив (сега с куршум в бедрото не е избягала)
gamedata # 92; конфигурационния # 92; същества # 92; m_stalker.ltx
отворени рани;
bleeding_v = 0.17; загуба на кръв при номинална рана във втория
wound_incarnation_v = 0.001; наклон на кривата на рани
min_wound_size = 0.1; 0.01; минималния размер на раната, след което се счита за да се лекува

При кучета добавя към загуба на кръв
gamedata # 92; конфигурационния # 92; същества # 92; m_dog.ltx
gamedata # 92; конфигурационния # 92; същества # 92; m_dog_.ltx
bleeding_v = 0.17; 0.04; загуба на кръв при номинална рана във втория
wound_incarnation_v = 0.001; 0.05; изцеление крива наклон
min_wound_size = 0.1; 0.01

Аз се отстраняват щетите от огъня, и че той не дойде на паркинга пред преследвачи на
някой вече печени като прасе
gamedata # 92; конфигурационния # 92; същества # 92; immunities.ltx
burn_immunity = 0,0; огнеустойчивост
Сложих на щетите от токов удар
shock_immunity = 0,0; Електрошок

поглед люлеене
gamedata # 92; конфигурационния # 92; Други # 92; effectors.ltx
[Zoom_inertion_effector]

Кръв се разпръсне по-язвителен
gamedata # 92; конфигурационния # 92; system.ltx
[Bloody_marks]
Можете да плъзнете мутантите
добавя раздел // Monsters

Преглед на 3-ма души
C: # 92; Документи и настройки # 92; всички потребители # 92; Документи # 92; STALKER-SHOC # 92; user.ltx
добавете след unbindall
свързват cam_1 kF1
свързват cam_2 KF2
свързват cam_3 KF3
свързват cam_4 kF4

Tracer куршуми 5.45x39,9x39
отстранява ефекта на експлозията в 7.62
gamedata # 92; конфигурационния # 92; оръжия # 92; weapons.ltx
[Bullet_manager]
tracer_width = 0.15; колея. повече от 0,2 грозен. 0.15 - най него.
tracer_length_max = 50; Максималната дължина на полета
tracer_length_min = 2; от това разстояние на маркера се активира след заминаването.


Това увеличава броя на слотовете на колана при артефакти до 10pc
inventory_new.xml и system.ltx
Единствената промяна параметър system.ltx max_belt 5-10
В inventory_new.xml променя параметри слот окото колан - dragdrop_belt
Специфично модифицирани координатите на местоположението му (х Y), неговите размери (ширина осем),
размерите на един от неговите клетки (cell_width cell_height), броят на редове и колони в тях (rows_num cols_num)


Изключване на този досаден серия от подканите, когато започнете играта
XR_3DA.exe -nointro