Работа с рамката (прозорец) в Java
// връзка библиотеки за графика (platformenno- независим)
// връзка библиотеки за графика (platformenno- зависим).
// От това, ние ще използваме само интерфейса на изображението.
обществени клас Main
публично статично невалидни основни (String [] опцията)
JFrame рамка = нов JFrame (); // Създаване на обект рамка. В момента той не вижда,
// намира в (0,0) и има размери (0,0).
frame.setSize (100, 100); // Задава размера
frame.setUndecorated (фалшиво); // или да не се покаже бутонът и преоразмеряване
//t.d. Тя може да се нарече само преди първи път ще бъдат показани на обекта.
frame.setVisible (истина); // направи видим
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // казва, че програмата приключи
// работа при затваряне на рамката.
frame.setResizable (фалшиво); // кажа, че потребителят няма право да преоразмерите
// кадър
frame.setLocation (100, 100); // imzmenyaem място конструкция.
. Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit () getScreenSize (); // получите размера на екрана
frame.setSize (screenSize); // го
. IMG Изображение = Toolkit.getDefaultToolkit () GetImage ( "C: //1.jpg"); // зареди изображението
frame.setIconImage (IMG); // да го настроите като икона.
frame.setExtendedState (Frame.MAXIMIZED_BOTH); // задаване на максималния размер на прозореца
>
Рамката е основният контейнера за всички графични обекти. Така че, ако сте решили да се напише GUI, трябва навсякъде от никога!.