Работа с рамката (прозорец) в Java

// връзка библиотеки за графика (platformenno- независим)

// връзка библиотеки за графика (platformenno- зависим).
// От това, ние ще използваме само интерфейса на изображението.

обществени клас Main

публично статично невалидни основни (String [] опцията)

JFrame рамка = нов JFrame (); // Създаване на обект рамка. В момента той не вижда,
// намира в (0,0) и има размери (0,0).

frame.setSize (100, 100); // Задава размера

frame.setUndecorated (фалшиво); // или да не се покаже бутонът и преоразмеряване
//t.d. Тя може да се нарече само преди първи път ще бъдат показани на обекта.

frame.setVisible (истина); // направи видим

frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // казва, че програмата приключи
// работа при затваряне на рамката.

frame.setResizable (фалшиво); // кажа, че потребителят няма право да преоразмерите
// кадър

frame.setLocation (100, 100); // imzmenyaem място конструкция.

. Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit () getScreenSize (); // получите размера на екрана

frame.setSize (screenSize); // го

. IMG Изображение = Toolkit.getDefaultToolkit () GetImage ( "C: //1.jpg"); // зареди изображението

frame.setIconImage (IMG); // да го настроите като икона.

frame.setExtendedState (Frame.MAXIMIZED_BOTH); // задаване на максималния размер на прозореца

>

Рамката е основният контейнера за всички графични обекти. Така че, ако сте решили да се напише GUI, трябва навсякъде от никога!.